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想創業成功先來看看名人創業案例

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如今創業成功的人一抓一大把,隨着社會的發展,各式各樣軟件開發,手機APP興起,娛樂遊戲的推出,吸引了不少遊客們的關注,因此開發商就成了業界的贏家。想要創業成功首先還是要找到靈感,或許就在一個不經意之間就會發現一個不錯的商機,從此走上人生巔峯的道路。

想創業成功先來看看名人創業案例

下面小編給大家帶來想創業成功來看看名人創業案例!看看水果忍者之父是怎樣逆襲成功的,相信水果忍者這款遊戲大家都有玩過也都有聽說過,在前兩年那可算是風靡全中國,大人小孩都喜歡玩的一款益智遊戲,打發時間的一款不錯的遊戲。那麼這款遊戲的由來是怎麼樣的呢?一起來看看吧。

西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、 香蕉等五顏六色的水果,在手機屏幕上彈出,玩家盯着屏幕在這些水果掉落之前用手指快速地砍掉,一刀下去,汁液飛濺,非常逼真。這就是近年以來風靡全球的智能手機休閒小遊戲《水果忍者》。 但很少有玩家知道這款遊戲的製作公司,還有這家公司的CEO 。近日,有着水果忍者之父稱號的Shainiel Deo受邀來華,暢談了他眼中的《水果忍者》和移動遊戲前景。

一、設計靈感——來自賣菜刀電視購物

Shainiel Deo笑着說,很多人見到他都會很好奇地問爲何這款遊戲選擇了忍者和水果在一起,讓忍者切水果。其實,這個靈感來自一則賣菜刀的電視購物廣告,當Shainiel Deo在電視上看到主持人將菜和水果拋到空中揮刀劈開流出汁液時,頗受吸引,突然想到如果做一款這樣的遊戲可能會受歡迎。

於是,他向同爲昆士蘭科技大學畢業的兩位同學提出了自己的想法,“三劍客”成爲遊戲《水果忍者》的開發核心。

三人奮戰6周,終於研發出了這款遊戲。由於忍者是最擅長用刀的形象,Shainiel Deo就在遊戲中用忍者的刀替換了菜刀,這款遊戲也取名Fruit Ninja (水果忍者)。

遊戲剛問世,Shainiel Deo拿給他的妻子玩。他驚訝地發現平時異常“憎恨”電子遊戲的妻子對這款休閒小遊戲愛不釋手。“我專注於觀察她的表情。當我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,我就知道,這款遊戲有戲了。”

二、成功方向——注重細節瞄準都市白領

水果忍者這款基於智能手機的休閒遊戲,沒有做過任何廣告,自發行以來,如今在全球已經實現了7500萬的下載量,俘獲了衆多手機用戶尤其是白領用戶的心,他們在上下班的途中,等車、等人或別的`小塊間隙時間,就掏出手機,手指揮舞樂此不疲地玩上一陣。

令人困惑的是,爲何就這麼一款看似很簡單的遊戲會如此風靡?Halfbrick Studios道出了其中奧祕,其實,這款遊戲的設計是對手機玩家的心理進行了大量研究之後纔不斷完善的,尤其是對細節逼真的不斷追求,目前這款遊戲已經升級更新了15個版本。

真實世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創造自己不同線條的白色刀光,玩家可以在屏幕上打橫、打豎、打弧、“Z”形等等。總之,手指在屏幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發揮。刀光一旦出現,同時伴隨着揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣中揮舞,會發出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上會聽到切開水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音,十分逼真,非常刺激。

“正基於此,這款遊戲18個月到80歲的人都可以玩,都愛玩,尤其是白領”,Shainiel Deo承認,因爲不斷揮刀切水果的感覺,不僅可以打發他們的空閒碎片時間,而且可以在無形中減緩他們在都市中的壓力。隨着一個個飽滿的水果被暢快地切開,汁水瞬間濺滿整個屏幕,人們心裏積聚已久的鬱悶、挫折感彷彿得到了煙消雲散的緩解,而渴望已久的快感、成就感也彷彿獲得了淋漓盡致的釋放,“你可以把水果想象成任何讓你生氣的人,而你就是那個手持利刃的水果終結者。”

三、發展前景——遊戲很賺錢不需風投

據Halfbrick Studios透露,目前僅水果忍者這款遊戲在全球有2000萬付費用戶,而且下載量每天還在以50萬人次的速度增加。如今,Halfbrick Studios的20%收入來自類似和樂淘合作的產品授權模式,藉着水果忍者遊戲的火熱推出相關服裝、玩具等線下產品,甚至他還將拍攝出有關水果忍者的電影,未來將把遊戲的延伸產業鏈收入比例拓展到50%。

中國的遊戲等互聯網公司發展到一定階段,雖然還在大把燒錢虧損,但都會引入多輪風險投資,然後謀求上市造富,不過,Shainiel Deo卻沒有這樣的打算。“我們目前很賺錢,不需要風投的資金,也沒有上市的需求”。

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