當前位置:學問君>學習教育>畢業論文>

談《光學設計》課程教學改革的探索與實踐

學問君 人氣:1.46W

【論文關鍵詞】《光學設計》 教學改革 探索與實踐

談《光學設計》課程教學改革的探索與實踐

【論文摘 要】《光學設計》是一門實踐性很強的課程,是光學工程和光資訊科學與技術專業的主修課。本文對《光學設計》課堂教學內容的組織、教學方法的改進以及考覈方式的改革等進行了探討,以期對該課程的教學改革提供方法與思路。 
  
  《光學設計》是許多工科院校的“光資訊科學與技術”、“光學工程”等專業的主修課程,北京資訊科技大學光資訊科學與技術專業在應用光學、物理光學等必修課基礎上也開設了這門重要的專業選修課。《光學設計》是一門將幾何光學與物理光學知識與實踐相結合的學科,透過該課程的學習,學生可以系統的瞭解光學設計方面的知識,瞭解一些最常用的光學系統的設計方法,以及瞭解光學設計的發展方向。該課程的特點是應用性較強,涉及的內容較多,如何在有限的學時內,透過該課程的學習,培養學生熟練設計各種光學系統的能力,提高學生的分析能力和實踐能力,這對授課教師提出了嚴峻挑戰。該課程一般透過理論教學和實踐教學兩個環節完成教學內容,本文將幾年來的課堂教學工作所積累下來的心得與體會加以總結,主要涉及到教學內容的組織,教學方法的改進與考覈方式的變革等。

一、精心組織授課內容,理清主線,突出重點。

光學設計課程囊括的知識點比較多,面向不同的教學對象,因爲其本身知識積累就不同,而不同的教材組織方式,調強的知識重點也不盡相同,因此需要教師因人而異、不斷調整授課內容的組織方式。北京資訊科技大學光資訊科學與技術專業將該課程覈定爲32學時,在這麼短的課時內,如何選擇講授的知識點來保證教學活動的完成,根據本專業的特點,我們精心組織了教學內容,主要爲了理清思路,並突出重點。光學設計涉及到的內容可分爲:高斯光學、像差理論、典型光學系統、計算機自動優化方法、光學系統公差分析及光學元件製圖等。高斯光學是光學系統分析的基礎,光學系統初始結構計算就是基於高斯光學理論的;像差理論是光學設計的重中之重,只有深刻了解了像差理論,才能夠自主、靈活的設計光學系統;典型光學系統包括放大鏡、顯微鏡、望遠鏡等系統,是瞭解實際光學系統的鑰匙,也是光學系統初始結構計算的理論基礎;而計算機自動優化方法、光學系統公差分析及光學元件製圖等是實踐性很強的內容,也是把上述理論知識與實際設計過程聯繫的紐帶。只有理清了這些內容的知識體系,纔能有的放矢,條理清楚的講授。我們經過探索,發現在授課時選擇一個實際的光學系統(如開普勒望遠鏡系統),從它的基本結構講起,引出物鏡和目鏡的各自特點,用高斯光學知識分析其放大率、視場角等參數,再引申到實際系統像差對像質的影響,最後講授怎樣設計這樣一個系統以及設計中應該注意的問題。這樣就能把所有要講授的內容串聯起來,學生就能更好地理清思路,知道哪部分內容的作用以及怎樣學習效率更高。另外,講解時不能一概而論,必須突出重點,每個知識模組的學時要分配得當。比如像差理論是本課程的重點,需要佔用較多的學時講解;而且像差理論這一部分應該把重點放在各種系統參數(比如,光闌大小、位置,材料折射率、相對色散等)對初級像差的影響上,因爲這是一個優秀光學設計工程師必須練好的最重要的基本功。最後,處理好知識點與實際光學系統之間的關係。比如要提醒學生每一部分知識點都要結合與實際光學系統設計(包括加工、檢測)的關係來學習,做到有的放矢、思路清晰。

二、教學方法的改進

1.課堂教學與課外科技創新實踐相結合
  學習基本原理知識的目的是爲了更好地應用到實際生活中。我們積極鼓勵學生參加各種科技創新活動,堅持課堂教學與課外創新實踐活動相結合,強化實踐能力培養,提高學生的設計與綜合分析能力。比如,在學習了照相系統基本知識以後,我們鼓勵學生調研如今市場上的各種照相機(包括數碼相機、傳統相機、攝像機等),讓學生考察照相機的基本結構以及重要技術參數,並讓學生嘗試自己設計一臺照相機系統。這樣,學生的學習積極性得到大大提高,他們在設計過程中遇到很多問題,再重新回過頭在課堂找答案,被動接收變爲主動學習,學習效率大大提高。
  2.現代多媒體教學技術的使用
  多媒體教學是以計算機爲核心的教學手段,能交互的綜合處理文字、圖形、圖像、動畫、音頻及視頻等多種媒體資訊,更豐富、更復雜的資訊多媒體教學對全面提高教學質量,增進教學效果起着不可替代的推進作用。基於多媒體的光學設計課程教學優勢包括:第一,圖文並茂,簡潔直觀,激發學生學習興趣,提高學生學習的主動性。比如在講授望遠系統時,我們把目前世界上的各種望遠系統圖片投影到黑板上,並列舉各系統的優缺點,使學生頓時產生了濃厚的學習興趣。第二,把教師從繁重的板書中解放出來,更有利於教師語言、人格魅力的發揮,學生可以在相同的時間內獲取更多的知識,提高課堂教學效率和教學質量。比如,在講授各種目鏡結構時,由於目鏡的種類很多,有惠更斯目鏡、冉斯登目鏡、凱涅爾目鏡、對稱式目鏡以及廣角目鏡等,一一板書這些目鏡結構和特點非常花時間,而且作用不大。使用多媒體就可以很快的展示各種目鏡結構以及特點,從而把更多時間放到講授目鏡選型以及設計中去。第三,教師爲主導,學生爲主體,二者相互有機結合,實現教與學的良性互動。比如,在學習球差與系統相對孔徑以及光闌的關係這部分內容時,我們讓學生自己提出各種參數,然後現場用多媒體計算光線軌跡並畫出光路圖、像差圖等,學生再根據像差圖提出新的修正結構,直到得出滿意的球差。在這個過程中,教師與學生不再是填鴨式的灌輸與接受知識,而是很好的互動,並激發了學生學習興趣。
  3.光學設計軟件的應用
  在光學設計課程教學中,爲了演示光線追跡結果及光學系統在各種不同情況下、不同輸入光場時的輸出光場情況等,需要編制相應的模組軟件。但由於編制這樣的模組軟件工作量大、難度較高,往住使任課老師放棄在教學過程中演示覆雜的光學現象,即使有人花大量時間和精力編制出一些,也因爲功能不強、效果不佳而影響教學效果。我們將諸如ZEMAX、OSLO、CODE-V等功能強大的商業光學設計軟件引入光學設計課程的教學過程,可以減小設計工作量,並且使課程課件的深度得到加強,從而擴大學生的感性認知和視野,增強教學效果。