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手機遊戲美術設計研究論文

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摘要:隨着時代的不斷進步,網絡已經成爲人們不可或缺的夥伴,除了使用網絡來進行溝通交流和完成工作外,人們還將網絡打造成了一種新型的休閒娛樂平臺。智能手機在強大網絡的支撐下,手機遊戲種類越來越多,如何能在衆多遊戲中脫穎而出,並獲得廣大用戶的強烈推崇,首先就要從手機遊戲的美術設計開始進行創新。基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計在這種遊戲創新的必然前提下,越來越受到人們的廣泛關注。本文從探索基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計的意義開始進行分析,研究基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計,從而使當前的手機遊戲美術設計在情感化插畫表現下更具人性化與吸引力,給更多用戶帶來新的樂趣,推動手機遊戲產業的良好、長遠發展。

手機遊戲美術設計研究論文

關鍵詞:情感化;插畫;手機遊戲;美術設計

1探索基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計的意義

隨着智能終端的全面普及,手機遊戲成爲了人們休閒娛樂的主要選擇之一,而其美輪美奐或是氣勢恢宏的遊戲美術設計場景,成爲首先吸引用戶眼球、抓住用戶心理需求的重要因素之一。在當代動漫、遊戲等數碼藝術設計領域中,基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計已經成爲遊戲產業中的重要研究項目之一。由於我國的遊戲產業發展較晚,到現今爲止纔剛剛走上自主研發的道路,但經過多年和多次的設計摸索,也成功的自主研發出數千款中文手機遊戲。但是當今很多國產遊戲產品都存在過多模仿國外遊戲的痕跡,極度缺乏自身獨特性,而平庸、商業性特徵着重的遊戲畫面特色,在很大程度上降低了人們對遊戲的關注度與遊戲本身的吸引力,影響了遊戲產品的長期利益。因此,研究富有情感化插畫表現的手機遊戲美術設計,更能賦予遊戲本身具備“情感”特色,使遊戲具有獨一無二的吸引力,在很大程度上激發人們的情感共鳴,保證人們在充滿感情色彩的遊戲畫面中,體驗遊戲“情感”,感受“遊戲人生百態”。同時,大量用戶對遊戲的推崇與使用,能夠給遊戲開發商帶來非常可觀的利益,創造非常大的價值,保證我國遊戲產業的長遠、健康發展。在製作前期任何一款遊戲的原畫設計都是一項非常重要的工作,它不僅能爲遊戲美術製作的後期提供重要的依據與標準,也能夠改變遊戲的整體視覺藝術風格,展現遊戲本身所獨有的視覺特徵。因此在繼承和吸收傳統遊戲設計經驗的基礎上,對於變革和發展的不斷需求與探索顯得尤爲重要。基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計正是在原有傳統手機遊戲美術設計的基礎上,利用了情感化插畫的感性來吸引大衆的目光,這種基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計不僅具備其他畫種遊戲難以比擬的藝術價值,還充分顯現了隨意更改性、無限可複製性等兩大特點。同時,利用計算機軟件將客觀世界中的任何事物進行虛擬化的空間再現與創作,其遊戲創作的自由度非常高,不僅會將寫實遊戲插畫中場景打造得氣勢恢宏或是美輪美奐,還能將各種材質結構、山石水土、角色造型等逼真展現,創作得栩栩如生,而對細節的刻畫與把握也會更加入微,使遊戲本身的情節表述更具穿透力。此外,基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計可以添加本土特有的文化情感與精神內涵,具備了對民族傳統文化進行一定傳承的功能,對於民族傳統文化的推動與傳播具有非常重要的意義。

2研究基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計

基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計,其主旨是透過插畫的表現方式,使手機遊戲的美術設計更具情感化,而情感化設計能在滿足用戶某些需求的基礎上,使用戶獲得更多的遊戲樂趣。具體實現情感化設計,需從設計的三個層次來進行。

2.1手機遊戲美術設計中本能層的情感化設計

本能水平的設計,其實就是自然的設計,觸覺、味覺、嗅覺、聲音、色彩、造型、光亮等皆屬本能,其情感化設計原理的核心就是吸引或激發人類的本能。例如,對於小孩子生產的遊戲產品,爲了能夠吸引其關注,必須採用高度飽和的、明亮的紅綠藍三原色。這種出自人類本能的設計原理雖然簡單,卻是永不過時並一直被採用的設計方式。在人類本能水平上,聽覺、視覺、觸覺等感官都處於支配地位,因此,基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計,其本能層的情感化設計,需要優先刺激到用戶的這些感官反應。基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計,要充分利用插畫的優勢,刺激用戶的本能,將插畫中的色彩、質感、介面、造型等細緻化,優化設計虛擬物體的紋路、肌理、光澤等細節,使用戶在遊戲中感受到虛擬世界中的真實觸感。比如,對於女性用戶來說,可將遊戲造型設計得更加動感多姿、介面設計得更加舒適細膩、色彩設計得更加柔和靚麗,讓女性用戶在接觸到遊戲畫面的瞬間被調動本能感官。

2.2手機遊戲美術設計中行爲層的情感化設計

行爲層的情感化設計其主旨在於設計遊戲的性能,主要包括四個設計方面,分別是功能、易懂易用、可用性以及物理感覺。遊戲產品能實現什麼功能,能做什麼,是其本身價值的重要體現,因此,行爲層情感化設計的首要考慮因素是遊戲的功能,而易懂易用和可用性主要在於拉近產品與用戶的距離,物理感覺是針對用戶的使用感受而考慮的`設計因素。在手機遊戲中,玩家能夠學習到的技能與規則,就是行爲層最直觀的體現。因此,手機遊戲美術設計中行爲層的情感化設計,必須要滿足玩家的各項基本操作,並做到及時反饋,操作要簡潔、易懂,使用戶能夠很快上手並獲得成就感。

2.3手機遊戲美術設計中反思層的情感化設計

基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計,在反思層的情感化設計中,一定要注重文化、產品、資訊以及產品效用的意義,使用戶在對遊戲的反思中,加深與提升用戶對遊戲產品的總體印象。反思層的情感化設計來源於對遊戲的回想記憶與重新評估兩個方面。該層面的設計會受到本能層與行爲層的共同影響。因此,基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計,可透過具有感性故事或是人文關懷的插畫運用到遊戲設計當中,使用戶沉浸在遊戲的世界中,獲得更爲良好深刻的情感體驗。

3結語

基於情感化插畫表現的手機遊戲美術設計汲取了傳統手機遊戲美術設計的精華,並在其基礎上進行了一定的改革與創新,這種富有情感特色的手機遊戲,更能爲用戶提供不一樣的遊戲體驗,提高遊戲產品的價值,其在保證遊戲產品開發商長久利益的同時,也推動了遊戲產業的健康、長遠發展。

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