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虛擬現實對動畫藝術創作的影響論文

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摘要:我國動畫有着悠久的歷史,動畫伴隨着無數中國兒童度過了愉快的童年。隨着社會的不斷髮展,我國的動畫領域也在不斷地進行改革,創作出許多動畫作品。我國的動畫事業也隨着動畫生產技術的進步得到了發展。基於此,本文主要探討在目前的形勢下,虛擬現實動畫與傳統的動畫藝術的不同點,以及虛擬現實對動畫藝術創作的影響。

虛擬現實對動畫藝術創作的影響論文

關鍵詞:虛擬現實;動畫藝術;創作

改革開放以來,我國的各項事業都在穩步地向前推進,我國的動畫事業也是如此,隨着科學技術的不斷進步,一種新的動畫藝術創作技術——虛擬現實技術誕生了。虛擬現實技術不僅應用在動畫領域,在其他領域也有涉及。隨着虛擬技術應用範圍逐步的擴大,虛擬現實技術發揮的作用越來越大,接下來我們就對這項技術與動畫藝術創作之間的關係進行探討。

1虛擬現實技術與動畫的產生

1.1虛擬現實技術

隨着人們生活水平的提高,人們對於過去的動畫技術越來越不滿意,過去的動畫比較呆板、無趣,且視覺效果沒有現在的效果好,而虛擬技術的出現填補了這方面的缺憾。這項技術最早出現在1961年,由摩登發現,其最初是用以模擬街區,在這個街區裏面可以模擬一些聲音和畫面,製作出動畫中需要的背景。後來在此基礎上,摩登建立了與之相關的虛擬現實的.模型,將此項技術正式地應用。起初這項技術與計算機處理系統、顯示系統等其他系統相結合,後來,才應用於動畫領域。虛擬現實技術與動畫結合後,讓人們在觀看動畫的時候,有一種身臨其境的感覺,在滿足觀衆視覺需求的同時,也給一些動畫研發者提供了日後發展的目標和動力。

1.2動畫的產生

動畫最早可以追溯到兩萬五千年前石器時代的洞穴壁畫,那時的動畫還不能被稱爲動畫,因爲它是向我們展示人們的生產生活過程。真正使圖畫動起來的技術起源於歐洲,最早的動畫是法國在1906年拍攝的《幻影集》。動畫行業與一般的行業一樣,發展也經過了前期、中期、晚期,在上面我們提到了早期,現在我們來介紹中期,中期的動畫藝術創作偏重商業化。這時,世界上第一部有聲動畫《蒸汽船威利號》誕生了,這部動畫的產生意味着動畫領域向前邁進了一步。我國的動畫在這時也有了很大的發展。1945年,我國成立了第一個動畫研究機構,之後我國爲了更好地發展動畫事業,在上海成立了美術製片廠,用於動畫創作,從此以後,我國的動畫事業開始走向規模化,到如今規模化和商業化齊頭髮展。現代動畫的特點是運用電腦技術,進行動畫藝術創作,與傳統的創作不同的是,我們使用的是技術,而不是紙張,與之前對比,我們的現代動畫更加環保,更加符合我們現在社會所提倡的低碳環保的要求。

2虛擬現實對動畫創作的影響

2.1虛擬現實對動畫創作對象的影響

虛擬技術最大的特點就是讓人有一種身臨其境的感覺。在用虛擬技術創作的動畫世界中,我們可以透過動畫中的主角,去盡情地想象,盡情地在動畫的世界裏面遨遊,我們還可以透過觀看者的想象,滿足觀衆與動畫互動的要求。但是因爲虛擬現實世界與我們生活的現實世界有很大的差距,所以在虛擬世界裏我們可以盡情地發揮我們的想象,不受約束。動畫不同,我們對於美的感受也不同,我們可以根據每個動畫藝術創造者對美的不同感受,使製作動畫者與創造的動畫對象及受衆之間進行互動,讓受衆體會到動畫創造者在動畫創作方面的精心打磨,讓動畫創造者得到受衆的反饋,據此提高動畫的質量。虛擬現實技術除了上面所說的功能以外,還能讓動畫創作不受任何的限制,創作者可以憑藉着自身的知識和經驗,設計自己喜歡的動畫形象,並設計他們生活的理想環境,這些是其他的藝術創作所比不了的。

2.2虛擬現實技術對動畫作品和觀看者的影響

隨着我國技術的不斷髮展,視覺技術也有了進步,從2D向3D、4D技術發展,我們可以讓觀看者的融入度更高,比如,我國的一些動漫景區,在人們觀看動畫時,爲人們提供搖晃的椅子,這些都讓觀看者感覺到了虛擬現實技術帶來的新體驗。同時,虛擬現實技術可以極大地加強觀看者與動畫之間的互動,讓觀看者不再像之前一樣只是默默地坐在那裏看,而是讓觀看者感覺到動漫的人性化和智能化,從而滿足觀看者的情感需求。

3結語

虛擬技術對我們國家動畫藝術創作有巨大的影響,同時還能極大地促進我國動畫事業的發展。但是任何事物的發展都沒有止境,我們目前的虛擬技術雖然很好,但與一些動畫技術先進的國家相比,還是存在很大的差距,所以我們還需要繼續向前努力發展。

參考文獻:

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[2]向藝.電影虛擬現實的前景與挑戰[J].藝術科技,2016(12).

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