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動畫技術對於動畫藝術發展的影響

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導語:動畫藝術作品也因爲先進的動畫技術可以更完美地呈現在人們面前。因此可以說動畫技術的發展在很大程度上決定了動畫藝術的發展。

動畫技術對於動畫藝術發展的影響

動畫從歷史上最初的二維手繪動畫一路發展到當今主流的三維動畫,動畫藝術的發展伴隨着動畫技術一同發展。在最初的時候動畫技術處於萌芽狀態,後來逐漸產生了光學鏡頭和照相技術,最後隨着迅速發展的計算機技術,動畫技術也在快速發展。動畫技術的發展使動畫藝術的表現形式和表現手法不斷擴展。動畫藝術在內涵及觀念上的改變來源於藝術的發展,而動畫藝術在物質和技術上的保障則來源於動畫技術的發展。動畫製作者因動畫技術的發展在思考方式上不斷進化,同時動畫藝術也因爲動畫技術的發展產生了質的飛躍。

一、動畫技術在發展過程中對動畫藝術產生的影響

作爲一種獨特的藝術表現形式,動畫藝術的發展在很大程度上受到動畫技術發展的影響。人類祖先從人類出現文明開始就把他們認知的事物透過各種形式的圖像記錄下來。最初由於時代條件的限制只在洞穴的石壁上用各種簡陋的工具記錄簡單的圖畫。他們會把不同時間發生的動作畫在同一張圖上,把連續動作分解後畫下來,這種“同時進行”性的概念把人類“動着”的慾望間接展示了出來,這個時期僅在人們潛意識中存在動畫,同時“動畫技術”僅存在於繪畫者的經驗和熟練程度中。經歷了一個相當漫長的過程,動畫才真正進入了技術領域。

在公元前156年有人發現“視覺暫留”現象,動畫藝術才產生了原點和靈魂。從發明魔術幻燈到出現光學鏡頭和照相技術,動畫才真正地“動”了起來,動畫片的基本拍攝方法是隨着賽璐璐膠片的出現才建立起來的。動畫藝術隨着動畫技術的發展得到了廣泛的傳播和普及。工作量繁重、不斷的重複勞動是這一時期動畫製作的缺點和問題,在時間和金錢上造成了極大的`浪費,同時創作者的創造激情和耐心也被不斷地消磨掉。隨着計算機技術的快速發展,動畫行業對計算機技術的應用也越來越廣泛,動畫技術得到快速發展。動畫藝術的製作手段和表現形式被動畫技術不斷擴展。

隨着電腦技術的發展,新的製作手段和表現形式也在不斷出現。不斷完善的動畫技術給動畫製作者帶來了更好的啓發和構思,同時也減輕了製作者的體力勞動;動畫藝術更是因爲三維動畫技術的開發而產生了新的生命力和活力。在各種科技力量的支撐下,動畫藝術已經產生了質的飛躍,傳統動畫在視覺效果上也無法與當今的三維動畫比擬。雖然目前的3D技術還不是很成熟,但是三維動畫因爲其表現形式的豐富多樣以及在視覺上給人們帶來的衝擊力,已經受到了動畫製作者和製片商的青睞,同時觀衆也越來越熟知三維動畫。

維技術的藝術表現力

2.1鏡頭表現力

與其說與藝術最爲接近的是美術,倒不如說是電影。在動畫界,三維動畫帶來的巨大變革體現在電影語言的擴展上,它透過對空間縱深、攝影機、path綁定的虛擬,實現了對真實攝影機各類拍攝手法的完全模擬,進而讓動畫能夠全面應用一切電影語言。更讓人振奮的是,在三維動畫中,透過虛擬的攝影機能夠實現現實攝影機無法實現或需花費極高成本來實現的鏡頭,使之擁有傳統動畫片所無法想象的自由度。透過三維虛擬攝影機,便能輕鬆實現傳統攝影機無法實現的長距離鳥瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準的透視實現傳統二維難以實現並且對繪製者有着極高要求的各類角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動畫在鏡頭表現力上取得了巨大的突破。

2.2空間與角色運動的表現力

在二維動畫中,背景與角色需分開繪製,需依靠層與層之間的疊放來實現角色以及透視關係在背景中的穿插,由此加大了角色與背景互動的難度。由此可見,二維往往忽視角色與空間的互動,而側重於角色自身的運動。在對激烈複雜的運動運作進行繪製時,通常需要從不同的維度來表現動作,進而加大了場景繪製的難度,增加了成本。而在三維動畫中,此類問題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動,不限於三維軟件自身的動力學系統,還能與實際生活中的三維掃描儀、動捕儀等配合起來使用,爲觀衆呈現生動形象的動態畫面。

2.3光影表現力

光影變化是動畫片烘托情境氛圍、人物內心情感的一把利器。在二維動畫中,透過手繪背景來表現光影效果的工作量非常大,場景與角色間光影互動的實現往往存在極大的難度。在二維動畫中,往往不會利用這一利器來加強視覺表現力,而透過投射於角色身上形成的光影變化,更是鳳毛麟角。但在三維動畫中,只需調節虛擬燈光,便能實現這一視覺效果。《圖蘭朵》中,就呈現出了以下畫面:在繁複的窗格下,人物角色在陰影下來回漫步,其身上的光斑不斷變化。

2.4造型的細節與質感表現力

在造型與場景方面,二維動畫對角色並無過高要求,一根無用的線條,不但會加大工作量,並且無形中還會導致線條無法緊隨人物運動而形成lazyline,進而影響人物運動的流暢性。在質感表現層面上,三維動畫具有獨到優勢。最初,三維動畫的圖形圖像學以對各類材質的着色爲主要研究對象。相較於二維動畫而言,三維動畫帶來的強烈的情景感是前者所無法企及的。

2.5自然環境及視覺特效表現力

二維動畫中,往往會以寫意的方式來表現自然環境,而在三維動畫中,則是以粒子系統的方式來表現自然環境,它藉助一套特有的模型建立方式以完成造型,所有粒子均有自身的產生、死亡時間和運動路徑。透過這一方式,三維動畫能夠創造出與現實世界一般,有着特有深度、密度的霧氣,並且霧氣還會呈現出相應的顏色變化和由近及遠的質感,讓角色遊走於具有獨特形態變化和運動狀態的霧氣中。

2.6中國人特有的水墨情結

無論在視覺方面,還是在感染力方面,我國的水墨動畫都獨具特性,意境悠遠。在我國動畫史上,曾採用逐幀手繪的方式創作出了大量寶貴名作,但其對技術有過高的要求,且製作成本高,所以逐漸淡出舞臺,令人惋惜。發展至今,三維動畫的誕生爲我們帶來了驚喜。通常虛實搭配留空式的場景設計和三渲二技法的運用,就能夠渲染出與水墨動畫較爲近似的效果。

三、動畫技術與動畫藝術的關係

動畫藝術雖然需要動畫技術的支援,但是不能用動畫技術來代表動畫藝術的全部,動畫技術就像藝術家手中的畫筆一樣是一種工具,動畫製作者利用這種工具來從事動畫創作,動畫製作者個人的藝術修養以及對生活的敏銳度仍然是動畫創造的關鍵。

進入21世紀後動畫藝術的發展也逐漸風格化和規模化,動畫藝術家和動畫創作者要想跟上時代的發展,創造出好的動畫作品,就必須瞭解和掌握動畫技術。動畫藝術家和動畫創作者只有掌握了動畫技術,才能更加科學、高效地利用動畫技術實現自己的想法,才能真正滿足社會的需要,才能把動畫藝術展現生活、服務生活的能力更加深刻地表達出來。

動畫技術爲動畫藝術服務,而動畫藝術則要爲生活服務。動畫藝術的發展同時伴隨着動畫技術的發展,動畫技術的發展使得動畫藝術可以用更好的手段和形式表現出來。動畫技術的發展對動畫藝術的發展起着重要的推動作用。動畫創造者隨着動畫技術的發展在創作靈感上不斷受到啓發,從而可以創作出更多符合社會需要和大衆審美的作品;動畫藝術作品也因爲先進的動畫技術可以更完美地呈現在人們面前。因此可以說動畫技術的發展在很大程度上決定了動畫藝術的發展。

參考文獻:

[1]劉飛:《對中國動畫業現狀的研究》[D],河南大學,2013.

[2]周小琨:《技術進步對動畫製作方式的革新》[D],南京師範大學,2014.

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