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新媒體對動畫藝術的影響論文

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技術的變革影響了藝術傳統的狀態和呈現方式。新型媒體的普及爲動畫傳播提供了新平臺,隨着網絡技術的日益完善,智能手機、平板電腦強有力的推動了新媒體動畫的發展。在新媒體技術參與下的動畫藝術,已經不是傳統的使人們端坐在固定位置觀看的影院動畫,也不是在必須坐等着的電視動畫,而是更深入、廣泛的參與到我們中間。

新媒體對動畫藝術的影響論文

1新媒體藝術的概念及特點

1.1新媒體藝術的概念

數字媒體藝術真正開始發展和具有影響力是從數字計算機高度發展和因特網開始普及的20世紀90年代中期始的,其歷史較短。新媒體是伴隨着互聯網的發展而產生的,互聯網是一個由不同類型和規模的獨立執行和管理的計算機網絡組成的世界範圍內的巨大計算機網絡。科技是第一生產力,數字媒體藝術將科學技術作爲藝術表達的新興手段,既保持了藝術自身的原始魅力,又使得藝術保持新鮮的血液。以繪畫藝術來講,西方的繪畫技法在14世紀時已經把人物肖像、靜物栩栩如生的表現出來,但是隨着科技的發展,相機的普及使得繪畫藝術出現了以梵高爲代表的印象主義和以畢加索爲代表的抽象主義。藝術與技術的發展本來就是相輔相成,在數字技術日新月異的發展使得整個藝術設計領域成爲最具有發展潛力和生命力的產業。數字媒體藝術的突出表現是“數字多媒體藝術”,是“計算機美術”,是從平面到空間、從二維到三維、從畫面到內在的多方位的藝術表現形式。數字媒體藝術的應用表現形式涉及到現代社會的各個方面,它藉助現代數字科學技術來操作視覺藝術作品。現代建築設計展示、室內設計、展示設計、多媒體數字電影方面都是數字媒體藝術傳統的具體形式表現,而3D動畫、網絡遊戲、互動裝置、甚至新興的3D打印技術都是數字媒體的新興表現形式。

1.2新媒體藝術的特點

數字媒體藝術這種新興的藝術種類,從字面上可以看出它兩個重要的特質:技術性和當代藝術創作手法上多樣的製作方式。數字媒體藝術與傳統藝術形式最大的區別在於其表現形式,其創造過程必須全部或者部分與運用現代數字科學技術手段。數字媒體主要有以下三大技術特性:技術性、互動性、時尚性。新媒體技術的形成和發展是以科技發展和全新傳媒技術爲基礎,藝術家創造出以計算機技術、數碼技術、網絡技術等相結合而創作完成的一種新型藝術形式。數字媒體藝術利用影像、計算機科學、高科技材料、生物、化學、表演等新科技成果進行創作,已深入現代藝術各個領域。如當今被谷歌、高通、英特爾、索尼和Unity3D各大公司投入大量資金和人力開發的虛擬現實技術即VR,VR是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,其利用計算機生成一種模擬環境。虛擬現實技術其交互式的虛擬場景和實體行爲的仿真系統使得受衆有更加便捷,真實的是今後行業競爭的必爭之地。新媒體藝術“交互”的範圍和程序都強於傳統藝術載體,新媒體藝術應該充分利用這種能力來改變藝術生產者與消費者之間的關係。當今世界的社會構造和生活節奏使得人們工作生活中離不開新媒體媒介,受衆在接受諮訊的同時也渴望着能夠參與其中,正是人們自身追求進步的慾望促使科技的進步和媒介的更新。在虛擬世界中建立人際關係、尋找興趣愛好、分享學習交流,虛擬中找尋真實感。由於數字技術傳播的即時、快速、可以即時的交流反饋資訊,達到互動的效果,這也正是符合了當代人的心理渴求。由於新媒體藝術具有“與時俱進”的特性,隨着影像、計算機科學的進步使得各種數字移動產品的盛行,對新型電子產品的追求己成爲如今人們時尚生活的'標誌。從前幾年流行的平板電腦再到現在的觸控腕式手錶等一些列新興媒體產品,人們普遍渴望從電腦、智能手機或iPad等電子產品的使用中得到獲得資訊資訊和與人交流的滿足,紛紛成爲了低頭一組。隨着數碼電子產品各大廠家科技競爭力的勢均力敵,便攜式的數碼產品伴隨着一定的現代營銷往往藉助造型設計、交互設計與色彩設計來吸引消費者,新型數碼產品成爲追求時尚的人羣不可或缺的必需品。以智能產品爲例,在智能手機競爭白熱化的今天,iPhone系列利用其公司開發的iOS操作系統確保流暢的系統執行速度,流暢的機身設計,舒適的介面設計贏得全球廣大數碼愛好者的青睞。iPhone早已成爲了業界的領頭羊,無論是用戶介面、拍照功能還是軟件商店,其出色、便捷的體驗感受讓後來者只能亦步亦趨。當iPhone新產品問世,更換新型iPhone手機是人們時尚的象徵。

2新媒體藝術對動畫的影響

2.1多樣化的製作方式

在新媒體時代,動畫在廣告、影視、科技產品展示、教育、醫療各個行業都有着重要的作用。隨着計算機技術的發展,動畫早已擺脫了傳統手繪製作方式,轉爲數字動畫製作。數字動畫技術的產生和改革大大提升了動畫的製作的速度和作品的質量。針對數字動畫的發展和需求,各大公司針對二維動畫製作和三維動畫製作方面紛紛推出了不同的製作軟件。在專業二維的數字動畫製作方面,當下專業動畫的製作軟件比較多,主要有:ComicStudio、ToonBoom、SimpleSVG、TOOZ與ANIMO等。製作者和使用者可以根據該動畫播出平臺和不同的藝術風格選擇具有不同的優勢的動畫製作軟件。在當今使用較多、前景較爲廣闊的三維動畫,隨着製作軟件和技術的完善,熒屏上的數字影像使得真實與虛擬之間的界限變得越來越模糊。三維角色在造型、表情和動作幾乎完全可以和實物以假亂真。完整三維動畫的製作過程一般包括前期的製作與動畫片段的製作、後期合成3部分。其中,前期製作主要根據劇本確定美術風格,進行場景設計、道具設計與造型設計;而動畫中期的製作可以分成、建模實物造型、實施着色渲染、調控鏡頭、添加動畫、燈光與材質編輯等,製作動畫角色和場景道具,然後生成實物模型,添加貼圖材質,最後完成骨骼綁定,完成角色的動作表演,最後添加環境特效、燈光與鏡頭,透過合成序列生成完整動畫。三維動畫軟件在建模、貼圖、燈光各方面都有比較擅長的相關軟件,現在三維動畫的輔助軟件與製作軟件中,較爲主流的有以下幾個:WorldBulideer、SoftimageXSI、Poser、MAYA與3DMAX等。

2.2豐富的傳播模式

隨着網絡技術的普及和數碼產品技術的不斷髮展,廣闊的傳播平臺給動畫資源的傳播交流帶來了極大的便利。由於新媒體動畫能夠在多種終端上傳播,如今個人或者公司製作的動畫作品放在相關的網絡媒介平臺上,這些作品被髮布在YouTub、嗶哩嗶哩、土豆、愛奇藝等視頻網站上,人們可以透過在線查找或者資訊推送及時欣賞、評論、下載全球最新、最全面的動畫作品。這種網絡公共播出平臺實現了動畫製作者的作品即時展示,同時動畫愛好者隨時、隨地觀賞所需動畫的要求,避免了傳統欣賞動畫時坐在電影院和家中,被動受到時間、地點限制等種種弊端。在微信、微博等微傳播深入智能生活的同時,動畫也有了更加廣闊的傳播方式。透過微信朋友圈、微信公衆平臺、微博等媒介,優秀的動畫作品能夠迅速的傳播開來。我們能及時發送連接和朋友分享優秀的網絡短片,同時迅速獲得動畫相關資訊。以2015年暑期檔的票房黑馬《大聖歸來》這部國產動畫影片爲例,該片在動畫電影史上已成爲現象級作品,它沒有前期大量的廣告營銷,而是透過點映階段和首批觀影的人羣的口碑營銷,朋友圈、微博等媒體平臺大量的涌現該動畫相關的資訊好評,當你看到朋友圈被這部動畫不停的刷屏的時候怎能沒有前去觀影的好奇心。

2.3獨特的交互式體驗

在數字媒體技術介入藝術領域之前,藝術的傳播都是從藝術家指向受衆的單向傳播。藝術作品與受衆被分離開,受衆的反饋無法直接表達。藝術看來是那麼高不可攀,似乎是被少數的人定義好之後單方灌輸給普通老百姓。在互聯網普及的新媒體時代,人人都掌握着話語權。大衆在享受着個性化定製的同時也希望在虛擬的社區中尋找同伴。比如說各大論壇、BBS、博客等相關羣組正受到越來越多的追捧。網絡虛擬社區是一個開放的空間,羣聚了衆多愛好相同興趣一致的成員。數字媒體時代的優勢是沒有了權威專家與普通大衆之分,每個參與者的發言都受到同等的對待,即使彼此之間地域不同,年齡不同,職業不同也爲了對動畫相同的興趣愛好交流互動。例如當今最受年輕人追捧的B站,其主要優勢就是充分發揮了新媒體的互動性。bilibili是中國大陸一個動畫、遊戲相關的彈幕視頻分享網站,也被稱爲嗶哩嗶哩、B站。彈幕就是在視頻播放時從屏幕上飛過去的字幕,從右至左進行滾動運動的彈幕爲滾動彈幕,也是默認使用的彈幕,觀衆可以使用該模式的彈幕進行一些對視頻情節的吐嘈和短評,每個註冊用戶都可以表達你的觀點或者吐槽。觀衆們可以透過彈幕及時分享交流觀看時的體現感受,而視頻製作者也可以透過彈幕及時掌握觀看者的想法。互聯網與手機是當今大衆生活資訊交流的主要渠道。透過智能手機,人們能夠方便快捷的利用在乘車、休息等瑣碎時間來觀看動畫。新媒體動畫正是突破了傳統影院動畫和電視動畫的單向傳播模式,觀衆可以透過各種新媒體平臺主動了解、選擇所需的動畫種類。透過手機商城客戶端,即時下載和上傳單行電子出版物、電子出版物或者網絡動畫遊戲,使傳播變得更加自由與暢快。

3結語

著名媒介研究學者麥克盧漢曾經指出:新媒介“不僅僅是容器,他們還是使內容全新改變的過程”。在新媒體技術背景下,如今我們充分體驗着動畫藝術無論在各行業的工作中還是日常生活中給大家帶來的便捷和樂趣。新媒體是一個魅力無窮的事物,它的核心是數字資訊技術,隨着傳播載體的技術不斷地革新而永遠保持着常新的形態。動畫從早期的二維動畫製作到現在以假亂真的三維動畫製作。它的發展離不開技術的支撐,動畫的本質就是技術和藝術的結合,有着極強的技術性和獨特的藝術性。隨着數字資訊技術日新月異的發展勢必會帶動動畫藝術更廣闊的發展空間。如今新媒體背景下的動畫藝術有着更加廣泛的受衆人羣,方便快快捷的傳播模式,豐富多變的表現方式,時尚新穎的主題,期待動畫在新媒體技術的帶動下能給與我們生活更多不一樣的體驗。