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用C語言實現按鈕新技術

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用C語言實現按鈕新技術

一、按鈕顯示原理
按鈕一般有按下和彈起兩種狀態,在3D studio中按鈕也有這兩種狀態,Windows中雖然看到按鈕雖是彈起的,但細心的用戶不難發現,當選中按鈕時,它有短暫的按下狀態。實際上,它的原理很簡單,其實是利用改變按鈕邊框的顏色引起人視覺上的錯覺而達到立體效果,讓人們感到屏幕上真有凸起和凹下的按鈕一樣,如下圖:
@@T5S11500.GIF;圖1@@
圖1和圖2給出了按鈕兩種狀態和圖示,圖1爲按鈕彈起時的狀態圖,其右邊及下邊的邊框色爲黑色(0X00),而左邊及上邊的邊框顏色置爲亮白(0x0f),而圖2則恰恰相反,右邊及下邊的邊框色爲亮白,左邊及上邊爲黑色,它反映了按鈕被按下的狀態。
在程序應用中,設定某一按鈕時,顯示圖1的`狀態,再選中這個按鈕時,則顯示出圖2的狀態,經過短暫的延時後,恢復到圖1的狀態,給用戶的感覺是按鈕被按下後又彈起。在Windows中的按鈕就是這樣的,3D studio中的部分按鈕當被選中時,只顯示圖2,這時用戶可以很清晰地看到凹下的按鈕。
二、程序實現
主要包括按鈕結構的意義和與它有關的幾個函數。
1.結構定義typedef struet Button Def{
short X1;
short Y1;
short X2;
short Y1;
} button
(X1,Y1)和(X2,Y2)分別爲按鈕左上角和右下角的位置座標,用於確定按鈕的位置和大小。
爲了程序需要,須定義幾個常用的量。
#define START-X bt→X1
#define START-Y bt→Y1
#define END-X bt→X2
#define END-Y bt→Y2
#define Grap 1(Grap爲按鈕邊框的寬度)
#define Button White 0x0f
#define Button Black 0x00
2.函數定義
(1)void Button Define(button *bt,Short X1,Short Y,short X2,short Y2)該函數用於定義一個名爲bt的按鈕的大小和位置,其左上角及右下角座標爲(X1,Y1),(X2,Y2)。
START-X=X1;
START-Y=Y1;
END-X=X2;
END-Y=Y2;
(2)Void Release Button(button *bt)
該函數顯示按鈕彈起時的狀態。
(3)Put Down Button(button *bt)該函數顯示按鈕按下時的狀態。
下面列出了以上函數用於定義按鈕,顯示按鈕彈起,按下狀態的程序,這個程序在屏幕上顯示7個按鈕,按下1~7個數字後就彈起某個按鈕,非常方便,需要彈起某個數字就按哪個數字,特別需要指出的是,當Gsap大一些時,每個按鈕,就如同鍵盤上的鍵一樣,立體感很強,有興趣的讀者可以實踐操作一下,並把這種簡明易懂的技術用之於工作,以提高工作效率。
button.c
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<alloc.h>
#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include"button.h"
#define START-X bt->x1
#define START-Y bt->y1
#define END-X bt->x2
#define END-Y bt->y2
#define Grap 1
#defile ScreenBkColor 2
#define release-color 7
#define put-color 3
#define ButtonWhite 0x0f
#define ButtonBlack 0x00
#define delay 50000
#define dis 10
void ButtonDefine (button *t);
void ReleaseButton(button *bt);
void PutDownButton(button *bt);
void delay-time(long int);
main()
{
int gdriver=e=VGAHI:
button *but,*but1.*but2. *bt,*but3,*but4,*but5,*but6,*but7;
int ch;
initgraph(&gdriver,&gmode,"d:tc");
setcolor(ScreenBkColor);
setbkcolor(2);
clrscr();
ButtonDefine(but,50,50,600,400);
putDownButton(but);
ButtonDefine(but1,150,200,200,250);
ButtonDefine(but2,200+dis,200,250+dis,250);
ButtonDefine(but3,250+2*dis,200,300+2*dis,250);
ButtonDefine(but4,300+3*dis,200,350+3*dis,250);
ButtonDefine(but5,350+4*dis,200,400+4*dis,250);
ButtonDefine(but6,400+5*dis,200,450+5*dis,250);
ButtonDefine(but7,450+6*dis,200,500+6*dis,250);
while(ch!=27)
{
switch(ch) }
case'1':
ReleaseButton(but1);break;
case'2':
ReleaseButton(but2);break;
case'3':
ReleaseButton(but3);break;
case'4':
ReleaseButton(but4);break;
case'5':
ReleaseButton(but5);break;
case'6':
ReleaseButton(but6);break;
case'7':
ReleaseButton(but7);break;
}
ch=getch();
if(ch==27)
break;
switch(ch)
{
case'1':
PutDownButton(but1);break;
case'2':
PutDownButton(but2);break;
case'3':
PutDownButton(but3);break;
case'4':
PutDownButton(but4);break;
case'5':
PutDownButton(but5);break;
case'6':
PutDownButton(but6);break;
case'7':
PutDownButton(but7);break;
}
delay-time(delay);
}
closegraph():
return 0;
}
void ButtonDefine(button *t x1,short y1,short x2,short y2)
{
START-X=x1;
START-Y=y1;
END-X=x2;
END-Y=y2;
}
void ReleaseButton(button *bt)
{
int i,j;
setcolor(7);
setfillstyle(1,7);
bar(START-X,START-Y,END-X,END-Y);
setcolor(Button White);
setfillstyle(1,7);
bar(START-X+Grap,START-Y+Grap,END-X-Grap,END-Y-Grap);
setcolor(15);
for(j=0;j<=Grap;j++)
{
line(START-X,j+START-Y,END-X-j,j+STAT-Y);
}
for(i=0,i<=Grap;j++)
{
line(START-X+i,START-Y+Grap,START-X+i,END-Y-i);
}
setcolor(ButtonBlack);
for(j=0;j<Grap;j++)
}
line(END-X,j+END-Y-Grap,START-X+Grap-j,j+END-Y-Grap);
}
for(i=0,i<Grap;i++)
{
line(i+END-X+Grap,END-Y-Grap,i+END+X-Grap,START-Y+Grap-i);
}
return;
}
void PutDownButton(button *bt)
}
int i,j;
setcolor(put-color);
setfillstyle(1,put-color);
bar(START-X+Grap,START-Y+Grap,END-X-Grap,END-Y-Grap);
setcolor(ButtonBlack);
for(j=0;j<=Grap;j++)
{
line(START-X,j+START-Y,END-X-j,j+START-Y);
;}
for (i=0;i<Garp;i++)
{
line (START-X+i,START-Y+Grap,START-X+i,END-Y-i);
setcolor(15);
for(j=0,j<=Grap;j++)
{
line(END-X,j+END-Y-Grap,START-X+Grap-j,j+END-Y-Grap);
}
for(i=0;i<=Grap;i++)
{
line(i+END-X-Grap,END-Y-Grap,i+END-X-Grap,START-Y+Grap-i);
}
}
void delay-time(long int i)
{
i=0;
while(i<=delay)
i++;
}
button.h
typedef struct ButtonDef
{ short x1;
short y1;
short x2;
short y2;
}button; 

作者:龐劍飛