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淺析計算機數字藝術與設計

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淺析計算機數字藝術與設計
摘要 :藝術的發展,依賴社會和科技的發展,數字藝術是數字化時代新興的藝術形式。新的熱點隨計算機軟硬件的發展不斷涌現,技術的發展爲藝術家認識和表現世界提供更多更新的方式,同時,藝術的創新也促進技術的發展。

關鍵詞 :數字技術 藝術 藝術設計
  
  藝術的發展,依賴於社會和科技的發展,技術的進步將帶來藝術的變革,藝術家的臆想獲得科學技術的推助,就會發出絢麗的光彩。數字藝術便是隨着計算機的發展和普及而誕生和發展的。數字藝術又稱數碼藝術,是使用數字、資訊技術製作、傳播的各種形式的藝術作品,包括數字影像、數字音樂、多媒體動畫和網絡遊戲等。
  數字化時代計算機介入越來越多的領域,使人類生活發生了顯著變化。數字技術在藝術領域的應用,是藝術和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術領域。計算機將人從許多複雜的、重複性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中於創意和設計本身,同時,藝術的概念也發生了改變。
  
  一、計算機數字技術在藝術設計領域的發展歷程
  
  自1949年麻省理工學院開發出旋風計算機,人們就一直試圖使用計算機來進行繪畫、設計、作曲等藝術創作,並取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標誌的集散、疊印創作了“計算機裸體”。東京大學藝術研究室創作了計算機藝術圖和計算機動畫的單體。1967年,GTG計算機藝術家小組創作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基於實驗室的藝術探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統 (DTP),計算機才面向個人,在藝術設計領域迅速發展,並衍生出計算機數字藝術與設計。蘋果電腦也因高科技創新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術學院開設計算機藝術設計系 (CRD),主要學習和研究互動設計(interaction design),努力使藝術與技術協同發展。現在,數字藝術已涉及藝術的各個領域,藝術的形式和內涵都發生着變化。
  
  二、計算機數字藝術的特點
  
  1.解放了手工時代對思想的束縛
  計算機不但可以高仿真模仿傳統的藝術效果,也比傳統方式節省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優勢,使設計更加精細,無需尺規等工具,比手工精確、規範。手工繪圖需要紙筆、尺規等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3Ds Max的“堆棧”則可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養,對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,爲創作提供了寬裕的自由發揮空間,使作品最大程度地完美。
  
  2.豐富了藝術的傳達形式
  計算機的應用創造了全新的交流方式,及時交互是數字藝術獨有的.技術,廣泛應用在各種形式數字藝術中,如Flash角色動畫、網頁、互動遊戲等。交互功能改變了傳統藝術中受衆的被動角色,受衆也可以參與到藝術的“創作過程”,讓受衆判斷選擇,不同的選擇將出現不同的過程和結局,加強受衆參與感,提高興趣。
  
  3.表現傳統藝術無法企及的效果
  數字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文字、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力。
  虛擬現實是進階人機介面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界裏,能透過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現實的感覺一樣。它不僅可以模擬現實,也可重建古蹟,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經歷的體驗。虛擬現實可充分滿足藝術創作對感受的表現,給藝術家和設計師的創造提供更多的創作自由。目前常見的虛擬現實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質等,展示三維物體極爲方便。