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影視動畫鏡頭視覺藝術表現特徵論文

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摘要:本文主要從幾個方面對影視動畫鏡頭視覺藝術表現進行全面分析,影視動畫是一門綜合學科,把衆多藝術門類集於一體,與電影電視藝術相比,其在拍攝與製作方面有着較大差異,影視動畫主要是把表情、動作等各個部分畫成衆多幅畫,然後運用數字技術進行後期處理,使其轉變成連續的畫面,讓受衆產生強烈的視覺效果。

影視動畫鏡頭視覺藝術表現特徵論文

關鍵詞:影視動畫;鏡頭;視覺藝術表現

影視動畫是一門幻想藝術,能夠把不存在的事物轉變爲鏡頭語言和動畫場景,這樣不但能夠滿足了人們想象的需求,還能使人們想象力更爲豐富,因此,在對影視動畫鏡頭進行運用時,工作人員要掌握視覺藝術表現形式及方法,這樣才能發揮出影視動畫的魅力,從而使鏡頭更具有藝術表現力。

一、影視動畫視覺藝術表現特徵分析

影視動畫主要以電影、繪畫爲基礎而形成的一種新的藝術表現形式,其在視覺藝術方面與電影有着衆多相同點,電影美學是影視動畫提供了理論基礎,使其表現形式越來越豐富。很多電影理論家認爲電影美學的主要意義在於對現實生活進行復現,並以此爲創作基礎,在紀錄片中得到了有效體現,使得電影美學具有一定的普適性,其不僅能夠把電影與現實生活緊密相連,增強人們對現實生活的瞭解,還能以現實生活爲基礎進行藝術創作,使得電影既來源於現實生活又高於現實生活,從而滿足人們對精神世界的需求。但把這一現實理論運用到影視動畫中具有一定侷限性,雖然影視動畫與電影藝術有很多相似處,主要以再現現實爲基礎,但在視覺藝術表達方面具有較強的獨特性,這是電影藝術所無法代替的。

從動畫英語詞“animation”可知,動畫主要是把不具有生命的事物轉變爲具有生命性的藝術活動,其在拍攝技巧方面體現了影視動畫自身特性,動畫與漫畫之間有一定聯繫,漫畫主要停留在二維平面上,當把漫畫進行三維處理時,能夠給人們在視覺上帶來較強的體驗,從而產生影視動畫,從某些方面來看漫畫是影視動畫的基礎,影視動畫是漫畫的視覺藝術表現形式。在資訊技術快速發展的今天,目前影視動畫視覺藝術表現形式越來越成熟,由於動畫種類衆多,在對其進行視覺藝術表現時,工作人員要根據動畫特性進行具體分類,把其分爲傳統動畫、定格動畫等,這樣不但能夠增強人們對各種類型動畫的瞭解,還能對影視動畫進行有效劃分,從而使視覺藝術表現更爲豐富。傳統動畫主要指運用手繪形式對動畫鏡頭進行合理設計,以此把相應的場景及角色進行充分展現。定格動畫主要指運用攝影機對事物進行逐格拍攝,並對其進行有效處理,再進行連續放映,受衆在觀看時會產生動態效果。電腦動畫主要指以計算機技術爲基礎,對動畫進行二維、三維處理,此種類型動畫具有較強的立體效果,這既是資訊技術發展的必然產物,還是影視動畫發展的必然趨勢,從長遠角度來看,電腦動畫具有廣闊的發展前景。與漫畫創作相比,影視動畫創作更爲複雜,所涉及的內容衆多,但漫畫藝術自身具有一定的藝術表現形式,人們不應該認爲漫畫是影視動畫中低端的一種形式,漫畫具有較強的獨特性,不僅是一門獨特的藝術形式,還是影視動畫的基礎形態。因此,人們要對影視動畫進行全面看待,一方面處理好影視動畫與電影、漫畫之間的關係,另一方面發揮出影視動畫自身的優勢,從而對影視動畫進行良好的視覺藝術表現。

二、影視動畫鏡頭視覺構成分析

目前影視動畫成爲獨立的藝術門類,具有廣泛的受衆羣體,在視覺藝術方面具有重要地位,在流動動畫鏡頭中,對鏡頭畫面進行視覺分析具有重要作用,一方面能夠對動畫創作過程進行有效還原,另一方面能夠對鏡頭語言進行全面分析,掌握構圖、景別使用情況,從而提高影視動畫的藝術性。鏡頭是構成畫面的基礎,無論是影視動畫還是電影都由衆多鏡頭所構成,由一個個鏡頭所組成一幅幅畫面,使影視動畫更加完整,鏡頭畫面不僅對外在視覺的再現,還是對流動影像的靜止化反映,對於影視動畫起着至關重要的作用。在對影視動畫進行創作時,需要對角色、動作進行合理設計,確保視覺元素符合情境需求,這樣才能使鏡頭畫面更加合理。影視動畫視覺構成元素包括幾個方面內容:

其一,構圖。這是影視動畫視覺表現中的結構畫面,對於表現內容有着重要影響,在影視動畫中所使用的構圖合理,能夠使鏡頭具有深層的含義,這樣不但能夠增強視覺表現力,還能使影視動畫內容、情感更爲豐富。構圖主要體現在人物、場景設計方面,工作人員運用合理的光線把其賦予在鏡頭中,一方面能夠增強人們對於動畫的瞭解,明確側重點,另一方面能夠使人物設定符合客觀規律,進而提高藝術的表現性。

其二,色彩。這是影視動畫視覺中重要內容,在影視動畫藝術中起着重要作用,由於影視動畫類型、主題不同,使得色彩的運用也有所差異,例如,在《機器人瓦力》中,作者根據場景賦予了不同色彩,地球是人們賴以生活的家園,在動畫中表現出暖色調,而飛船是科技的一個體現,運用冷色調進行展現,兩者之間形成強烈的對比,不僅在視覺上給受衆較大沖擊,還能增強了受衆對影視動畫的瞭解。色彩具有一定的象徵意義,能夠使作品具有獨特的`風格,因此,在對動畫進行設計時,作者常常透過色彩來表現出自己的情感以及作品隱藏的內容,讓受衆透過色彩更加深層次的瞭解畫面,提高影視動畫鏡頭的真實性,從而爲動畫主題服務。同樣以《機器人瓦力》爲例,在這部作品中一小撮綠色是該動畫關鍵線索,綠色與情節的發展有着緊密聯繫,一方面綠色代表着生機、希望,象徵着主人公對於未來的信心,另一方面透過這一綠色能夠讓受衆受到啓迪,從而對生活充滿熱愛。

三、影視動畫鏡頭視覺藝術表現的審美分析

最近幾年,影視動畫製作技術不斷髮展,使得三維動畫成爲動畫產業的發展主流,在很大程度上代替了傳統動畫形式,與電影、電視等藝術門類相比,影視動畫起步時間較晚,其與科技、資訊技術發展有着緊密聯繫,影視動畫不僅能夠對時代思想進行有效展現,還能提高人們的審美性。目前影視動畫成爲獨立的藝術文化產業,使得影視動畫視覺表現手法越來越成熟,既打破了傳統的侷限,爲影視動畫注入新的活力,而且拓展了藝術表現形式,使其應用範圍越來越廣。影視動畫由衆多鏡頭所構成,鏡頭畫面是影視動畫不可缺少的一部分,因此,工作人員要把鏡頭進行有效組接,使畫面具有一定的連貫性,一方面能夠使情節更加完整,另一方面能夠增強視覺藝術表現力,從而達到預期的目的。

從現有的情況來看,數字技術在影視動畫中得到了廣泛應用,不僅在視覺表現形式上實現了數字化,還在創作理念方面得到了有效體現,目前3D動畫作品越來越多,受衆在觀看時會使得視覺受到較大沖擊,從而滿足受衆心理實際需求。與電影相比,影視動畫在審美特徵方面有着較大差異,影視動畫鏡頭視覺藝術表現具有較強的多維性、全息性,能夠對受衆感官進行有效調動,並且還能增強受衆對於情感的把握,從而使受衆內心活動更爲豐富,有效彌補現實藝術存在的缺陷。在資訊技術背景下,使得動畫製作手法發生較大改變,工作人員可以利用3D技術進行創作,把其與視覺元素進行有機結合,不斷能夠對人物、場景進行充分展現,還能使故事情節更爲流暢,提高視覺的連續性。在新時期,人們對於影視動畫提出了較高要求,這就需要工作人員對其進行合理創作,確保每個環節都合理,這樣才能提高影視動畫的審美性,進而滿足受衆對於影視動畫欣賞性。所以,創作者要具有較高的專業技能和審美能力,這樣不但能夠使鏡頭畫面具有較強的視覺藝術效果,還能使鏡頭語言具有一定的美學質感,讓受衆透過影視動畫鏡頭受到感染,進而提高受衆文化素養。

四、結語

影視動畫成爲重要的藝術門類,透過對視覺藝術表現進行分析一方面能夠增強受衆對於作品的瞭解,另一方面能夠使影視動畫鏡頭更爲豐富,因此,創作者要注重視覺藝術表現性,把其在影視動畫中得到有效體現,進而提高鏡頭的視覺藝術效果。

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