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資訊技術在小學數學教學中的作用

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資訊技術在小學數學教學中的作用
        中共中央和國務院頒佈的《關於深化教育改革全面推進素質教育的決定》中提到:"要讓學生感受、理解知識產生和發展的過程,培養學生的科學精神和創新思維習慣,重視培養學生收集處理資訊的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力、語言文字表達能力以及團結協作和社會活動的能力"。由此可見,培養、提高學生的自主學習、互動合作能力是一個至關重要、急不容緩的研究課題,是時代發展的需要。作爲21世紀的教育工作者,我們的教學應真正賦予課堂以生活意義和生命價值,把學生培養成爲學習活動的主體、個體生活的主體和社會活動的主體。實現數學教學回歸生活,讓學生快樂學習。
        現代資訊技術爲構建新型教育模式創設有利條件,有利於培養、提高學生的自主探究、互動學習能力。由於科技的迅猛發展,使教育領域中應用的媒體也得以迅速的發展,計算機多媒體技術的出現,是教學媒體發展史上一次質的飛躍。以計算機爲主的多媒體教學系統無論從教學規律、教學模式、教學內容還是從教學手段上看,對培養、提高學生的自主學習能力都具有巨大的優勢。在多媒體網絡教學環境下,學校的功能和結構將發生相應的改變,爲更好地培養學生的自主學習能力創造了有利條件。
        一、讓智力在"奇"中發展
        "奇"是指教師所傳授教學內容、教學手段和方法的不斷更新與變化,使學生感到新奇、刺激、有趣、迷戀,從而引起學生的無意注意。少年兒童具有易被新奇或超常現象吸引的好奇心理。
        比如教學《圓的認識》根據現實生活,藉助現代媒體的優勢,創設這樣一組卡通畫面,騎着圓形獨輪車的卡通從畫面中緩緩地行駛,緊接着駛出一輛正方形的獨輪車,隨着音樂的節奏一下一上顛簸的行進着。這樣生動形象的卡通生活畫面不僅讓學生有了感官的刺激,更讓學生從感官的刺激中調動了學生的積極性和興趣,問題由然而生:爲什麼圓形的獨輪車不會上下顛簸?這與圓形有什麼關係?等等,帶着對問題的好奇,從而產生進一步認識和探究圓形的祕密的動力和興趣。
        由於小學生活潑好動、充滿好奇的特點,因此在教學活動中要注意符合學生的年齡特徵和認知規律,善於激發學生學習數學的情感,要善於抓住積極因素,在課堂教學中創造條件讓學生主體性得到發展,鼓勵學生透過實踐大膽質疑、探索,使學生的整個學習活動充滿喜悅,學習的需要得以實現.培養有紮實的數學基礎和較強的適應能力,又有獨立的人格和創造精神的開拓型人才
        二、讓智慧在"動"中閃光
        課堂是學生的,教育者要讓學生得到大量動眼動腦動手動口的機會。讓學生因"動"而學,在充滿情趣的動態學習中實現數學學習的提高,各科教學的.快樂、高效,是我們在實驗探索中的一種嘗試。實踐證明,讓數學回歸生活,讓學生眼腦手口動起來,讓課堂激情起來、動態起來,事半公倍。
        學生的思維離不開動手。操作是智力的源泉,思維的起點。如教學"三角形面積計算"時,讓學生拿出課前準備的各類三角形動手剪一剪、拼一拼、折一折,使三角形轉化爲已學圖形,推匯出其計算公式,有了平行四邊形面積的推導經驗,這時不斷剪、拼、折的探索和教師的點撥啓發,想出了多種方法。在操作中學生有的用"倍拼法",有的用"剪拼法",有的用"折拼法"。這樣透過讓學生自主活動、自己動手操作,不但使全體學生積極主動參與學習過程,掌握新知,更能培養學生的綜合能力,使智慧在動中閃光。 習活動氛圍。
        經過實踐探索,我們深深地感受到:資訊技術走進課堂,不僅僅給學生帶來無限的歡樂,更重要的是使學生感到了學數學的價值,達到了人人學有價值的數學的目的。作爲一名教師,我們應該正確把握其內涵,讓學生在生活中學數學,在學習中感悟生活,做到自主探究,快樂學習,快樂生活。       又如應用題教學,我從思維角度,設計趨向思維發展的靈活性;從形式上,根據實際生活情境,藉助多媒體呈現在學生眼前的不是單一的選擇,而是面對衆多的品牌、樣式、價格等諸多因素,他們自己做出選擇,而不是由教師強加的。因此,我根據生活實現,創設了有利於實踐活動的問題情境:一名學生帶了20元錢到佳樂家超市購買文具,出示標有各種品牌、價格和不同樣式的文具實物圖畫,問:1、現在這名同學要購買一支鋼筆和二塊橡皮,請你幫他選購,並列式算出購買文具所需的價錢。2、他用這20元錢能買到些什麼?學生開始討論動腦思考,學生的學習熱情一下被激發起來,思維便如脫疆的野馬,縱橫馳騁,這樣呈現形式熟悉可親,化抽象爲具體,提供了思維的靈活性和廣闊性即能促進學生對基礎知識的理解掌握,也培養了學生對資訊篩選和判斷的能力,使枯燥、呆板的應用題教學變得生動活潑,多媒體教學在這裏起到了"動一子滿盤全活"的作用,同時培養了解決問題的實踐能力,體現以人爲本的教育理念。
        三、讓知識在"樂"中增長
        數學教學要超越計算的層面對學生進行審美的教育,但也不能脫離計算這個基礎、工具。特別是對於低年級學生來講,簡單數學題的計算,既是重要的,也是枯燥的。這時,我就充分運用自然界中的美,將活潑有趣的遊戲引入課堂。
        在"6的加減法"的教學中,我運用電腦工具,將6都寫在一朵花的中央,每一個得數是6的算式都是一個花瓣,學生每找出一個這樣的算式,就給花兒沾上一片花瓣,利用"花開幾瓣"的遊戲來幫助學生掌握6的加法;我又用多媒體電腦在每一隻小動物的身上都寫一個算式,叫小朋友們給每個小動物找一個好朋友,利用"找朋友"的遊戲來學習6的加減法:我還在教學中,設計一棵果樹,果樹上掛滿了許多的果實,每一個果子上都有一個算式,要求學生用"摘果子"這個遊戲來練習計算。遊戲生動有趣,深得學生喜愛。透過將數學知識生活化、遊戲化,使學生感到學習既輕鬆又快樂,主動地走進課堂,更熱愛快樂的數學課。