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小學六年級數學說課稿《抽屜原理》

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 一、說教材

小學六年級數學說課稿《抽屜原理》

1、教學內容:我說課的內容是人教版六年級數學下冊數學廣角《抽屜原理》第一課時,也就是教材70-71頁的例1和例2.

2、教材地位及作用及學情分析

本單元用直觀的方法,介紹了“抽屜原理”的兩種形式,並安排了很多具體問題和變式,幫助學生透過“說理”的方式來理解“抽屜原理”,有助於提高學生的邏輯思維能力,爲以後學習較嚴密的數學證明做準備。

教材中,有三處孩子們不好理解的地方:1)“總有一個”、“至少”這兩個關鍵詞的解讀;2)爲了達到“至少”而進行“平均分”的思路,3)把什麼看做物體,把什麼看做抽屜,這樣一個數學模型的建立。六年級的學生對於總結規律的方法接觸比較少,尤其對於“數學證明”。於是我安排透過例1的直觀操作教學,及例2的適當抽象建模,讓全體學生真實地經歷“抽屜原理”的探究過程,把他們在學習中可能會遇到的幾個困難,弄懂、弄通,建立清晰的基本概念、思路、方法。

3、本節課的教學目標

根據《數學課程標準》和教材內容,我確定本節課學習目標如下:

知識性目標:初步瞭解抽屜原理,會用抽屜原理解決簡單的實際問題。

能力性目標:經歷抽屜原理的探究過程,透過實踐操作,發現、歸納、總結原理。

情感性目標:透過“抽屜原理”的靈活應用,提高學生解決數學問題的能力和興趣,感受到數學的魅力。

4、教學重、難點的確定

教學重點:經歷抽屜原理的探究過程,發現、總結並理解抽屜原理。

教學難點:理解抽屜原理中“至少”的含義,並會用抽屜原理解決實際問題。

 二、說教法、學法

六年級學生既好動又內斂,於是教法上本節課主要採用了設疑激趣法、講授法、實踐操作法。課堂始終以設疑及觀察思考討論貫穿於整個教學環節中,採用師生互動的教學模式進行啓發式教學。學法上主要採用了自主合作、探究交流的學習方式。體現數學知識的形成過程,感受數學學習的樂趣。

三、說教學過程

(一)、遊戲激趣,初步體驗。

師:同學們,你們玩過搶椅子的遊戲嗎?現在,老師這裏準備了2把椅子,請3個同學上來,誰願來?

1.遊戲要求:你們3位同學圍着椅子走動,等音樂定下來後請你們3個都坐在椅子上,每個人必須都坐下。

2.師:老師不用看就知道總有一把椅子上至少坐着兩名同學,是這樣的嗎?如果不相信咱們再做一次,好不好?

引入:不管怎麼坐,總有一把椅子上至少坐兩個同學?你知道這是什麼道理嗎?這其中蘊含着一個有趣的數學原理,這節課我們就一起來研究這個原理。【設計意圖:第一次與學生接觸,在課前進行的遊戲激趣,一使教師和學生進行自然的溝通交流;二激發學生的興趣,引起探究的願望;三爲今天的探究埋下伏筆。】

(二)、操作探究,發現規律。

1、提出問題:把4支鉛筆放進3個文具盒中,不管怎麼放,總有一個文具盒至少放進 支鉛筆。讓學生猜測“至少會是”幾支?

2、驗證結論:不管學生猜測的結論是什麼,都要求學生藉助實物進行操作,來驗證結論。學生以小組爲單位進行操作和交流時,教師深入瞭解學生操作情況,找出列舉所有情況的學生。

(1)先請列舉所有情況的學生進行彙報,一說明列舉的不同情況,二結合操作說明自己的結論。(教師根據學生的回答板書所有的情況)

學生彙報完後,教師再利用枚舉法的示意圖,指出每種情況中都有幾支鉛筆被放進了同一個文具盒。

【設計意圖:抽屜原理對於學生來說,比較抽象,特別是“總有一個文具盒中至少放進2支鉛筆”這句話的'理解。所以透過具體的操作,列舉所有的情況後,引導學生直接關注到每種分法中數量最多的文具盒,理解“總有一個文具盒”以及“至少2支”。讓學生初步經歷“數學證明”的過程,訓練學生的邏輯思維能力。】

(2)提出問題:不用一一列舉,想一想還有其它的方法來證明這個結論嗎?

學生彙報了自己的方法後,教師圍繞假設法,組織學生展開討論:爲什麼每個文具盒裏都要放1支鉛筆呢?請相互之間討論一下。

在討論的基礎上,教師小結:假如每個文具盒放入一支鉛筆,剩下的一支還要放進一個文具盒,無論放在哪個文具盒裏,一定能找到一個文具裏至少有2支鉛筆。只有平均分才能將鉛筆儘可能的分散,保證“至少”的情況。

【設計意圖:鼓勵學生積極的自主探索,尋找不同的證明方法,在枚舉法的基礎上,學生意識到了要考慮最少的情況,從而引出假設法滲透平均分的思想。】

(3)初步觀察規律。

教師繼續提問:6支鉛筆放進5個文具盒裏呢?你還用一一列舉所有的擺法嗎?7支鉛筆放進6個文具盒裏呢?100支鉛筆放進99個文具盒呢?你發現了什麼?

【設計意圖:讓學生在這個連續的過程中初步感知方法的優劣,發展了學生的類推能力,形成比較抽象的數學思維。】

3、運用抽屜原理解決問題。

出示第70頁做一做,讓學生運用簡單的抽屜原理解決問題。在說理的過程中重點關注“餘下的2只鴿子”如何分配?

【設計意圖:從餘數1到餘數2,讓學生再次體會要保證“至少”必須儘量平均分,餘下的數也要進行二次平均分。】

4、發現規律,初步建模。

我們將鉛筆、鴿子看做物體,文具盒、鴿舍看做抽屜,觀察物體數和抽屜數,你發現了什麼規律?(學生用自己的語言描述,只要大概意思正確即可)

小結:只要物體數量比抽屜的數量多,總有一個抽屜至少放進2個物體。這就叫做抽屜原理。現在你能解釋爲什麼老師肯定前兩排的同學中至少有2人的生日是同一個月份嗎?

【設計意圖:透過對不同具體情況的判斷,初步建立“物體”“抽屜”的模型,發現簡單的抽屜原理。研究的問題來源於生活,還要還原到生活中去,所以請學生對課前的遊戲的解釋,也是一個建模的過程,讓學生體會“抽屜”不一定是看得見,摸得着。】

5、用有餘數的除法算式表示假設法的思維過程。

(1)教學例2,可以出示問題後,讓學生說理,然後問:這個思考過程可以用算式表示出來嗎?

(2)做一做:8只鴿子飛回3個鴿舍,至少有3支鴿子飛進同一個鴿舍。爲什麼?

【設計意圖:在例1和做一做的基礎上,相信學生會用平均分的方法解決“至少”的問題,將證明過程用有餘數的除法算式表示,爲下一步,學生髮現結論與商和餘數的關係做好鋪墊。】

(三)、鞏固練習。

撲克牌遊戲

①師與生配合做

教師洗牌學生抽其中的任意5張,教師猜其中至少有2張是同花色的。

②學生做遊戲

要求探尋規律並說明理由。

【設計意圖:用遊戲的形式激發學生的興趣,用抽屜原理解決具體問題進行建模,讓學生體會抽屜的形式是多種多樣的。】

(四)、小結全課,激發熱情

1、今天的你有什麼收穫?

我們將鉛筆、鴿子、撲克看做物體數,文具盒、鴿舍、四種花色看做抽屜,觀察物體數和抽屜數,你發現了什麼規律?(學生用自己的語言描述,只要大概意思正確即可)

小結:只要物體數量比抽屜的數量多,總有一個抽屜至少放進2個物體。這就叫做抽屜原理。

2、介紹課外知識。

介紹抽屜原理的發現者——數學家狄裏克雷。

【設計意圖:讓學生體會平常事中也有數學原理,有探究的成就感,激發對數學的熱情。】