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虛擬現實技術在電視中的應用技術發展論文

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一、虛擬現實技術的概述

虛擬現實技術在電視中的應用技術發展論文

虛擬現實英文即“VirtualReality”或稱虛擬環境“VirtualEnvironment”。它利用計算機生成一種虛擬的模擬環境,並透過多種傳感設備使用戶沉浸到該環境中去,虛擬現實系統突破了用傳統方法表達事物的侷限,使人們不僅可以將任何想象的環境透過虛擬現實的途徑去實現,並且可以在其中與這種虛擬現實進行交流。

虛擬現實作爲一門比較新的技術,從它初見端倪就引起了廣泛的關注。1992年法國召開了與虛擬現實技術相關的名爲“真實的與虛擬世界的介面”的國際會議,同年在美國一批以醫學專家爲主的科學家組織召開了名爲 “醫學中的虛擬現實技術”的學術會議。1993年,在西雅圖召開了第一屆虛擬現實國際學術會議,會議吸引了大批科技工作者,並發表了大量有價值的論文。在國內,虛擬現實技術也越來越受到科技界的重視。

二、虛擬現實系統特徵

虛擬現實具有三個最突出的特徵,即 “交互性”、“沉浸感”和“構想性”,由於這三者的英文名稱都是以“I”開頭,因此又被稱爲是“3I”特徵。

“交互性”主要是指參與者透過使用特有的輸入和輸出設備,不僅可以利用電腦鍵盤以及鼠標進行交互的操作,而且能夠透過特殊頭盔、數據手套等傳感設備進行交互。計算機能根據使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調整系統呈現的圖像及聲音,它是一個開放的環境,可以透過用戶的輸入(如手勢、語言命令)做出響應,比如用戶可以用手去直接抓取和移動模擬環境中的物體,不僅有抓東西的感覺,還能感到物體的重量等。

“沉浸感”是指參與者藉助交互設備和自身的感知覺系統,透過計算機生成一個非常逼真的虛幻世界,人們不僅可以透過視覺和聽覺,還可以透過嗅覺和觸覺多維度地感受到虛擬世界中所發生的一切,從而看上去以及聽上去等都完全的沉浸於其中。

“構想性”是指藉助虛擬現實技術將抽象概念具像化的程度,它爲解決工程、醫學、軍事等方面的問題提供了很多的便利,虛擬現實可以用別樣方式同樣反映出設計者的構思,並且它的功能遠比那些呆板的圖紙生動得多。

三、虛擬現實在電視中的應用——虛擬演播室

虛擬演播室技術是近幾年發展起來的一種基於虛擬現實的電視節目製作技術,其原理是將攝像機攝取的真實影像與計算機設計的三維虛擬背景空間相融合以形成新的視頻圖像。虛擬演播室系統的關鍵在於如何產生虛擬背景並將其與前景融合,它通常包括虛擬場景製作、攝像機追蹤、虛擬背景生成、圖像合成等關鍵技術。

(一)虛擬演播室系統的分類

虛擬演播室系統有二維虛擬演播室系統,也有三維虛擬演播室系統。二維虛擬演播室系統的場景沒有縱深感,只是一個平面圖形,只能作爲背景,出現在真實人物的後面。據估算,三維虛擬演播室約需300萬美元,由於二維繫統系統配置低,價格便宜得多,目前國內的虛擬演播室系統大都是二維或二維半的系統,可大量製作節目,大大改善了電視欄目包裝。

三維虛擬演播室系統中,虛擬景物既可以作爲背景出現也同時可以作爲前景出現,並且真實人物還能圍繞虛擬景物運動,因而在視覺效果上更具有縱深感,也更加的真實。目前,國外的三維虛擬演播室系統都是採用專業的圖形工作站來實時生成三維場景的運動。在虛擬的三維背景圖像生成以前,必須對三維虛擬場景中的各個物體進行建模,製作人員可以透過計算機輔助設計軟件比如3DMax、MAYA等對物體進行建模,這些工具大都提供了物體精確地幾何描述,從而可以使得所建立的對象其形體上與真實對象在形態、光照、質感等方面上都十分的逼真。

(二)虛擬演播室系統功能

不同的虛擬演播室系統提供的功能不完全一樣,除基本的虛擬演播功能,比如虛擬攝像機等之外,還有諸如虛擬光效、虛擬陰影、虛擬演員等功能,而這些功能並不是所有虛擬演播室系統都支援。

1.虛擬光效

虛擬光效是指利用計算機軟件在虛擬場景中進行虛擬布光。虛擬光效中對於燈具的要求,是採用一種基於三基色柔光燈的基礎之上的,這種燈發光均勻、陰影小、發熱少、色溫恆定而均勻。滿足了虛擬演播室對光線的基本要求。虛擬演播室系統中的“布光”也很有講究,虛擬演播室的照度不同於傳統演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。在虛擬演播室中,“虛擬布光法”有着最廣泛的應用,因爲背景和環境都是虛擬的,而且人物也要在虛擬的場景中活動,所以人物的照明設計就要嚴格按虛擬的背景環境來做。

2.虛擬陰影

虛擬陰影是指物體根據虛擬布光效果在虛擬場景中的投影。虛擬物體的投影可以在建模中利用三維動畫軟件的材質貼圖功能進行陰影製作,但演員的陰影卻無法隨着運動實時地投射到其附近的虛擬物體上,從而影響了虛擬演播室的逼真度。

3.虛擬演員

迄今爲止人類傳播介面中的身體可以分爲三類:有機的身體、再現的身體和生成的身體,虛擬演員是數字技術催生的再生的身體。虛擬演員功能是指利用實時動作捕捉系統將場外一個真實演員的動作實時傳送給三維動畫軟件製作的卡通人物,讓它完全實時地模仿真人動作,卡通人物和主持人出現在同一個虛擬場景中,並且能夠互相配合,進行交互式表演。

(三)我國虛擬現實技術在電影節目包裝中的發展現狀

我國的電視事業隨着改革開放的深入和國民經濟的發展以及人們文化生活日益高漲的需求而面臨突飛猛進的發展,人們的欣賞品位越來越高,電視節目的製作難度也越來越大。爲了滿足國際交流和廣大電視觀衆的需要,採用最新技術製作出令人耳目一新的電視節目已勢在必然。虛擬演播室系統雖然造價較高,但比起興建大型演播室或搭建一個又一個實景來,花費可能還要小些,執行費用可能更小,且換景便利,製作週期短,"擴建"更容易,所以具有誘人的發展前景。

四、虛擬現實在其它方面中的.應用——“虛擬商城”

隨着網絡的發展,人們的商務行爲已經開始從傳統商務轉變爲電子商務,在各種各樣的電子商務中,最爲重要的是網上商店,目前除了2D網頁式的實現方式之外,3D虛擬商城是一種更先進,更合適的實現方式。虛擬商城是把現實生活中的商城場景、規格、商城經營形式以計算機三維技術網絡技術,在線支付等技術手段在網絡上搭建的虛擬購物中心,但是作爲網絡實現的虛擬商城,又不僅僅是現實的簡單複製,虛擬商城繼承了會員制商務平臺的供求商機、商品展示、商家管理、在線訂單等在線數據交互功能,並以VR技術爲核心,融合了好友成羣、在線文字、語音視頻交流、仿遊戲效果、短信、銀行接口等服務功能,打造了一個“一切皆三維”的網絡數字化立體商城。

3D購物商城擺脫了單調的照片和文字解說,能夠爲客戶構建互動、仿真的三維體驗平臺。逐層逐店的實景展示,時尚新潮,如同步入真實的實體店一般,各種款式的商品整整齊齊地放在櫃檯格中,任君挑選。這種全新的電子商務模式能夠幫助電子商務平臺提供更有價值的用戶體驗,提升網站的核心競爭力,並對盈利模式進行創新。如試衣網的3D商城裏,在這個三維虛擬世界裏,所有物品的狀態都變成可體驗的,用戶不是一個瀏覽者,而是一個遊覽者。當然,3D商城也有很多問題,如加載慢、內部店面不多、用戶操作繁瑣等因素,以及複雜的操作,降低了用戶購買的效率等。

總之虛擬現實技術現在不僅僅在電視,在網絡甚至在電影中都得到了廣泛的運用,它的運用範圍會越來越廣。隨着科學技術的進步,這項技術會發展的越來越完善,並且將便利於人們的工作與生活。