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網絡遊戲與電子商務發展關係淺析的論文

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電子商務畢業絡遊戲與電子商務發展關係淺析[摘要]電子商務發展已經步入成熟發展階段,網絡遊戲的發展藉助了電子商務的發展,網絡遊戲所帶來的利益從單一化走向多元化,在網絡遊戲發展過程中電子商務起到了 ...

網絡遊戲與電子商務發展關係淺析的論文

電子商務畢業論文範文

網絡遊戲與電子商務發展關係淺析

[摘要]電子商務發展已經步入成熟發展階段,網絡遊戲的發展藉助了電子商務的發展,網絡遊戲所帶來的利益從單一化走向多元化,在網絡遊戲發展過程中電子商務起到了絕對性作用,在網絡遊戲藉助電子商務發展的同時,面對因爲藉助電子商務二帶來的問題,我們要如何去分析和解決。

[關鍵詞]電子商務 網絡遊戲 發展 問題

中國的電子商務已經走過十幾個年頭,當初的星星之火也漸成燎原之勢,從1997年,中國化工資訊網正式在互聯網上提供服務,開拓了網絡化工的先河,到今天電子商務已經成爲生活中不可或缺的一部分。

一.中國電子商務發展的歷程

(一)萌芽與起步期(1997-1999年):

業內公認的說法是,國內第一批電子商務網站的創辦時期始於1997年起步的三年。當時互聯網全新的引入概念鼓舞了第一批新經濟的創業者,他們認爲傳統的貿易資訊會藉助互聯網進行交流和傳播,商機無限。於是,從1997年到1999年,美商網、中國化工網、8848、阿里巴巴、易趣網、噹噹網等知名電子商務網站先後涌現。

(二)冰凍與調整期(2000-2002年):

2000-2002年,在互聯網泡沫破滅的大背景下,電子商務的發展也受到嚴重影響,創業者的信心經受了嚴峻的挑戰,尤其是部分嚴重依靠外來投資“輸血”,而自身尚未找到盈利模式具備“造血”功能的企業,經歷了冰與火的嚴峻考驗。於是,包括8848、美商網、阿里巴巴在內的知名電子商務網站進入殘酷的'寒冬階段,而依靠“會員+廣告”模式的行業網站集羣,則大都實現了集體盈利,安然度過了互聯網最爲艱難的“寒潮”時期。

(三)復甦與回暖期(2003-2005年):

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