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後期製作對電影藝術的美化力量論文

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摘要:電影拍攝完畢以後,經過剪輯師完成畫面的剪輯以後,需要後期團隊對電影從畫面上面進行美化,經過一系列的美化處理以後,再結合高端影院技術,電影畫面在視覺上要傳達的資訊將更加的生動。

後期製作對電影藝術的美化力量論文

關鍵詞:影視後期;電影藝術;美化

一、引言

電影中有大量的後期製作畫面,在電影中使用影視後期技術的首要目的是能夠吸引觀衆,而在電影中常用的美化電影的後期手段包括色彩校正,粒子效果,模擬仿真效果,以及摳像應用和擦威技術的應用等。影視後期主要是以計算機軟件爲主要工具進行視覺設計和製作而形成畫面效果的技術。

(一)CG燈光效果

CG燈光特效的主要作用就是模擬各種光線,透過應用CG燈光特效更加增強了熊貓谷“世外桃園”的感官效果。

(二)CG粒子效果

粒子系統主要用來模仿自然景物,同時還應用在劍氣,爆炸,炫酷影像,煙霧,火等視覺效果的製作上面。功夫熊貓3在一開始設計的烏龜大師與天煞對戰的片段中,片段中的環境特效,燈光特效,粒子特效更加深刻刻畫了的烏龜大師一些“神鬼莫測”以及溫潤、隨和、睿智的性格特點。

(三)CG可應用資源

在特效製作中,有一些特效在很多影視作品中會被反覆應用到,包括樹木、花草、大海、水、天氣等這些在應用到不同影視作品中時僅僅需要修改大小,數量等參數,透過簡單的大小變量的調整就可以製作出大小各異的特效背景。透過使用CG特效可用資源可以大大縮短了特效的製作時間和工作量。常用的電腦CG特效軟件有AfterEffects、MAYA、Houdini、Illusion、Inferno*系統等,好萊塢特效在製作時有自己的開發軟件,每一種工具都有自己的優勢,也有劣勢,這都不重要,重要的是對特效效果的把控。

二、3D技術電影

現如今3D立體電影是電影行業的重要技術,從2008年開始,我國也有大量的影院升級了3D立體電。電影《阿凡達》的出現,使得3D立體電影成爲熱議話題。3D立體放映時會有左右兩臺投影設備同時進行放映將左右不同的畫面在同一個銀幕內進行同步播放,3D立體電影在放映時透過左右兩邊的偏光鏡使得觀衆的眼睛接收到不同的影像,從而產生空間立體感[1]。觀衆在觀看3D立體電影時需戴專門的3D眼鏡,這種專門的3D眼鏡可以使觀衆的左眼和右眼看到的影像不同。好萊塢、夢工場等特效團隊在特效的製作技術上面已經達到了巔峯階段,對應用了超高CG特效製作技術的影片,再應用3D放映影像系統展示給觀衆,使得觀衆有置身電影中的感受,極大的提高了電影的逼真效果,拉近了電影與觀衆的空間距離[2]。

三、IMAX技術

IMAX(imagemaximum),是圖像最大化的意思,IMAX就是巨幕電影,是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統,是爲了以最優的形式像觀衆展示電影特效技術而使用的。IMAX技術是目前最優的圖像顯示技術。IMAX技術的核心是具有專利的影院結構,這種影院可以使觀衆獲得一種彷彿置身影片中的體驗,具有高保真的聲軌,配合影院的結構加強觀衆身臨其境的超級體驗[3]。四、CG特效製作技術與IMAX3D技術的結合對電影發展的作用分析當CG特效製作技術遇上IMAX3D技術,如同好馬遇上伯樂,當CG特效製作團隊製作出震撼的特效技術,如果沒有好的影像系統來將這些致力於改變觀衆的感官體驗的畫面生動、逼真的呈現在觀衆的眼前時,那麼CG特效製作技術就沒有達到設計和製作的目的。如果應用一般的影像技術來播放具有超高特效的電影,那麼特效所想達到的感官體現是達不到的。

IMAX3D技術將功夫熊貓3中導演以及CG特效製作師的傑作以超清晰的形式展現在觀衆的面前,功夫熊貓3是由夢工廠,東方夢工廠以及“中影”公司合作的動畫片,上映3天票房連續過億,而在短時間內獲得這麼高的票房[4],觀衆除了受功夫熊貓系列的影響以外,和震撼的特效技術以及使用IMAX3D技術有主要的關係。試想如果功夫熊貓3僅僅是由於具有超強的'CG特效,而播放時採用的是一般的影院模式,那影片中的奇幻特效能使觀衆有超震撼的置身其中的感覺嗎?肯定是沒有的。

能讓觀衆在充滿奇幻的影視場景中享受IMAX3D除了IMAX提供的影像體驗以外,CG特效製作技術是實現這種逼真體驗的基礎,只有電影在製作時本身就具有了一系列絢麗的特效,才能吸引觀衆有置身其中的興趣,吸引觀衆有興趣去體驗這些超越現實的奇幻之旅,可以說IMAX技術自身在發展的同時,也促進了CG特效製作技術的發展,同時CG特效製作技術的發展,促成了IMAX影院的誕生以及發展。

總結

CG特效製作技術豐富了電影,革新了觀衆的視角,給電影點來了新鮮的元素,只要有藝術家提出新的CG特效,那麼隨之而來的就是對電影放映技術和放映方式的革新,CG特效製作技術極大的促進了立體電影的發展,同時對電影顯示的清晰度提出了新的要求,CG特效製作技術實現了將藝術想象變爲逼真的展示形式,IMAX3D技術實現了最逼真、最具身臨其境感的3D效果。

雖然CG特效製作技術以及3D技術和IMAX技術都對電影有很大的促進以及優化作用,但是費用比較高,而且如果這些技術超越了故事情節的比重,那將適得其反,技術的發展往往很吸引人,但是喧譁過後我們記住的往往是角色的情感,往往是故事情節,因而技術在影視的發展中作用定位應該是起到畫龍點睛,而不是喧賓奪主。

參考文獻:

[1]金悅.數字3D電影的發展現狀及相關問題的探討[J].現代電影技術,2009(06):10.

[2]王瓊.電影《阿凡達》3D特效技術解析[J].電影文學,2013(13):113.

[3]吳文忠電影:身臨其境的奧祕[J].Nature&SciTechNo.185(May-June2011):19.

[4]徐漢暉.《功夫熊貓3》的看點與藝術缺失[J].電影評介,2016(03):88.