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管窺數學資訊化教學實踐與思考論文

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一、正確使用資訊技術

管窺數學資訊化教學實踐與思考論文

教師一句話能說明白的就不必非用資訊技術演示,需要訓練學生抽象思維能力的就不要馬上展示一個具體直觀的畫面,需要讓學生動手計算畫圖時就不要藉助資訊技術.理想的教學應該是把教師與資訊技術的優勢同時充分發揮出來.爲此就需要教師進行全新的教學設計,哪些課適合於資訊技術,怎樣用,用多少時間,課內與課外怎樣結合等,這些都值得研究.並非所有的教學內容都適合資訊技術,有些題材在傳統的教室裏用黑板加粉筆效果並不壞.

二、數學資訊化教學的優點

1.簡化難點,展現過程,強化認知教育的藝術不是簡單、機械地傳授,而在於激勵、喚醒和鼓舞.學生情感的閘門一旦開啓,教師就要因勢利導,使其在不斷的激勵中得到陶冶和昇華.例如,在講“截一個幾何體”時,用一個平面去截一個正方體,事先讓學生準備了用蘿蔔和橡皮泥做的正方體,一個模型只能截一次,截完後難以再還原使用,很多同學只能截出三角形和四邊形,全班僅有一個同學截出了五邊形,六邊形沒有人截出來,這也是本節課的難點.雖然我也用了一個較大的模型當場給學生展示了五邊形、六邊形的截法,但很多學生仍然截不出來,達不到理想的效果,過後我找到了與教材配套的'“2+2”智能教育平臺新世紀課程資源後,利用計算機當場給學生演示,生動、直觀,學生不僅能看出怎樣才能截出五邊形和六邊形,更能很快明白爲什麼截不出來七邊形?這樣一來,不僅在教學中省時少力,使學生一進入初中感到材料新奇,更恰當地化解了本節的疑點和難點,使學習過程與方法形成一個有機的整體,從而啓迪了學生的思維.

2.利用資訊化多媒體課件,挖掘學生的潛能“學生是學習的主體,教師是學習的主導”、“興趣是最好的老師”.如果想要學生主動參與學習,積極思考,親身參加學習實踐,就必須首先培養學生學習的興趣.初中生好奇心強,易於接受新鮮事物,動聽的音樂,奪目的色彩,圖文並茂的動畫,都能吸引學生的注意力.而多媒體的使用便可以提供這種生動、形象、直觀、感染力強的教學資訊,喚起學生的好奇心和求知慾,進而使學生對所學內容產生濃厚興趣.例如,在講“圓周長、弧長”時,可以利用計算機的直觀、生動、形象逼真的特點,針對學生的年齡特徵,設計出下列問題:假如用一根很長的鋼纜沿赤道繞地球一圈後,把鋼纜放長10cm,此時的鋼纜圈和地球之間的縫隙可以讓一頭牛透過,還是可以讓一隻老鼠透過?並用電腦配以動畫,把鋼纜放長後,用動畫顯示牛和老鼠正準備透過縫隙,此時老鼠對牛說:“我能透過,你不能透過.”但牛卻說:“我們都能透過.”你能幫它們作出判斷嗎?優美的動畫刺激着學生的感官,如置身於童話故事之中,提高了學生的學習興趣,課堂氣氛輕鬆、活潑,學生很快地投入到學習之中.

三、資訊化教學有利於數學知識的發現和探究

在數學教學過程中,開發學生智力、提高學生探究能力的有效途徑就是讓學生自己去探究和發現數學知識,讓學生在已有的知識上猜想結論、發現定理,這有助於培養學生獨立的能力,讓學生獲得成功的喜悅,增強學習自信心.教師可以利用現在的資訊化教學手段設計課件,讓學生更好地理解知識.總之,教育資訊化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,必然能夠引發數學教育的一場革命.利用資訊技術手段不僅能支援傳統的數學教學,而且能改造傳統的數學教學,創設適應資訊時代要求的現代化數學教學模式.教師必須積極面對,合理充分利用資訊技術手段,改進教育教學方法,提高教學水平.