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象棋裏的孫子兵法

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始第一計:死生之地,存亡之道,不可不察也。制勝原因取決於五大方面:道義,天時,地利,人和,法規。象棋裏必須着重分析的是“地形”!下象棋時,經常會出現走錯一步而全盤皆輸的狀況,那是因爲那一步爲敵人創造了極其有利的地形,或擁堵了我方。佈局階段,講究先出強子,迅速搶佔有利地形。所謂衢地要塞,兵家必爭是也。

象棋裏的孫子兵法

孫子兵法中把戰地分爲九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自己境內作戰,叫做散地;進入敵國但入境不深,叫做輕地;我軍佔領有利,敵軍佔領也有利的地區,叫做爭地;我軍可以往,敵軍也可以來的地區,叫做交地;與多國交界的地區,先到達就可以得到天下之衆的地區,叫做衢地;進入敵國而卻入境深,經過的城邑多的地區,叫做重地;山林,險阻,沼澤,一切難於行走的`地區,叫做圮地;進口狹隘,退路迂曲,敵人能以少勝我多的地區,叫做圍地;迅速作戰則能生存,不迅速作戰就會覆滅的地區,叫做死地。散地不宜作戰,輕地不宜停留,爭地不宜進攻,交地行軍不宜間斷,衢地當四面交結諸侯,重地當掠取糧物,圮地當迅速透過,圍地當設制計謀,死地則應當拼死一戰。

象棋中的衢地當數巡河一線,4,6肋道了。佈局階段,車就應當迅速佔據這裏。俗話說:“三步不出車,必然要輸棋”,話雖然有點重,卻沒說錯。如果車遲遲不出,久居散地,則極易失勢。佈局基本理論說:儘快出動強子,抑制對方強子的出動,注意子力的協調性和聯絡性。

車是三軍第一強子,行動快,威力大。在佈局階段,車有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,支援薄弱環節,掩護己方子力,威脅對方將帥等作用,尤其應當搶佔衢地要塞,或爭地交地等處。簡言之,就是佔據兵卒線,巡河騎河線,四六肋道,象眼要塞。

馬是中距離作戰強子,雖然殘局時威風八面,佈局時卻委實難行。因此馬路要活,一般先居五路七路護衛宮牆,又或者先鋒急行至盤頭要塞,除非想以馬兌中炮或象,否則就到此爲止,不可孤馬深入圮地,要被對方圍起來,則極有可能死的很難看。馬應保持靈活的出擊狀態,等待時機,直到有其他子力配合掩護,方可一躍而上,攻城掠地。

炮是遠距離作戰子力,具有遙控和聯絡作用。因爲它的攻擊缺少不了炮架, 所以在佈局階段切記:炮勿輕發!否則其威力喪失,對全局地形影響很大。炮還可以和車配合,起到封鎖對方強子出動的作用。

進入中局,便是兩軍短兵相接的時刻了。戰場上血肉橫飛,衆強子或吃,或兌,或攻,不亦快哉。這個階段是全局的關鍵期,我認爲也是最難下的時刻。面對膠着複雜的局面,我第一感覺便是頭皮發麻,不知所措。然而,下好中局也是有技巧理論的。孫子兵法雲:未戰先算,多算取勝。中局階段,先要思考自己有哪些棋步可走,這裏需要有一定的計算廣度,多想點路子。然後想每一步敵人會用什麼招數對付,這是計算深度問題。最後選擇一條自己認爲最合理的行棋方案。敵軍的每一步,有何意圖,也要仔細思索。知己知彼,百戰不殆。

計利以聽,乃爲之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。計謀被採納執行,即可去造成一種態勢,用以輔佐出兵以後的行動。所謂態勢,就是利用優勢,靈活機變,掌握作戰的主動權。

兵這,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而離之。攻其不備,出其不意。敵人貪利,就用小利去誘惑他;敵人混亂,就乘機去襲擊他;敵人充實,就去防備他;敵人強大,就設法躲避他;敵人惱怒,就去騷擾他;敵人卑怯,就設法驕縱他;敵人安逸,就去困擾他;敵人和睦,就去離間他。在敵人沒有防備之處發動攻擊,在敵人意想不到時突然行動,這,就是兵家取勝的訣竅。

經過對攻激烈的中局,殘局一般勝負已現。但也需要開動腦筋,利用各種兵法去取勝。所謂將,殺,後,重,悶,撈,搗,挫,剜,捉,墊,阻,塞,獻,閒等等等等,不一而足。視情況而採用。注意排除先入爲主的慣性思維,集中注意力進行思考,勝利可期也!