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3dmax學習計劃參考

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一、教學目的

3dmax學習計劃參考

用電腦進行建築和室內設計(效果圖)的發展行業並不長,從個人電腦開始普及到現在,也就 6、7 年的時間,但它發展的速度快的驚人,無論是它的製作水平、表現手法還是市場狀況都在穩步向成熟期邁進。行業的快速發展又反過來促進了行業設計水平的極大提高,隨着國家經濟的高速發展,基礎建設日益增多,這個行業的市場前景可謂更加廣闊。

本學習以3ds max8的建模,材質,燈光功能爲主,透過循序漸進的多個實例,全面系統地學習了三維技術。是專門針對目前實際工作最有效、最實用的3ds max技術進行了學習,3ds max中的三維製圖功能是目前最強大的三維表現技術,廣泛應用於室內外表現、建築景觀、工業建模和虛擬現實。掌握3DMAX軟件的用法,學會製作三維室內外效果圖及園林效果圖,能獨立製作三維動畫。在學習後可以真正掌握三維表現技能,尤其是教學後期的實際案例的設計練習,製作難度已經完全達到專業製作要求.

二、教學重點

透過學習,應使學生掌握利用計算機對具體三維問題,能夠使用max三維技術進行製圖、設計的全過程。使學生對3ds max軟件有較深的認識並掌握以下功能:

(一)、掌握室內外的建築模型及材質的做法

(二)、掌握本軟件的進階燈光的使用方法

(三)、掌握插件的使用方法 (v-ray)

三、學習課時:48課時(計12節課)

第一課:3DSMAX基礎

課程內容:3DMAX8.0的操作介面及各部分主要功能與聯繫;針對各工具欄的編輯操作。創建個性化的操作介面與使用環境。三維和二維圖形的繪製。學習拉伸,旋轉命令。

應用案例:繪製花瓶、茶几、頂燈和壁畫。

第二課: 熟練掌握基本編輯命令;認識命令面板各部分的功能。 進一步學習拉伸形、光滑命令,旋轉、倒角命令。學習放樣,變。學習法線、扣除、結合、點、段線等編輯命令,學習添加材質。應用案例:繪製基於現實教師空間的其它結構並加上材質。

應用案例:繪製沙發並繪製各種建築框架的牆體和陽臺的`框架結構。 第三課:學習相機的使用、燈光的運用,渲染和出圖。 應用案例:將上節課繪的花瓶、茶几、頂燈、壁畫和沙發結合進會客室。給會客室添加相機、燈光和渲染出圖。

第四課:基本三維模型,二維模型的創建與編輯L形T形牆體的繪製;複合物體的創建與編輯。二維體的結合渲染和二維布爾運算。 應用案例:繪製室外建模(24層樓的大廈)

第五課:給室外建模(24層樓的大廈) 添加相機、燈光和渲染出圖。在Photoshop中添加背景、花和人物,給大廈作後期處理。

第六課:掌握基本模型的創建與編輯,透徹掌握複合物體的創建與編輯。並學習在3D中作動畫設定。學習運用放樣、斜切輪廓命令和布爾運算命令。

應用案例:繪製電扇。並使電扇轉動起來儲存爲avi格式。

第七課:掌握基本模型的創建與編輯,透徹掌握複合物體的創建與編輯。並學習在3D中作動畫設定。

應用案例:繪製三人沙發、座墊及靠墊。玩具車模型的建立及動畫檔案的簡單設定。

第八課:各編輯修改器類型的主要功能介紹;重點講解Edit Spline、Edit Mesh 的使用。熟練掌握幾種常用的編輯器,創建複雜模型。 應用案例:繪製別墅的三角形樓和主樓、側樓。

第九課:學習三維的布爾加和減運算、學習扭曲、變形、縮放重點講解材質的添圖座標、添圖重複次數、多重添圖、材質的反射和凹凸。

應用案例:繪製三居室的地面和牆面並添加材質、添加相機、燈光和渲染出圖。在Photoshop中添加植物、花和裝飾物,給客餐廳作後期處理。

第十課:透徹掌握複合物體的創建與編輯進一步運用放樣、斜切輪廓命令和布爾運算。

應用案例:繪製室三居室的牆體和陽臺的框結構和沙發和餐桌,燈等 第十一課:安裝V-RAY插件,研究其插件特點和特色,學習進階物理燈的運用和燈的顏色,陰影,反射。

應用案例:給三居室內添加相機、三四燈光、陰影,調整細部參數和出圖調整。