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淺談優化數學課堂教學

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現代數學認爲,教學過程應是學習主體的主動建構過程,教學目的不僅在於使學生“學會了”,還在於使學生“會學了”。如何創設運用一些新穎、生動、活潑的教學情境,激發學生對數學的學習動機,引導學生積極主動地參與,培養他們掌握科學的學習方法和對數學知識的真摯濃厚的感情,使他們各方面的素質都得到全面、充分、和諧的發展呢?本人結合自己的工作實際,談談自己的淺顯的看法:

淺談優化數學課堂教學

一、巧設情境,在鋪墊中激發學習動機

小學生的心理不穩定,較脆弱,缺乏學習動機,需要在鋪墊引新時設定一定的情境,形成學生感知的刺激物。而常見的東西往往不能吸引學生的注意,使學生大腦皮層興奮不起來,成爲抑制狀態,不利於智力的發展。只有當所設定的情境具備新異、變化的特點,才能對學生形成強烈的刺激,成爲學生注意的對象,調動學習的積極性,使學習動機得到激發。

1、創設“故事”情境,激發學習動機。所謂故事情境,就是利用兒童愛聽故事的心理,於新舊知識的銜接處,設定一種由生活、童話或神話中選出的有濃郁趣味性的故事情境,使學生受到強烈刺激,各種感官得以調動,激發學習動機。比如在教學“平均數應用題”時,我在新知的匯入中講了一個“豬八戒分桃”的故事:悟空摘桃回來,只給了豬八戒1個,給了唐僧8個,沙僧5個,自己留下了6個。豬八戒一下子就急了,嚷着說自己1個不夠吃,唐僧叫悟空重分一下,悟空不願意。唐僧只好叫豬八戒分,要求每人一樣多,可豬八戒一時想不出來怎樣分……這時我問學生:“誰能幫助豬八戒分一下桃子呢?”至此課堂靜了下來,大家都感到新奇而陷入沉思。我及時出示課題並說明:“等大家學習了今天的新知識後就能幫豬八戒很快算出了。”這樣就使學生對新知識產生了濃厚的興趣,激發了學習的動機。

2、創設“問題”情境,激發學習動機。所謂創設問題情境,就是充分利用學生的好奇,於新舊知識的銜接處,設定一種有新意、有趣味、有一定具體物象的“疑”境,造成一種教學內容和學生心理的“不協調”,從而激發了學習動機。比如教學“分數的認識”時,我拿出一塊麪包,向學生強調,這是一塊麪包,並說:“有2 個學生沒吃早餐,我要平均分給他們吃,怎麼分?”學生搶着說從中間切開,分成2份。我又說:“每份是這個麪包的`多少?”學生說是一半。我接着又問:“如果分成3個同學怎麼辦,每份是多少?”學生一時愣住了,說不出答案。這時我就出示課題“分數的認識”。這樣創設的問題情境可使學生形成懸念,課堂上必然會聚精會神地隨教師一起研究新課內容,探求問題的答案。

二、優化情境,在新知中發揮主體作用

兒童的學習動機被激起後,若刻板地去教,兒童又因失望而使形成的動機弱化,以至消失。因此由鋪墊引出新知把兒童帶入情境後,應根據內容的需要,使情境成爲一個連續的動態客體。要利用兒童能夠敏銳感知鮮明、富有色彩的形象,善於用形象色彩和聲音去思維,由此向抽象思維過渡的特點,儘可能地避免分析不斷、發問不止的“注入式”,運用直觀教具、學具等去創設具體的、生動的、能直接感知的情境,激發他們的學習興趣,努力提高他們的參與程度,充分發揮他們的主體作用。

1、創設“實體”情境,發揮主體作用。“實體”情境就是在教學中利用實物去演示,去再現教學內容,讓學生親眼所見,以此來縮短教學內容與學習者之間的距離。這樣可以化遠爲近、化靜爲動,充分調動、發揮學生的主體作用。比如在教學“圓錐的體積”時,我拿出一個圓柱體和圓錐體的玻璃容器,並在圓錐體容器裏裝滿沙子,往圓柱體容器裏倒,讓學生觀察幾次能把圓柱體倒滿,學生觀察後都知道是三次。我再讓他們比較圓柱和圓錐有什麼相同點,學生就可發現是等底等高。這樣學生就知道了等底等高的圓錐體體積是圓柱體體積的三分之一。然後讓學生拿尺子去量出直徑和高,算出圓錐的體積,學生能積極參與在教學中,完全擺脫了被動應付的狀態。

2、創設“模擬”情境,發揮主體作用。“模擬”情境就是要學生自己作爲 一個角色去表演,模擬一種與教學內容相似的有動態過程的情境。這種對教學內容的模擬,學生既感親切、新鮮,非常興奮,樂於接受,且又因爲自己表演,全部投入,使得學生一看就懂,產生頓悟,收到意想不到的效果。比如在教學“相遇問題”時,我找了兩名學生來代表運動物體,我說“走”,讓他們倆人從兩邊向對方走,並讓大家觀察他們倆的距離發生了什麼變化,最後怎麼樣了。並說明:“這樣就叫同時出發,相向而行。”我開始讓他倆走後,下面的學生就發現他們每走一分,他們間的距離就縮短一段,縮短的這一段,就是他們倆人每分所走的路程的和,最後碰在一起就叫“相遇”。這樣,學生就對“相遇”問題有了一個清醒的認識,並在求知中情感得到了愉悅,主體地位也隨之形成。

3、創設“操作”情境,發揮主體作用。教學中讓學生動手操作,去剪一剪,擺一擺,畫一畫,量一量,可以使各種感觀都參與到學習中來,使學生能從多方面、多角度觀察事物,並促進思維的發展,加深學生對所學知識的理解,使學生親自嚐到學習的樂趣,既強化了主體作用,激發了求知慾望,又活躍了課堂氣氛。比如,在教學“長方形的認識”中,在學生掌握幾何名稱的基礎上,讓學生藉助自己動手製作的長方形實物模型,透過

折一折,量一量,進一步觀察、分析、對比,自己就可以說出長方形的特徵,由此再到生活中去找哪些物體的形狀是長方形的。這樣就讓學生在操作中思維,在思維中操作,對長方形有了一個清晰的表象,課堂氣氛也得到活躍。

三、依靠情境,在反饋中加強聯繫實際

數學中抽象的,然而它如同藝術一樣來源於生活,所以應還需要其本來面目,把“數”與生活結合起來,在生活的情境中,理解“數”與“形”的關係,並在生活的情境中加以操作,強化應用性和趣味性,培養髮展邏輯思維。比如在教“面積單位”後,我編了一道這樣的鞏固題:學校要給這間教室的地面鋪上地磚,已知每塊地磚的邊長爲2分米,鋪滿爲間教室共需要多少塊地磚?我先讓學生仔細觀察題目,學生就會發現條件不夠,我又出示了一個捲尺,學生就明白了要拿捲尺親自動手去量教室的長與寬。這樣既強化了解決實際問題的能力,又使學生的學習興趣得到激發,主體作用再次得到了發揮,思維能力得到充分發展,使學生沉浸在獲得知識的喜悅中。

總之,創設運用教學情境這種手段,可使學生在探究的樂趣中學習動機得到持續激發;可使學生全身心地參與在學習、探索知識中;可使學生在美的情境中主體作用得到充分發揮,思維能力得到充足的發展;可使學生真正變被動學習爲“自我需要”,真正變“學會了”爲“會學了”。