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中國的瑪麗蘇集中營-橙光遊戲的發展之路

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相信很多女性朋友都看過《甄嬛傳》,但是以《甄嬛傳》爲藍本進行創作的《清宮計》呢?還有遊標題就散發着濃濃瑪麗蘇氣息的《逆襲之星途閃耀》,都來打着名爲“橙光遊戲”的出品標誌。

中國的瑪麗蘇集中營-橙光遊戲的發展之路

那麼,“橙光遊戲”究竟是什麼呢?小編今天就來聊聊,中國最大的AVG社區橙光遊戲能不能一直“橙”下去。

RPG?AVG!橙孃的前世今生

2005年,自幼喜歡遊戲的“柳柳”柳曉宇使用日本遊戲製作工具RPG Maker製作出了自己的第一款遊戲《黑暗聖劍傳說》。這是一款純正的RPG遊戲。因爲當時沒有合適的平臺能夠發佈自己的這款作品,所以柳曉宇索性自己創立了一個以“RPG Maker製作”爲主題的原創遊戲製作、發佈、分享社區,即66RPG。

這個時期的66RPG有着一定的流量,但其性質僅止步於一個同好間的原創遊戲分享社區,並不盈利。加之,由於66RPG受到RPG Maker諸如製作時間週期長、製作門檻較高以及產品本身沒創新等等問題的限制,柳曉宇產生了“遊戲是一種藝術表達形式,不僅具有娛樂性,還承載了更多人表達自我的需求”的想法——於是,從自己做遊戲到幫助他人制作遊戲,從RPG到AVG,橙光遊戲應運而生。

在橙光的網站介紹頁,我們可以看到其對自身的定位:

“橙光遊戲是北京六趣科技有限公司在2012年5月推出的一款開放型遊戲製作工具。與其前身《彩虹文字製作精靈·紅》一樣,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。”

簡單地說,橙光遊戲就是一個:爲有內容、想產出的用戶提供簡單、快捷、可操作的遊戲製作工具,同時又爲相應玩家提供同樣簡單、快捷、可操作的遊戲平臺的AVG遊戲社區。

這種典型的web2.0生態打法的優勢在於,橙光只需要提供易於操作的遊戲製作工具、便於快捷發佈遊戲的網站後臺系統和能夠實時分享、一鍵傳播的系統功能,再配以一定力度的社區活動,就可以建造出一個由用戶自己產出價值,再轉而販賣給玩家的用戶生態系統。

儘管橙光在建立之初瞄準的玩家羣體是熱衷於Gal Game的二次元男性玩家,但是由於國內和♂諧的審覈制度大大地削弱了對其的吸引力,直到《清宮計》的出現,讓柳曉宇看到了女性向AVG的市場——和男性玩家喜歡身嬌聲軟易推倒的軟妹一樣,女性玩家也喜歡瀟灑帥氣多金的花美男沒事兒就跟自己玩個羞恥Play神馬的。

於是,橙光也就變成了“橙娘”——目前橙光的用戶主要集中在16~26歲的女性身上,儘管也有男性,但佔到總數的10%不到。這個羣體並非傳統意義上的AVG玩家,而是一些不那麼“專業”的普通玩家,他們更喜歡點點鼠標就可以完成的簡捷操作,更喜歡面紅耳赤、小鹿亂撞的言情類劇情,而且玩家涵蓋14歲的蘿莉到40歲的人妻,羣體也更爲廣泛。

從“直”到“彎”,婦女之友的自我發展之路

從RPG這個以男性玩家爲主的平臺到AVG這個以女性玩家爲主的平臺,橙光團隊似乎也經歷了一個從“直”到“彎”的過程——從一個純種的“直男”到一個能夠明白女性玩家痛點的“婦女之友”,橙光團隊着實下了一番苦功。

但由於大部分的讀者對AVG這種遊戲形式不是很瞭解,所以在細數橙光做了哪些努力之前,讓我們先來簡單回顧一下橙孃的鼻祖——AVGの發展史。

其實,AVG這種遊戲模式,最早並不是在日本誕生的。

1975年,一個名叫威爾·克羅瑟(Will Crowther)的程序員在玩《龍與地下城》的時候,由於偶然的靈感,將其改編成只有純粹文字敘述的冒險遊戲——《巨穴歷險》。於是,AVG——冒險解謎遊戲,就這樣誕生了。

但是這個時候的AVG根本算不上是什麼真正的AVG,僅僅是電子小說罷了。後來隨着技術的進步以及8位元電腦的來臨,AVG遊戲也在不斷進化,具有劃時代意義的一部作品——《迷之屋》,於1980年, 被一個名叫肯·威廉姆斯的傢伙和他的妻子羅伯特亞以阿加莎·克里斯蒂的《無人生還》爲藍本,開發出來了。雖然它沒有色彩,也沒有聲音,更沒有動畫。但它是遊戲歷史上第一部帶有圖像的文字冒險遊戲,直到今天都仍然爲人所津津樂道。不難想象,在當時它在遊戲界所造成的影響會有多大。

而與此同時,日本的AVG也在迅速發展着。1983年任天堂發售FC遊戲機,宣佈了AVG時代的正式來臨。但是由於日本國內偵探小說的興盛,所以其時日本AVG還是以文字冒險爲主。再加上日本特有的動漫亞文化,日本AVG市場就形成了與百家爭鳴的北美AVG市場完全不同的局面——被偵探小說和戀愛養成兩種類型完全佔據。

甚至我們可以說,這兩種類型的AVG遊戲在很長一段時間內都統治着日本AVG的市場,前者以《逆轉裁判》和《雷頓教授》最爲著名;後者則在一段時間之後脫離AVG這個大範疇,成爲了一種獨立的遊戲類型,GalGame(衍生還有R18Game-_,-)。並且,其由於日本的文化管理制度進行了分級販售,純愛如《秋之回憶》,R18如《沙耶之歌》。

但不得不提的是,更有很多經典作品,在之後進行了精彩的IP改編,比如說老動漫迷都應該知道零幾年的時候良心Key出品的春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》,以及冬之《Kanon》就改編成了動畫。乙女向戀愛遊戲《Starry Sky》、《遙遠時空中》,也改編成了漫畫、Drama等多種形式。

而橙光站內的遊戲似乎更傾向於GalGame的模式,只不過男女角色進行了顛倒——更多的是溫柔多情腹黑王爺、炫酷狂拽叼炸天總裁,以及沉默冰山只爲你暖殺手這樣的瑪麗蘇角色設定。不過,基於”橙孃的人設“,這樣的畫風其實一點也不奇怪嘛。