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項目驅動在計算機專業教學中的探索與實踐論文

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計算機專業是一個直觀性、操作性、實踐性都很強的專業,但長久以來在計算機專業課的教學上各高校仍然採用教師講授和示範操作、學生模仿練習的傳統教學方式,這種教學模式下培養的學生掌握的多是專業理論知識,實踐動手能力很差。我們必須採用新的教學模式,使計算機理論知識和實踐動手能力有機結合起來。項目教學法可以培養學生分析和解決問題的能力、自主與協作的學習能力、溝通能力以及團隊協作能力。

項目驅動在計算機專業教學中的探索與實踐論文

一、項目的選擇

科學、合理地選擇項目是保證項目教學順利實施的第一步。首先,選擇的項目要以教學的內容爲依據,難易適中,包含基本的教學知識點。選擇的項目不能太簡單,學生很快就做完了,起不到鍛鍊學生的作用;選擇的項目也不能太難,學生做了很長時間也看不到成效,會影響學生的積極性。其次,選擇的項目要符合實施範圍。如果是某門課程的階段性項目,包含的其他課程的內容要少一些;如果是綜合實訓或者是幾門課程的課程設計,項目要包含多門課程的知識運用。再次,選擇的項目要新。項目可以來自於教師正在研究的科研項目、大學生創新項目或者是實際生產項目,從而避免因內容太舊與企業生產嚴重脫節的現象。

二、項目的具體實施

項目的具體實施包含準備階段、實施階段和考覈評價階段。在準備階段,教師首先根據項目實施的範圍確定項目的題目,然後進行小組劃分、任務分工、計劃制訂等過程。在實施階段,根據項目計劃進行需求分析、相關資料的收集和項目的設計。在考覈評價階段,項目成員和教師共同對項目的成果、透過項目取得的知識和能力進行討論,並相互做出評價,作爲該門課程的考覈成績。

下面以計算機10級多媒體方向大三6周綜合實訓爲例,開展“慶豐農場水稻全程機械化宣傳片”的項目教學,培養學生的動手能力和創新能力。

1.設計項目

由於是綜合實訓,選擇的項目既要包含多門課程的知識,又要充分鍛鍊學生解決實際問題的能力。本次選擇的是學院與慶豐農場簽訂的製作“慶豐農場水稻全程機械化宣傳片”的實際項目,這樣可以最大程度地發揮學生的潛力。教師根據項目的實際需求把項目分成開頭介紹、統一供種、集中育秧、種植機械化、智能循環節水灌溉、收割機械化和結尾介紹7個子項目。

2.成立項目小組,制訂項目實施計劃

爲了更好地讓學生熟悉用戶的需求,選擇自己感興趣的子項目,我們幾個教師帶領全體學生到農場進行實地調研,並且在實施項目時由學生直接與農場人員進行溝通,讓他們直接瞭解用戶的需求。這樣可以保證學生少走彎路,用最快的時間設計出用戶滿意的`作品。教師根據項目的7個子模組把計算機10級多媒體班45人分成7組,每組成員限定在6-8人。學生調研後對整個項目有所瞭解,根據自己的愛好自行選擇所在項目小組,小組成員推選具有領導能力的組長。全體組員根據項目要求制訂項目實施計劃,教師再加以修改,組長根據計劃將任務分配到個人,這樣可以避免有些學生偷懶、不積極的現象發生。

3.項目實施

首先是寫劇本。大多數學生對水稻種植過程不是很瞭解,透過和農場人員、老師的不斷溝通以及上網查找資料等方式更加深入地瞭解項目的內容,創作各自子項目的劇本,幾個小組的劇本合併起來。其次是建模、製作動畫。各小組根據自己的項目透過admix, Unity, Flash進行相關實物的繪製以及分動畫的製作。再次,視頻合成。運用After Effects, Premiere, Cool Edit等軟件進行後期的合成以及解說詞、背景音樂的處理。最後,項目調試。根據農場相關人員的意見進行相應場景的調整,直到農場人員滿意。

當項目實施過程中遇到問題時,學生會主動地透過網絡、書本、老師、其他同學來解決,這在很大程度上激發了學生的學習動力,透過項目學習知識的速度是最快的、效果是最明顯的。爲了保證項目的正常進行,教師在項目的實施過程中全程監督、指導。教師每週召集所有小組,由組長彙報小組的進展情況,組員彙報在前一階段遇到的問題以及解決的辦法、學到的新知識,供大家一起學習。

4.考覈評價

(1)多元化考覈方式

課程採用“學生自評、小組成員綜合測評、教師測評”相結合的考覈方式,改變傳統的由教師一人評定的原則。學生對於自己掌握知識的程度和各項綜合能力鍛鍊的程度是最瞭解的,學生根據考覈標準和考覈內容給出相應的自評成績,有助於其反思學習過程,坦誠面對自身存在的不足,增強學習的自信心,從而形成積極向上的學習氛圍。小組成員給出組內其他成員的評定成績,小組成員共同進行一個完整項目的開發,對於本組內學生在項目實施過程中的組織能力、溝通能力、解決問題能力等方面是十分了解的,所以小組成員可以從綜合能力方面進行評價。教師對每個學生的整體學習過程有着客觀、全面的把握,可以從學生掌握理論知識的情況、實踐動手能力、對整個項目的貢獻等因素進行綜合評判,在評判的同時也要關注學生職業能力和方向的定位。

(2)階段性考覈方式

爲了更好地促進學生理論知識的學習和實踐動手能力的培養,要加大平時的考覈力度,每經過一段時間,用答辯的方式對項目進行階段驗收。這樣可以很好地掌握學生的學習狀態,激發學生學習的積極性。階段性的考覈成績最終會加入到最後的考覈成績中,避免學生在期末進行短暫的突擊行動就獲得好成績的片面性以及不公正性。

三、影響項目教學效果的因素

1.項目設計

項目設計是項目教學中最重要的環節。項目內容既要包含教學的內容,又要給學生探索的空間,充分調動學生學習的興趣。學生透過項目的實施,可以獲得多方面的理論知識,提高實踐技能。

2.課程評價

評價的結果可能直接影響着學生以後其他課程的學習,所以我們要採取公平、公正、鼓勵式的評價方式,例如多元化和過程化的考覈方式,在對學生理論知識、綜合能力正確評價的同時,激發學生的學習動力。

3.教師的能力

爲了使項目設計合理、實施順利,教師必須做到對本門課程理論知識融會貫通,這樣才能更好地設計項目,選擇合理的項目。同時,教師必須有多項實踐項目經驗,這樣培養出來的學生才能直接被企業錄用。

爲了更好地爲社會培養應用型人才,我校計算機專業實施項目教學己有5年多的時間。透過讓學生參與教師的科研課題、學院的橫向課題,以及鼓勵學生參加各項比賽、申請大學生創新訓練課題、校企3+1教學模式等多種方式,培養了學生的實踐動手能力、創新能力、交流能力,激發了學生的學習興趣,從而擴大了就業出口。運用項目教學法是計算機教學未來的發展趨勢。