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資訊技術與美術教學整合的重要性論文

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摘要:美術是初中教學的重要內容,旨在培養學生審美能力,傳授其基礎的繪畫知識及技巧,讓其在創作、欣賞過程中發展思維,提升素質,促進自身認知的完善。在教學中引入資訊技術,將其與學科整合,運用多媒體生動、形象的特點,爲學生創設豐富的情境,能讓其在課堂上充分感知,在獲知的同時深化體驗,由此達到提升目的。

資訊技術與美術教學整合的重要性論文

關鍵詞初中美術;資訊技術;重要性;策略

在傳統課堂上,美術教學過於強調知識本身,習慣藉助講解授知,一度忽略了技能指導,使得教學單一、枯燥,學生無法深入體驗,充分實踐,逐漸喪失興趣。針對這一問題,引入資訊技術,藉助多媒體將色彩、形體等空間元素直觀、生動地傳遞給學生,鼓勵其主動探索,積極創新,在不斷地認知、實踐中突破自我,提升綜合素質。下面,筆者就資訊技術與美術教學整合的重要性與實施策略談談看法。

一、資訊技術與美術教學整合的重要性

在資訊技術高速發展的今天,多媒體與教學的整合是必然趨勢,這能讓美術課堂煥然一新,充滿生機。具體實施時,靈活恰當的運用不僅能加強師生互動,激發學生創作興趣,還能調動其創新思維,使其不斷突破,充分挖掘自身潛力。由此,便能推進美術教學,優化課堂效果。(一)加強師生互動美術是初中生普遍比較喜歡的學科,抓住這一點,便可在興趣基礎上充分運用資訊技術優化教學、創作、點評環節,藉助多媒體直觀、生動的特點激發學生創造性,以此打破傳統,靈活處理“教”與“學”的關係,實現高效課堂的創建。這樣,學生便能針對話題積極思考、互動,在良好的氛圍中交流、探討,建立起友好的互動關係,提升教學效率。

(二)拓展教學資源在傳統課堂上,教具有限,教師只能藉助作品模型講解,學生依靠作品想象學習,很難直觀感受,更不用說領會學科魅力,久而久之便導致其審美下降,思維出現侷限,無法隨心創作。對此,資訊技術的引入能有效解決這一問題,實現資源拓展,幫助我們展開活動,突破傳統時間、空間的限制,引導學生不斷深入,加強體驗,促進其創作靈感的迸發。

(三)激發創新思維在以往的教學中,美術教師大多依照傳統模式教學,將內容框定於一定主題中,先向學生展示作品,讓其直觀欣賞,然後適當講解促進其理解,最後讓其自主創作。久而久之,學生思維就被限制,不能突破框架自主創作,資訊技術的引入能創設情境,充分激發學生靈感,鼓勵其自主探索,深入挖掘,結合認知大膽創作,促進其感知力、表現力的提升。

二、資訊技術與美術教學整合策略

想要實現資訊技術與美術學科的有效整合:首先要對教材有充分的認識,能結合實際,因材施教;其次要靈活運用多媒體,藉助其直觀、形象的特點引導學生認知、感受;最後在思維的發散中激發靈感,展開創作,收穫獨特的審美體驗。

(一)激發興趣,調動學習積極性。美術,作爲一門藝術學科,是初中教學不可或缺的部分,很多學生受到應試教育的影響,在觀念上存在偏差,認爲語文、數學、英語是主要科目,要集中精力學習,而忽略了美術學習。此外,學科中存在一些專業難點,學生淺層化的學習很難理解,一定程度上影響了其積極性。對此,可以嘗試引入資訊技術,藉助其生動化的特點激發學生興趣,讓其在參與過程中對許可改觀,進而積極融入,快樂學習。在美術鑑賞課上,要靈活運用多媒體,充分發揮其作用,一方面打破傳統教學單一的插圖講解,避免學生枯燥欣賞;另一方面,藉助圖、文、音頻的生動講解激發學生參與興趣,使其主動融入,進而有效推進教學。以筆者的親身實踐爲例:通常,我會在課前做好充分準備,根據主題蒐集大量圖片、文字、視頻以及動畫引導學生欣賞,讓其在教材以外拓展認知,開闊眼界。欣賞過程中,可以發揮多媒體縮放功能,靈活投放,讓學生既能看到作品全貌,又能觀察到局部細節,全面瞭解作品。此外,我會藉助聲音與視頻輔助教學,結合內容創設情境,讓學生在良好的氛圍中欣賞、感悟,進而發揮想象去理解,嘗試與作者產生共鳴。這樣一來,就能引導學生全方位地欣賞,充分感知藝術品的美感與價值,進而展開想象,拓展思維,促進其審美能力的培養。

(二)優化示範,增強教學直觀性。初中美術教學重在理論與技巧的傳授,既要關注知識講解,又要重視繪製技巧,這給傳統教學帶來很大壓力,如果一一示範呈現,不僅費時費力,還影響教學效果。對此,可以藉助資訊技術,實現靈活演示,輕輕點擊鼠標便能直觀呈現作品、理論,幫助學生紮實掌握,有效提高教學效率。在教學寫生透視時,爲了讓學生充分了解且能順利創作,我先在網上搜集了大量作品,製作成課件讓其欣賞,學生被優秀的作品吸引,不斷驚呼,全情投入。隨後,我就藉助透視的輔助線條,引導其觀察瞭解,將實踐與理論結合,深化認知。藉助這樣直觀的設計,學生很快就掌握了理論,在理解的基礎上消化、掌握,有效完成了教學目標。在教學校園規劃模型設計一課中,我採取了相同的方法,藉助3D軟件製作課件,藉助動態展示幫助學生了解設計流程,大大降低了理解難度,有效彌補了傳統課堂無法生動演示的遺憾。展示結束後,學生對於建築與環境、模型知識技能以及製作方法有了大致的瞭解,這時我再結合教材講解便能達到事半功倍的效果。藉助這樣的設計,不僅讓美術教學化繁爲簡,更加直觀生動,能有效吸引學生,還拓展了其三維想象空間,不斷激發其創新、製作能力,最終高效完成教學任務。需要注意的'是,儘管多媒體作用很多,但運用時要適度,不能過分依賴,以免影響自身教學素質的發展。

(三)找準整合點,突破教學重難點。資訊技術與美術教學的整合不是倡導“電腦機灌”,而是要找到兩者可整合的點,準確把握內容,巧妙運用多媒體,有效解決重難點,達到畫龍點睛的效果,以此提升教學質量。因此,對於資訊技術的運用我們一定要適度,不能濫用而讓學生產生疲勞感,最終導致教法實效。在教學簡單圖案繪製時,其中上色是教學的重難點,也是學生要掌握的主要內容。在這一環節,如果採用傳統方法示範,需要反覆幾遍才能完成,不僅耽誤時間,影響正常教學進度,而且不利於學生觀看,會打擊其興趣。對此,我就想到了資訊技術,可以藉助其來呈現,既可以節約大量時間,給學生提供練習的機會,還能讓全班學生都看清楚,紮實掌握方法。於是,我就根據教材藉助Flash製作課件,將各個步驟以動畫形式生動呈現,引導學生清楚瞭解繪製、拷貝、塗色、調整以及修改的過程,由此幫助其突破難點,輕鬆掌握技巧,促進目標的完成,大大提升課堂效率。在之後的練習中,學生就可以藉助所學充分發揮,自由表達。藉助這樣的設計,我們要嘗試靈活處理教與學的關係,結合學生認知與學情,抓住整合點,精心設計,引導學生理解、表現、創新,使其在不斷地認知與實踐中培養能力,提升自我,實現思維與素質的同步提升。

(四)提高整合效率,鼓勵自主探究。在美術課堂上,相比於理論學習,學生更喜歡動手操作,這可以充分發揮他們的想象力和實踐能力,讓其自主意識得以實現。資訊技術的引入可以爲學生創設自主學習的環境,幫助其明確目標,有針對性地學習,積極解決問題,推動教學不斷深入。在教學藉助生活作品設計美術作品時,我就利用資訊技術展開自主學習,讓學生跟隨引導不斷深入,最終實現目標的完成。首先,我讓其觀察身邊的生活用品,以學習用品爲主,思考哪些可以進行創作;然後,就組織合作學習,讓其在小組裏討論交流,分享自己的看法;最後,藉助多媒體展開指導,給學生提供日常文具的圖片,像色彩、結構以及繪製等,讓其嘗試着練習、搭配。待其掌握以後,我就播放繪製視頻,讓其觀看網上相關製作,嘗試借鑑。在此過程中,學生會受到啓發,靈感迸發,就可以開始製作,如果出現了問題,可以及時反饋,共同解決。製作結束後,我會選擇優秀作品拍照、展示,引導學生欣賞,結合“實用與美觀有機結合”的設計原則從不同角度進行評價。這樣一來,資訊技術的運用就不只是感官上的生動化、形象化,而是上升到了教學模式的轉變,最大限度地激發學生,讓其在興趣的驅使下想象、創新,實現審美及實踐能力的同步提升。

總之,資訊技術的引入是促進初中美術教學的有效途徑,不僅能打破傳統,創新教法,加強師生互動,還能優化因材施教,最大限度地激發學生興趣,讓其充分感知美術作品的內涵,以此夯實基礎,提升技能,最終提高美術教學實效。