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動漫《棋魂》觀後感

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當認真看完一部影視作品後,相信大家增長不少見聞吧,是時候靜下心來好好寫寫觀後感了。千萬不能認爲觀後感隨便應付就可以,以下是小編爲大家收集的動漫《棋魂》觀後感,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

動漫《棋魂》觀後感

趁着AlphaGo對弈李世石帶來的圍棋熱潮,看了大家推薦的日本動漫《棋魂》。評分很高,9.1分。因爲對職業圍棋不甚了了,也沒有足夠的下棋對戰經驗,所以對圍棋對戰的部分以及對弈者心理也就沒有多少共鳴。"棋魂"這兩個字貫穿了整部動漫,這裏只想記錄下自己對它的理解以及揣測下AlphaGo之後圍棋的"魂"歸何處。

藤原僞左是"棋魂"之"魂"的第一層涵義。圍棋雖然起源於中國,但中興於日本,並從日本遠播西方(igo)。平安時代(AC794-AC1192)的僞左代表了日本圍棋的源力量,爾後在本因坊秀策(1829-1862)身上顯現,又與進藤光(小光)融合併昇華。這代表了日本民族對圍棋的認同。值得注意的是在這部動漫製作的時候(~20xx年),日本的圍棋力量在中日韓三國中其實是最爲頹廢和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之間可以說出現了斷代,而所謂的"新浪潮"也許也只是當時圍棋界的一種熱血呼喚。

僞左只是"棋魂"的一個具象,他承載的不只是對圍棋的認同,還有圍棋作爲一種職業的精神內核,這是"棋魂"之"魂"的第二層涵義。如果我們用看《美麗心靈》的角度來看小光與僞左的合二爲一,很容易就陷入天才、瘋狂、分裂人格等等詞彙的思維境地上。這部動畫借用了這種表達方式,目的卻在借第三雙眼睛看圍棋精神內核的穩固,包括誠信、努力、願"賭"服輸、以及不斷地學習成長。圍棋的規則在演化、下圍棋的方式在變化、下圍棋的對手來自不同年齡不同國家、然而這些透過圍棋和棋手承載的精神內核都被尊重和傳承。

"棋魂"之"魂"的'第三個層面則着重於個人。棋盤千年不變,棋子黑白分明,但每一個人都在以其獨特的方式走(Go)。高手們看得不只是落下的一個個棋子,更是作爲整個人在落子之間展示出來的心境。小光是幸運的,塔矢亮(小亮)引領他上路,並且是唯一感知到僞左與小光同在的人。我以爲在結尾時他們會有一場曠世矚目地對戰,結果卻是他們在圍棋會館裏爭爭吵吵(在這裏,可以看出我的心境就低了作者好幾個層次)。不只是小光小亮,伊角因爲心理素質的問題幾次落敗職業考試,最終透過有意識鍛鍊克服並以第一透過考試。這裏動畫作者算是給了我們一個安慰,那就是有如小光那樣天生的棋手,有小亮那樣透過後天努力的完美棋手,也還有伊角那樣存在缺點但透過不斷突破自我獲得成功的棋手。即使是高高在上的塔矢行洋也在最後一站裏表現除了新的活力,沒有極限。在整個職業旗手世界裏,他們透過圍棋認識對手,但更重要的是他們透過圍棋突破自我;他們一開始是下圍棋,後來是下他們自己的圍棋。僞左走了,小光才能走得更遠。

除此之外,還有很多細節值得玩味,比如圍棋局面的變化與心境地變化,這個還要待我對圍棋有更多地瞭解才能看懂。

說回到圍棋的對弈方式在變化,動畫裏提到老棋手們開始接觸網上圍棋社區,甚至提到一箇中國棋手開發人機對弈的程序,還說要一百年才能戰勝人類。20來年後的今天,這樣的東西不僅存在了,而且最近以4:1的優勢勝出了世界的頂尖高手之一。看了網上許多的討論和報道,有談人工智能的、也有談圍棋未來的。

關於人工智能,我比較認同王垠在一篇文章中的觀點,AlphaGo展現了很強的計算能力,和一定程度上的學習能力,但離真正的智能還能遙遠。不過這裏的遙遠也許並不遙遠。其餘技術細節這裏不談,在自己研究領域之外。關於圍棋,我可以想見的是,會有更多的人玩圍棋,但是圍棋作爲一種職業的吸引力會減少。這和當年深藍戰勝國際象棋大師帶來的後續影響是類似的。長遠來看,無論業餘還是職業圍棋的玩耍方式也許會有根本的變化,機器將會深度參與到我們的決策中來。

很幸運,可以見證或參與科技在過十多年以及接下來的幾十年帶來的變化。"棋魂"給我的啓發之一就是如果把一事物作爲一種職業,都值得用熱情精益求精,在這場變化中立於不敗。