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虛擬現實技術的數字媒體藝術創作論文

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摘要:計算機網絡技術的快速發展使得虛擬世界和現實生活之間的界限越來越小,最具有代表性的虛擬現實技術的出現給各行各業都提供了新的發展思路。在數字媒體領域,藝術創作借虛擬現實技術的強大功能實現了質的飛躍,無論是創作形式、創作手段還是創作內容都取得了突破性的進步。本文從虛擬現實技術和數字媒體藝術兩方面入手,探究基於虛擬現實技術下的數字媒體藝術創作成果。

虛擬現實技術的數字媒體藝術創作論文

關鍵詞:虛擬現實技術;數字媒體藝術;創作探析

0引言

傳統數字媒體藝術創作只是對計算機這一便捷工具和互聯網絡這一廣闊平臺的簡單應用,儘管在全球化的技術革新中不斷豐富其內涵、拓展其空間、創新其應用,但從長遠來看並沒有呈現出創造性的發展趨勢。而虛擬現實技術的出現恰好彌補了傳統數字媒體藝術創作的缺陷,使其在原有的感官體驗上進行重新組合,從而形成了全新的綜合性感官體驗。

1虛擬現實技術淺析

1.1虛擬現實技術的概念和作用

虛擬現實技術是綜合利用了計算機圖形技術、網絡技術、傳感器技術、多媒體技術、仿真技術以及立體顯示技術等衆多高科技技術發展形成的用於模擬現實場景的技術。它透過營造出一個360°立體環繞的虛擬場景,來幫助使用者充分調動想象力,將腦海中構想的場景、事物以及期望的預期結果在這個虛擬場景得到表達和實現,或者透過操作來表達主觀意願。虛擬現實被創造出的原因是爲了滿足用戶體驗的真實感受,其核心是人機交互,因此通常把具有這些功能的系統都歸爲虛擬現實技術。

1.2虛擬現實技術的特點

虛擬現實技術透過營造虛擬的環境來刺激人的感官,用戶藉助專用的電子設備實現操作與交互,具體來說表現出以下特點:(1)虛擬現實技術具有沉浸性。所謂的沉浸性是指虛擬現實技術容易導致用戶沉浸在其所營造的虛擬化空間和氛圍中,按此特性可把虛擬現實技術分爲兩類:一個是半沉浸式,即用戶在體驗虛擬場景的同時也會受到周圍環境的制約,常見於桌面化的虛擬現實技術;另一個是完全沉浸式,即用戶不受周圍環境影響、全身心地投入到虛擬場景中。(2)虛擬現實技術具有交互性。虛擬現實技術之所以能被用戶快速接受並普及,主要依賴於其交互特性,即在類似真實的模擬場景中實現人機之間的交流互動,從而影響人的感官和行爲。(3)虛擬現實技術具有想象性。虛擬現實技術爲設計師和用戶提供了一個暢想未知的、理想化的、未來世界的空間平臺,設計師可以在其中按照自己的意願自由設計人物或場景,而用戶可以發揮自己的想象來進行個性化操作。

2數字媒體藝術與虛擬現實技術的關係

數字媒體藝術是透過數字化傳播的方式來融合藝術與科學,使傳統的`繪畫、藝術、舞蹈、電影、電視、戲劇、音樂、表演、遊戲等多種領域藉助先進科學技術而進行表達。數字媒體藝術以其內容豐富、形式多樣、視覺衝擊力強大且交互性顯著等特點,使得藝術變得科學化、科學變得藝術化。從另一個角度來說,數字媒體藝術是將科學技術融入到藝術創作之中而誕生出的全新的藝術形式,而這一過程需要合理的藝術創作法則與創作者良好的個人修養來保障。數字媒體藝術必須以技術作爲“容器”,以事物的內在作爲容器內的核心,由此才能創作出完整且有價值的藝術作品。而虛擬現實技術的加入使得數字媒體藝術創作的容器不斷擴大,其內在不斷昇華,從而產生出很多新的藝術形式,比如:即時對話、電子雕塑、動態遊戲、網絡表演等。

3虛擬現實技術下的數字媒體藝術創作成果

對虛擬現實技術的深入理解與實際應用使得數字媒體藝術創作技術進步明顯,從而爲創作者帶來了極大的便利,這些新的創作技術反映了虛擬現實技術下的數字媒體藝術創作成果,比如:TiltBrush、PSVRDream、OculusQuill以及OculusMedium等,下面對重點技術進行分析:

3.1TiltBrush

TiltBrush是一款以虛擬現實技術爲核心,擁有多種風格且能適應不同類型的數字媒體藝術創作應用。對數字媒體藝術創作者而言,使用控制手柄即可完成創作,具體來說,左手用來控制工具面板、右手用來進行繪畫藝術創作,從而在虛擬空間內按照自己的意願繪製出任意事物。舉例來說:藝術創作者可以畫一棟個性化的別墅,還可以“走進”別墅裏面進行二次創作,比如粉刷牆壁、置辦桌椅板凳,接着走出別墅再增添花園和圍牆,這個過程和現實世界中修建、裝修別墅極度相似,這也是虛擬現實技術的價值體現。TiltBrush還爲創作者提供了一些預先設定的特殊環境,比如璀璨星空、漆黑夜晚、茫茫雪地等,創作者自行決定使用與否。TiltBrush還能滿足創作者360°全方位觀察的需求,透過其頭盔的追蹤功能來調整觀察角度,繼而進行修改或重建。當創作者完成作品時,TiltBrush的截圖儲存功能使得作品得到有效記錄與保護。綜上來說,TiltBrush以空間化的方式爲數字媒體藝術創作提供了靈活的虛擬空間,使得創作者在這一空間中隨意表達自我。同時,TiltBrush極富創造力的功能使得人類可以跳脫語言的束縛,用繪畫來進行溝通交流、表達情感和傳遞思想,從而使創造性思維得以發展。TiltBrush彌補了以往藝術創作高門檻、多限制的不足之處,使數字媒體藝術創作者的靈感被徹底激發、想象力被無限放大,從而實現隨意地模擬真實世界的願望。

3.2OculusQuill

OculusQuill是一款以虛擬現實技術爲核心,使數字媒體藝術創作者在虛擬空間上進行創作繪畫的應用工具,其使用原理和大體功能都與TiltBrush相似。OculusQuill由兩個主要部分組成,一個是Oculus的Touch手柄,另一個是運動相機,兩者的結合使用可以爲創作者提供無限可能。與TiltBrush功能相似,OculusQuill的調色板與繪畫工具存在於虛擬空間之中,其操作簡潔的特性使得大量栩栩如生的藝術作品得以面世,比如著名VR動畫《安吉莉卡》。但是,儘管OculusQuill目前只供內部使用,其個別功能的獨創性以及創作上的優越性令其在數字媒體藝術創作領域佔有一席之地。

3.3OculusMedium

OculusMedium也是以虛擬現實技術爲核心而創造的藝術工具,但其主要針對方向卻是造型設計。OculusMedium與TiltBrush的相同點在於:都是在虛擬空間中使用調色板與各種繪畫工具,不同點在於:前者不僅能提供繪畫素材,還可以爲創作者提供類似黏土一般的素材以用於立體雕塑。綜上所述,數字媒體藝術創作者使用OculusMedium通常是爲了創作立體形象的人物或實物雕塑,這也是它的特殊性體現。

3.4其他工具

從以上成果來看,虛擬現實技術爲數字媒體藝術創作提供了廣闊的立體化虛擬空間,使創作者的思想不受限制,且操作更爲便捷。在上述所提到的常用工具之外,還有其他功能強大的應用,比如:XRTISAN這款建築設計程序,創作者透過手持型設備操作杆在虛擬空間中建設最真實的房屋,且不同於傳統建築作圖的低效性,XRTISAN以節省創作時間以及效果逼真而聞名,從而有效簡化了設計過程,提高了創作者的工作效率,甚至創作者還能夠在自己所建造的房屋內行走生活,極大地拉近了現實與虛擬世界的距離;另一款HoloStudio軟件,創作者只需利用手勢即可在虛擬空間中選擇合適的材質與顏色來進行三維建模,並且支援3D打印來生成作品。

4結論

透過對虛擬現實技術以及數字媒體藝術的簡單瞭解,可以看出兩者之間具有很大的關聯性與可利用性,基於虛擬現實技術的數字媒體藝術創作以其更加豐富的想象力、更加多元的表現力以及更加震撼的視覺特效爲創作者和用戶開啟了新世界的大門,從而使得藝術的表現形式和未來發展具有更大的可能性。

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