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可能性說課稿

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《可能性》是小學五年級的內容!下面是由本站小編爲大家帶來的關於可能性說課稿,希望能夠幫到您!

可能性說課稿

一、說教材

(一)、教材分析

資訊窗呈現的是三個小朋友捂着眼睛摸球的情境,使學生學會事件發生的確定性、不確定性以及可能性的大小。這是學生在小學階段唯一一次對概率知識的學習,是在學生已經積累了一些“可能性”方面的模糊的生活經驗基礎上學習的,又是以後學習較複雜的概率知識的基礎。

(二)學情分析:

五年級學生已具備了一定的自學能力,能對生活中的常見現象發生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節課中,應多爲學生創造自主學習的機會,讓他們主動參與、勤於動手,從而樂於探究。

(三)、教學目標:

根據課標要求,教材特點和學生實際,確定了以下教學目標:

1、知識目標:藉助摸球遊戲,讓學生充分體驗事件的發生是不確定的,可能性有大有小。

2、能力目標:經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步形成判斷、推理的能力。

3、情感目標:在活動中培養學生的合作精神,讓學生獲得良好的情感體驗。。

(四)、重點、難點

重點:初步感受不確定性事件發生的可能性有大有小。

難點:能對事件發生的可能性大小作出確定性描述。

二、教具、學具

多媒體課件、不透明的袋子、不同顏色的乒乓球若干個,記錄表格。

三、教法學法

教法:直觀教學法、情景教學法、活動教學法

學法:實踐操作、自主探究、合作交流

四、說教學過程:

爲了能更好的突出重點、突破難點,結合本節課知識特點和學情以及新課標的理念,我將本節新授課的教學設計分爲了四個環節:

(一)、創設情境 激趣猜測 ; (二)、動手操作 探究新知;

(三)、隨堂練習 鞏固新知; (四)、課堂總結 知識昇華。

這四大環節,其中動手操作 探究新知是核心環節,主要是透過學生自主、合作、探索,建立數學模型。

(一)、創設情境,激趣猜測(預設1分鐘)

同學們,你們喜歡玩遊戲嗎?其實在遊戲中有很大的學問也有很多的數學奧祕,這節課,就讓我們透過摸球的遊戲來研究---可能性。(板書課題)

【設計意圖】以遊戲切入,有效激發學生的學習興趣和參與意識。爲新課的開始做好鋪墊。

(二)、動手操作 探究新知(預設20分鐘)

1、活動一:甲袋裏6個紅球。從甲袋裏任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現實世界中的確定現象)

板書:事件發生的確定。

【設計意圖】因爲學生已經在日常生活中有一定的可能性的生活經驗,所以設計師生互動遊戲,遊戲活動符合學生的.心裏特點,也有利於激發學生的興趣,爲新課的開始做好鋪墊

2、活動二:乙袋裏3個紅球,3個黃球。從乙袋裏任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現實世界中存在着不確定現象)

板書:不確定性

【設計意圖】透過摸球的遊戲,體驗事件發生的不確定性,初步感受數據的隨機性。

3、活動三:丙袋裏4個紅球,1個黃球。從丙袋裏任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現實世界中存在着不確定現象的可能性大小

猜測——驗證——結論

師:哪個小組彙報實驗情況?小組彙報。老師填總的統計表。

板書:可能性 大 ——數量多 ,小——數量少。

【設計意圖】學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是最好的老師,這個謎底還是讓學生自己透過實驗來揭曉。學生透過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發生的可能性的大小。在理解數學知識與學習方法的同時,形成良好的數學思維習慣,增強解決問題的能力。

三、隨堂練習 鞏固新知(預設15分鐘)

1.下面的事件哪些是確定的?哪些是不確定的?

(1)地球繞着太陽轉。

(2)明天會下雨。

(3)把一個石塊放入水中,石塊沉底。

(4)早晨太陽從東邊出來。

2. 連一連。從下面6個盒子中分別摸出1個球,會有怎樣的結果?

3. 從8張撲克牌中任意抽出1張,可能抽到哪種撲克牌?抽到哪種撲克牌的可能性最大?

4. 給右邊的轉盤塗上紅、綠兩種顏色。要使指針停在紅色區域的可能性比綠色大,可以怎樣塗?

【設計意圖】:練習的設計,體現了由易到難、由淺入深的原則,透過練習,加深對可能性大小的理解。在具體的情境中練習,讓學生在感興趣的同時,有序的思考問題,以形成技能技巧。

四、課堂總結 知識昇華(預設3分鐘)

談談收穫;誇誇自己;贊贊同學

【設計意圖】課堂總結是對本節課所學知識進行歸納和總結,加深對知識的理解和記憶,培養學生總結概括的能力,以及對學生學習情況的評價,透過誇自己和贊同學使學生不斷找到自己的進步,並懂得賞識他人,培養學生積極情感

五、板書設計:

【設計意圖】:這是依據教材,教學目標、教學重難點的制定而設計的板書,充分展示了教學的重、難點,板書設計簡單明瞭,重點突出,加深對所學知識的理解和掌握,起到了畫龍點睛的作用。