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手機遊戲特效美術設計分析論文

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摘要:在遊戲美術設計中,特效的設計與製作是十分重要的環節,往往決定了一款遊戲是否好看。要做出好的特效設計,設計師既要遵循平面構成和色彩構成原理,也要注重動畫設計中的節奏感,還要針對素材做特殊處理。特效設計是一項綜合性設計,設計師既要有熟練的軟件操作技術,也要具有優秀的設計能力。

手機遊戲特效美術設計分析論文

關鍵詞:顏色;節奏;平面構成;像素

隨着近年來我國智能手機的快速普及,越來越多的人習慣於使用手機玩遊戲。爲了順應這種由電腦客戶端轉向手機客戶端的變化,國內各大遊戲企業紛紛把遊戲研發的重點放在手機遊戲上,騰訊、網易、金山等大型軟件公司的遊戲部門將研發精力投入手機遊戲,《王者榮耀》《陰陽師》等遊戲就是時下的熱點。而一些中小型遊戲公司看中了手機端豐厚的利潤,放棄了電腦端遊戲的研發,集中精力於手機遊戲項目上。客戶端的轉變使遊戲在美術設計上也產生相應變化,文章探討手機遊戲在美術特效設計上的方法與特點。遊戲的目的在於讓用戶感到愉悅,其中,視覺體驗至關重要,而特效設計在視覺體驗中發揮着十分重要的作用。良好的特效設計能讓遊戲畫面精美華麗,充分刺激用戶的感官,大大加強用戶得分、升級、換裝備、打怪、出招的滿足感和成就感。遊戲的本質是一種互動的軟件,恰到好處的特效設計能夠給用戶及時的反饋,增強用戶交互體驗的樂趣。

一、顏色的歸類和象徵

特效使用最多的地方是遊戲角色出招的時候,爲了讓特效系統化,在美術設計之初就需要把特效按照屬性、派系等分類,再把不同的類別總體上對應不同的顏色。如,在《劍俠情緣》這款手遊中,最初的版本有武當、桃花、天王、逍遙、天忍五個門派。武當和逍遙的特點爲瀟灑飄逸,以藍色爲主色調;桃花爲甜美可愛的女性角色,以粉紅爲主色調;天王的特點爲華麗、堅毅,以金色爲主色調;天忍善於潛行偷襲,以暗紅爲主色調。合適的特效顏色能讓用戶第一眼就看出該角色的特點,對於強化角色性格、突出角色優點、補充角色設定有着十分重要的作用。

二、節奏感的設計

每個角色擁有種類繁多的招式,這些動作橫向可分爲攻擊、被攻擊、持續效果三大類,縱向則按照級別的不同區分。針對不同的類型,在美術設計上需要有不同的側重點。我們可以把每一個動作的特效設計看成一小段動畫:被攻擊時間最短,攻擊時間其次,持續效果時間最長。爲了突出攻擊的速度感、力量感,往往需要在極短的時間內(如1秒左右)釋放出許多元素,如氣體、星光、物體的拖尾、人物武器的幻影等。這就需要把動畫的`節奏和繪畫的構成應用在設計中,既不能同時出現過多元素,否則會導致手機屏幕中畫面模糊、混亂;也不能死板地讓元素挨個出現,這樣會導致失去節奏感,破壞用戶的體驗。具體而言,需要讓節奏按照快—慢、慢—快的方式運作,等級更高的招式可以豐富爲快—慢—快、慢—快—慢的方式。以《劍俠情緣》手遊中逍遙角色的“逍遙槍法”爲例,該技能特效的總持續時間約1秒,前0.5秒爲原地預備動作,後0.5秒角色快速前衝,並且產生大量長槍的幻影。該設計即慢—快的方式,能夠較好地體現出逍遙派動作快速而凌厲的特點。

三、平面構成原理的運用

在繪畫中,時刻需要運用點、線、面的構成原理設計畫面中的佈局、疏密。一個完整的遊戲特效總體上可以看成一幅傳統繪畫或設計,區別在於遊戲特效帶有一定的動態效果。遊戲特效設計師要爲觀衆帶來強烈的畫面刺激和設計美感。除了節奏變化外,點、線、面的構成原理也必須充分應用在特效設計中。以《劍俠情緣》手遊的逍遙角色中的“七探蛇盤”技能爲例,該技能的特效總體持續時間約1.5秒,前1秒的畫面爲角色持槍快速在整個屏幕的怪物間穿梭移動,後0.5秒爲角色退回原位擺出持槍上挑的姿勢。人物站在原地不動可以看成點,朝單一方向快速移動可以看成線,朝不同方向快速移動可以看成面,因此,該技能在前一秒內的畫面可以看成線、面的組合,後0.5秒的畫面可看成點的變化。技能整體給人線—面—點的視覺變化,同時具有快—慢的節奏變化,充分體現出該技能攻擊範圍廣闊和大開大合的張力。

四、素材元素的處理技巧

手機屏幕比電腦屏幕小很多,因此,手機遊戲中的技能特效、人物、場景等一切事物都要比以往的電腦遊戲小很多。遊戲畫面美觀與否是決定一款遊戲能否成功的關鍵因素之一,物體雖然小但依然要保持精美的畫面和細節,絕不能出現畫面簡陋、處理粗糙、缺少細節等情況。這就需要十分講究特效中素材的處理。許多特效素材的尺寸在30×30的像素格內,甚至有些星光、花瓣、光斑等點狀元素的尺寸需要縮小到10×10的像素格內。尺寸越小越適合在手機中觀看,同時,網絡傳輸數據也會更快捷,遊戲服務器的執行壓力也會小很多。製作如此小尺寸的素材,需要設計師以像素格爲單位精心安排,如果某一像素格的顏色有偏差,那麼整個素材的效果就會大打折扣。一些沒有經驗的設計師往往先在較大尺寸的畫紙上畫好素材,然後再使用軟件把素材縮小到實際需要的尺寸。這樣做會導致元素模糊,如果每個元素模糊一點,那麼組合出來的整體特效就會十分糟糕。特效往往是爲了產生髮光、發亮的視覺效果,因而顏色通常比較淺,如果把許多顏色較淺的模糊元素疊加在一個特效動畫中,容易出現一片片白色或淺黃色,那麼微妙的顏色變化甚至外形就會無法分辨。