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2008年將是中國遊戲人才最大的機遇

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目前,遊戲行業全面推進,各大遊戲企業缺乏有經驗的遊戲人才,職業培訓進一步帶動“才市”火爆,從而,2008年中國遊戲人才將面臨前所未有的機遇。

2008年將是中國遊戲人才最大的機遇

美國著名媒體《商業週刊》(Business Week)登出了一篇中國大陸游戲市場的分析文章,“中國僅網絡遊戲中的MMORPG市場總額已經在2005年達到4億6千萬美元,在2006年非常有希望超過韓國成爲亞洲網絡遊戲市場的龍頭老大。”

據CNNIC發佈的“第十八次中國互聯網絡發展狀況統計報告”:我國網民人數已超過1.23億,其中網絡遊戲用戶就已超過2900萬。

《北京市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》明確提出,北京市將在“十一五”期間重點發展文化創意產業,並要優先發展遊戲動漫創意產業等六個產業基地(帶),要使創意產業成爲未來首都經濟的重要支柱之一!

如此龐大的市場,必然離不開專業人才資源的供給,這就給廣大的社會職業者、大學生提供了廣闊的發展空間。對中華英才、前程無憂等人才網站發佈的遊戲職位的統計顯示:平均每月發佈的遊戲人才招聘資訊接近2000個!招聘人數超過20000人次!盛大網絡人力資源負責人說過,盛大目前最缺乏的有經驗的遊戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端遊戲專業人才。九城、網易、金山等遊戲巨頭也表達了類似的觀點。

北京地區負責人陳老師說,目前遊戲產業需求量最大的就是設計、開發人才,未來3至5年內,人員需求將以每年100%的速度增長,遊戲學院的職業培訓,所針對正是企業最看重的求職人員三大要素而設定的,即技能、經驗、發展潛力。以“多層立體教學模式,無縫連接職場生涯”的獨特的教育模式,把培訓學員置於核心,透過實體支援、實踐支援、技能學習等多層服務,達到培訓與就業的無縫對接。目前畢業生就業“非常好”!據11月中旬發佈的統計表明,今年有1823名畢業生走上了遊戲崗位,就業率超過80%!對目前競爭之大的就業市場,實在是一個不小的“興奮劑”。

2008年,大中專畢業生的遊戲盛宴

對於一個符合遊戲企業需求的人才,職業培訓機構的培養體系是否完備、培養模式的先進型無疑是一個重要的條件,畢竟,一個“好”的遊戲培訓機構不僅擔負“育才”的`職能,更應該在“成才”上爲廣大有志於從事遊戲行業提供便利,提供更加合理、順暢的職業發展道路。在就業市場而言,衡量一家“好”的培訓機構標準就是:就業效果就是硬道理!“如果久而久之保持我們的標準和質量,那麼在這個行業的口碑和發展前景都是不錯的,因爲培訓效果是最終追求的目標。”遊戲學院陳老師補充到。

以遊戲學院北京培訓中心爲例,共與400多家遊戲企業簽訂了實習、就業、定向培養等協議。課程透過中國軟件行業協會遊戲軟件分會(CGIA)和資訊產業部國家資訊技術緊缺人才培養工程(NITE),成爲名符其實的國家認可的遊戲人才培訓基地;在辦學實踐中,創新採用了“訂單培養”模式,“實習就業”模式,“專業、實體”模式等三種有效模式,給職業教育帶來新氣象。

陳老師介紹,最近遊戲學院出臺了針對大中專畢業生特別推出《北京遊戲名企大中專畢業生定向委培》計劃,該課程的最大特點就是爲大中專畢業生“量身打造”的課程,依據gamecollege v4.0課程體系,透過對學員的入學測試,各校區老師會依據學員的特長、基礎、喜好,做出綜合評價,然後進入《企業定向委培班》學習。“也就是說,如遊戲架構設計與策劃、遊戲運營管理、遊戲造型與色彩、場景與角色、動畫與特效、遊戲3D項目實踐、手機遊戲設計與開發、網絡遊戲引擎實現、網絡遊戲實戰開發等遊戲設計與開發核心課程,學生可從興趣角度,有更大的發揮空間”。

除此之外,遊戲學院還將組織高校遊戲課程講座;遊戲企業觀摩;遊戲學院校區、遊戲工廠參觀;遊戲項目開發零接觸等豐富活動。目前正積極的組織,同時也歡迎高校就業指導中心、人才市場等相關單位合作。

是去考一個證書,還是去學一門的技能?對於大學生等求職者而言,“技能+學歷”將是投身新興行業比較不錯的選擇!

雖然目前中國的遊戲產業還比不上美國、日韓,但中國擁有無法預計的、巨大的潛在市場,擁有豐富的可以作爲遊戲產業核心的文化資源和資本,隨着08奧運會的臨近,北京“創意產業”的發展,遊戲職業必將成爲今後一段時間最火爆的職業之一,如果大中專畢業生將這些條件與職業教育教育有效地結合起來,他們的職業生涯必定是一條充滿鮮花和掌聲的成功之路!

 

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