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小學數學教師論文

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【 摘要 】孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”數學知識的抽象性、邏輯性較強,在小學各學科中,部分學生往往不大喜歡學數學,因此,在老師言傳身教,用行動去影響學生,用心去關愛、感動學生,把學生吸引到數學的學習中,我們還要進一步激發學生學習數學的興趣,讓學生更喜歡、更主動的學數學。

小學數學教師論文

【關鍵詞】學習興趣 樂學 積極性 成就感

前蘇聯教育家蘇霍姆林斯基曾指出:“人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,總想成爲研究者、發明者和探索者。”那麼,如何調動小學生學習數學的積極性,讓他們產生“我喜歡學數學,我要學好數學”的積極心態,主動投入到數學的學習中呢?

一、激發學生的學習興趣,讓學生主動學習數學。

孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”數學知識的抽象性、邏輯性較強,在小學各學科中,部分學生往往不大喜歡學數學,因此,在老師言傳身教,用行動去影響學生,用心去關愛、感動學生,把學生吸引到數學的學習中,我們還要進一步激發學生學習數學的興趣,讓學生更喜歡、更主動的學數學。

1、營造輕鬆愉快的學習環境,激發學生的學習興趣。

精彩的課堂開端,不僅能很快地集中學生的注意力,而且能激發學生的學習興趣,激起學生的好奇心和求知慾,使學生迅速地進入最佳學習狀態。因此老師在進入課堂前,首先要精神煥發,感染、帶動學生的情緒,引領學生輕鬆地進入課堂教學中,有一個好的開始。

例如:在教學“有關0的除法”中,主題圖的編寫的是淘氣的猴子,以生動有趣的“小猴子分桃子”的故事爲背景,教學“0除以任何不是零的數都得0”。課堂一開始,我鼓勵學生根據主題圖的內容發揮自己的想象把它編成故事,讓學生從故事中發現問題、提出問題,學生的興趣都很高,踊躍發言,能夠大膽質疑,整節課的學習氣氛都很濃,同學們對本節課教授的.內容都掌握得非常好。

2、設計形式多變的練習,增添學習興趣。

巴甫洛夫說:“在學習活動中,如果有多種分析器參加,可以提高大腦皮層的興奮,促進暫時聯繫的形成。”所以在組織課堂練習時,要注意設計形式多樣的練習,把個體活動變爲全班學生的活動,使每個學生的手、腦、口、眼、耳等多種感官參與教學活動。

練習是使學生掌握知識,形成技能,發展智力的重手段。課堂練習設計得好,不僅能鞏固新知識,發展學生思維,促進智能轉化,而且可以增添學生的學習興趣。因此,老師在教學中要注重練習形式的多樣化,要面向全體學生,做到人人都得到練習鞏固新知識的機會。

例如:在教授一年級“兩位數加一位數加法”時,爲了能讓學生都能積極參與,我設計了打撲克的遊戲練習。同桌二人,把撲克牌中每種花的1-9牌共36張,洗好後放在桌面正中,由左邊同學翻開三張,前兩張放在左邊,第三張放在右邊,或第一張放在左邊,第二、三張放在右邊,如果翻的三張牌分別是3、8、7,可是算38+7,可以算3+87,誰先算出得數,就贏三張放在自己的一邊,二人同時說出得數,就把這三張放在這摞牌的下邊,以後重新算。這樣每打一盤,至少能做12道題。學生人人都參與,練習效率高。

二、開展形式多樣的活動,讓學生在“玩”中學數學。

“玩”,是小學生的天性。根據小學生天性愛玩這一特點,我有計劃地在課外引導學生玩數學興趣活動。

一是猜謎活動。把小學數學的口訣、概念等編成謎語,利用節日舉行猜謎活動,以加深所學知識的印象。

二是玩奪紅旗。把許多種類不同的小計算題設計成升旗臺形狀,限定時間,看誰先計算完,並且準確無誤,誰就奪得了紅旗。一個學生奪得了紅旗後,全體學生都熱烈鼓掌表示祝賀。小學生都逞強好勝,這次奪得紅旗,決心下次還獲勝。沒有奪得紅旗的,爭取下次奪。

三是講故事、編故事。我提倡學生買一些關於數學的趣味書,並給學生介紹了一些數學故事書,讓學生把自己的數學趣味書都帶到學校相互借閱。過一段時間後,利用做完作業後的時間,組織引導學生講他們自己學習運用數學知識的故事。透過講故事、編故事,學生對數學運算符號的運用、由來及學習數學的重要性都有了更進一步的瞭解。

四是做數學遊戲。比如讓學生對口訣、找朋友、數學接龍,打撲克牌,開火車,奪紅旗,數學小醫生,小博士等數十種數學遊戲。我搜集了學生在平時的作業中出現的各種錯誤集中印發給學生,讓學生當“小醫生”,看誰診斷得準,醫治得好。許多學生愛面子,惟恐自己落後,就虛心向別人請教。很快,題中的錯誤都找出來了,以後再遇見類似出錯的情況就少了很多。有趣的遊戲改變了枯燥無味的數學知識,學生感到了學習的快樂,激發起了學好數學的熱情。

三、調節課堂氣氛,使學生愛學、樂學。

數學是一門邏輯性很強的學科,缺少動人的情節,適當地使學習內容含有情趣,調節課堂氣氛,對於教學常會出現事半功倍的效果。

通常在課堂遊戲中可以進行一系列比賽,小組之間的,師生之間的,生生之間的比賽。例如:“速算比賽”;“智力比賽”;“爭當小小巧算家”,“爭當數學小博士”等比賽。在不知不覺中,使全體學生參與到學習活動中去,讓學生想學、樂學。

四、適時評價,使學生變“學會”爲“會學”。

教學評價是課堂教學一個重要環節,教學評價注意不要由教師壟斷,應讓學生在學習上的優點和缺點作自我評價、學生之間互相評價、暢所欲言,各抒己見。教師可以組織學生進行全班性或小組性的討論與交流,由學生唱主角,使學生的思維形成互相激盪的局面,這樣,學生不僅會發射自己的心理能量,而且會使自己的思維進一步深化,好的學習品質進一步形成。教師要根據學生討論交流情況不失時機,準確又簡煉的就學生的發言質量進行引導評價。評價時,應重於肯定、鼓勵、引導。學生對知識理解更深入,成功接納新知識,起到內化知識的作用。

例如:在教學加法算式:6+6+6+6+6+5相加時,要求把它改寫成乘法算式,結果大部分學生作出 (1)6×6-1(2)6×5+1,出乎我意料的一個同學卻是做7×5。我熱情表揚他大膽創新,其他同學卻馬上反對,發表自己的意見。這樣同學不知不覺地參與辯論。此時全班的同學學習熱情及課堂氣氛熱烈活躍。我適時引導學生評價這幾個算式,哪個算式是正確的?哪個最簡便?這樣,學生在民主和諧氣氛中,學生心理得到減壓,自尊心得到充分的尊重,個性及特長都得到有效地發展,創造性思維得到較全面的發展,從而積極主動學習數學知識,還能善於應用已學的知識進行解題,起到觸類旁通,舉一反三的效果,而且富有獨立性。

五、給每位學生以期望和激勵,誘發學生表現慾望。

教育心理學研究指出:“表揚是一種最廉價、最易於使用且最有效的,但也是最容易被人們忽視的激發學習動機的方法”。所以教師在設計教學活動時,要儘量讓學生的成功多於失敗,成功時及時給以表揚和肯定,培養他們對成功經驗的重視,失敗時不輕易責怪學生,幫助他們分析、查找原因、積累經驗。善於激勵容易讓學生體驗成功,而反覆成功可以促使學生產生渴求學習的內驅力,促使學生在積極、愉快的情感支配下主動學習數學知識。

俗話說:手是腦的老師,眼過百遍,不如手做一遍。小學生具體形象思維佔優勢,更需要有可感知的具體事物來支援,思維才能進行。因此,在教學過程中,學生的每一個新知識,我讀充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、腦等多種感官都“參加”到學習活動中來。在引導動手操作的活動中,創設情境,誘發學生的表現慾望,讓他們感受到自己是一個探索者、發現者、研究者。

案例:三年級上冊《長方形周長計算公式》,我並不是直接將公式給予學生,而是要求先動手量一量自己手中的長方形長、寬各是多少?然後提問:“要求出這個長方形的周長,你能想出幾種方法?”提示他們可以一邊擺紙條一邊想,有的學生會把紅、藍紙條擺成一條線,用“長+寬+長+寬”得出周長;有的人把兩條紅紙條擺在左邊,兩條藍紙條擺在右邊,用“長×2+寬×2”得出周長;還有的人把一紅一藍紙條擺成一條線,共擺成兩條線,用“(長+寬)×2”得出周長。我又問:“這三種方法都合理嗎?哪種方法最簡便?”學生回答:“三種方法都合理,第三種方法最簡便。動手操作向來都是孩子最喜歡的,透過他們最喜歡的方式來激發他們表現的慾望。