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基於網絡平臺的體育比賽成績管理系統論文

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摘 要: 傳統體育比賽成績管理系統安全性和管理結果可靠性較差,爲此,設計一種新的基於網絡平臺的體育比賽成績管理系統。結合系統內外服務實現系統業務的處理,透過JSP動態頁面技術對頁面進行設計。利用網絡平臺傳輸數據,透過硬件防火牆與軟件防火牆對網絡平臺傳輸數據進行驗證。透過設計的網絡平臺實現系統和客戶端間的數據傳輸。分析了數據備份和恢復方法,以保證數據安全性。透過日誌跟蹤層對系統重要業務與操作進行跟蹤,給出比賽成績管理的UML建模。實驗結果表明,所設計系統比賽成績管理結果可靠,且系統性能強。

基於網絡平臺的體育比賽成績管理系統論文

關鍵詞: 網絡平臺; 體育比賽; 成績管理系統; JSP動態頁面技術

中圖分類號: TN915?34; TP391 文獻標識碼: A 文章編號: 1004?373X(2017)23?0127?03

Abstract: Since the traditional performance management system of sports competition has low security and its management result has poor reliability, a network platform based new performance management system of sports competition is designed. The services inside and outside of the system are combined to process the system business. The JSP dynamic page technology is used to design the page. The data is transmitted through the network platform, and verified by means of hardware firewall and software firewall. The network platform can realize the data transmission between system and client side. The data backup and recovery methods are analyzed to guarantee the data security. The system important business and operation are tracked in log tracking layer to give the UML modeling of the sports performance management. The experimental results show that the designed system has reliable performance management results of sports competition, and its performance is high.

Keywords: network platform; sport competition; results management system; JSP dynamic page technology

體育比賽是一種大型項目,體育比賽成績管理工作是體育比賽組織工作的核心。但在體育比賽規模逐漸提升的'今天,不但運營成本逐漸升高,而且成績管理難度越來越高。爲了提高成績管理效率,需研究一種有效的體育比賽成績管理系統[1]。當前體育比賽成績管理系統通常根據相關競賽管理規則實現,且無防火牆設定,導致安全性和可靠性較差。爲此,設計了一種新的基於網絡平臺的體育比賽成績管理系統。

1 網絡平臺的體育比賽成績管理系統

1.1 系統總體設計

設計的基於網絡平臺的體育比賽成績管理系統用圖1進行描述。

設計系統結合系統內外服務實現系統業務的處理,透過JSP動態頁面技術對頁面進行設計,從而降低頁面代碼編寫的複雜度。

爲了保證系統時效性和安全性,本節利用網絡平臺傳輸數據,透過硬件防火牆與軟件防火牆對網絡平臺傳輸請求進行驗證,將異常請求攔截,僅允許合法請求訪問系統。同時利用不同技術約束保證數據的完整性。

1.2 網絡平臺設計

網絡平臺主要用於實現系統和客戶端間的數據傳輸,由服務器羣、網關、防火牆和其他網絡基礎設備構成[2]。因爲體育比賽成績數據量大,爲了提高傳輸效率,系統選擇分佈式處理系統,採用ASP技術與B/S架構,系統執行環境是局域網和外部網絡[3]。B端主要用於輸入、管理和輸出數據,S端主要用於儲存、訪問及處理數據,網絡平臺結構如圖2所示。

1.3 功能支撐層和功能層設計

功能支撐層即體育比賽成績管理系統數據中心及其餘網絡支撐,包括數據存儲、快取等組件。在運動員網上報名前,系統管理員會發布體育比賽項目及相應編號、運動員分組設定及有關資料,便於運動員自主報名[4]。比賽時系統會及時發佈比賽資訊,運動員透過自身資訊即可查詢比賽成績。在比賽過程中,管理員依據比賽狀態對比賽成績進行實時錄入,透過系統實現運動員分組和比賽成績彙總等操作。用戶主要包括體育比賽所有工作人員、管理人員、運動員等,可對比賽成績進行實時查詢。所設計體育比賽成績管理系統數據流程圖用圖3進行描述。

在體育比賽過程中,運動員、管理者、工作人員資訊錄入人數多,數據規模大,工作量重,人工輸入會導致數據錯誤,爲了防止上述現象的發生,在設計系統時,提供數據備份與恢復功能,保證成績的可靠性,在下文進行詳細分析[5]。在體育比賽前,管理員按照比賽要求對比賽項目進行設定,依據運動員報名情況對數據進行處理。賽事委員會可透過網絡平臺查詢運動員比賽成績,確認無誤後,輸出成績。endprint

功能層中含有若干不同類型功能模組,主要負責實現各種業務流程。利用功能支撐層與數據層的交互,實現對應業務處理,不僅能夠將資訊展示給用戶,也可從用戶處採集資訊。

1.4 權限控制層設計

在設計系統時,會安裝防火牆,針對系統中所有業務,均有對應日誌記錄,主要有操作人員及詳細操作資訊,以便於查詢。

爲了保證體育比賽成績的安全性,系統提供數據備份和恢復功能。系統能夠自主備份數據,在出現故障的情況下,能夠恢復數據,避免數據丟失[6]。

在對體育比賽數據進行備份時,把請求封裝爲備份記錄,同時將其轉入快取,備份記錄主要包括處理對象、寫入長度和詳細數據等資訊,格式如下:

(6) 本地服務器接收數據記錄後,透過偏移量把數據傳輸至磁盤對應位置,實現數據恢復。

1.5 日誌跟蹤設計

日誌跟蹤層主要負責對系統重要業務與操作進行跟蹤,同時透過日誌的形式對相關資訊進行記錄,主要有操作時刻、操作者資訊和具體操作資訊,避免誤操作造成的損失。

1.6 處理層設計

處理層主要負責體育比賽成績管理,是整個系統的核心。不同賽段比賽結束後,處理層負責錄入、處理、修改和打印運動員比賽成績,根據比賽成績實現後續比賽的分組[7]。詳細UML建模用圖4進行描述。

2 實驗與結果分析

實驗從比賽成績管理的有效性和系統性能兩方面對本文系統進行測試。爲了驗證本文系統的有效性,將SSH架構系統和MDA系統作爲對比,對男子200 m比賽成績進行管理,三種系統成績管理比較結果如表1所示。

分析表1可知,本文系統公佈成績和運動員實際成績完全相符,而SSH系統公佈成績有三項和實際成績不符,MDA系統公佈成績有兩項和實際成績不符。說明本文系統成績管理結果可靠有效。

爲了測試系統性能,利用memory leak對系統內存佔用情況進行監測,結果如圖5所示。

分析圖5可知,本文系統在測試過程中內存使用一直保持在1~2 GB範圍內,且內存增長處於平穩變化範圍,未出現內存泄露現象,有效保證了服務器爲用戶提供實時服務。

爲了驗證本文系統的時效性,在本文系統、SSH系統和MDA系統下,對不同項目100位運動員的比賽成績查詢時延進行比較,結果如圖6所示。

分析圖6可知,本文系統查詢時延明顯低於SSH系統和MDA系統,說明本文系統不僅管理可靠性高,而且查詢時效性好。

數據恢復性能爲影響系統數據安全性的安全因素,下面對本文系統、SSH系統和MDA系統的數據恢復速度進行比較,結果用圖7進行描述。分析圖7可知,本文系統恢復速度明顯比SSH系統和MDA系統更快,說明本文系統數據恢復性能強,安全性高。

3 結 論

本文設計了一種新的基於網絡平臺的體育比賽成績管理系統,給出所設計系統總體結構,介紹了各層次的設計過程。實驗結果表明,所設計系統比賽成績管理結果可靠,且系統性能強。

參考文獻

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[2] 王靈利,牟豔,童年,等.基於三層架構的體育競賽資訊發佈系統設計[J].微處理機,2016,37(6):79?84.

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[4] 楊茜,吳斌.高校田徑賽事成績管理系統設計與實現[J].綿陽師範學院學報,2014,33(11):80?85.

[5] 李佳,陳亞軍,何先波.基於struts2架構成績管理系統的設計與實現[J].西華師範大學學報(自然科學版),2014,35(3):281?285.

[6] 牛萍娟,張浩偉,田海濤.基於雲平臺的溫室精細管理系統研究[J].計算機科學,2016,43(z2):597?600.

[7] 李永安,王磊,張瑛秋,等.中國國家乒乓球女子二隊集訓分組循環對抗賽組織管理系統的研製[J].中國體育科技,2014,50(1):75?79.