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電氣工程畢業論文開題報告

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開題報告是對學生位論文選題工作的論證和審覈,是高校生培養與管理的重要環節,下面是小編蒐集整理的電氣工程畢業論文開題報告範文,歡迎閱讀參考。

電氣工程畢業論文開題報告

一、論文題目:虛擬現實技術的研究

二、課題研究的意義

虛擬現實是一種人與透過計算機生成的虛擬環境之間可自然交互的人機介面,其應用開發前景非常廣闊,市場潛力不可估量。目前,它在航空航天、機械設計、科學計算、影視娛樂、化學醫藥和軍事訓練等諸多領域得到了初步應用,而且很多應用是其他技術無法代替的。但總的來說,現在的虛擬現實技術並不成熟,當前發展狀況距離各行各業的實際需求相差甚遠。虛擬現實要得到充分的應用研究還有許多工作需要完成。

三、論文提綱

一、虛擬現實技術的介紹

(一)虛擬現實技術的概念

(二)虛擬現實的`基本特徵

1. 沉浸性

2. 實時交互性

3. 多感知性

4. 構想性

(三)虛擬現實的發展歷程

1. 第一階段,20世紀50年代到70年代

2. 第二階段,80年代初至80年代中期

3. 第三階段,80年代末至90年代初

(四)虛擬現實的分類

1. 桌面級的虛擬現實

2. 投入的虛擬現實

3. 增強現實性的虛擬現實

4. 分佈式虛擬現實

二、虛擬現實發展現狀及發展趨勢

(一)國外虛擬現實發展現狀

1. 美國

2. 歐洲

3. 日本

(二)我國虛擬現實發展現狀

(三)虛擬現實技術的發展趨勢

三、虛擬現實的實現

(一)虛擬現實的應用

1. 在科技開發上

2. 在商業上

3. 在娛樂上

4. 在醫療上

5. 在軍事上

(二)虛擬現實的案例

1. 天梭表

2. 網上試衣間

3. 遊戲

四、結束語

四、研究內容

虛擬現實從其萌芽到今天的日漸成熟已經經歷了一段相當長的時間,伴隨着計算機圖像技術和計算機網絡技術的不斷髮展,我們的虛擬現實技術也將迎來一個快速發展的階段,使我們的虛擬現實中的場景更加真實,虛擬顯示中的人物也更加形象生動。本文研究虛擬現實存在的意義、技術及發展前景。

五、研究方法

本文采取文獻研究法,透過查閱整理相關文獻及在網上查詢有關資料,研究虛擬現實的技術、發展及應用給人類生活發生的變化。

六、參考資料(書目、文章和其他素才)及其他來源(文獻出版社、發表期刊及網站等)

[1]李雲華. 虛擬現實技術綜述重型機械科技 2004.

[2]張志鵬,勞奇成. 虛擬現實技術的概況及應用,精密製造與自動化 2005.

[3]謝晶妮, 張茂軍. 虛擬現實發展趨勢展望,計算機工程 2002.

[4]鄭彥平,賀鈞.虛擬現實技術的應用現狀及發展 資訊技術 2005.

[5]劉耀林,孔建益,蔣國璋,孫亮波.虛擬現實技術的發展, 湖北工業大學學報2005.

[6]周紅軍. 王選科 虛擬現實系統概述 ,航空計算技術 2005.

[7]胡小強.虛擬現實技術[M].北京:機械工業出版社,2005.

[8]黃明吉.虛擬數控技術及應用[M].北京:化學工業出版社,2005.

[9]蔣慶全.國外VR技術發展綜述[J].飛航導彈,2002.