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計算機多媒體技術論文範文

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隨着資訊技術的不斷髮展,大大的推動了計算機多媒體技術的的推廣使用。下面是小編爲大家整理的計算機多媒體技術論文範文,供大家參考。

計算機多媒體技術論文範文

計算機多媒體技術論文範文

  《 多媒體技術對會展行業的影響分析 》

摘要:本文透過對多媒體應用的認知和技術手段進行梳理和總結,對現代影像技術、影像投影技術、三維動畫技術、結合影像技術、燈光技術、數控機電一體裝置等技術手段在展示設計中的應用進行分析,總計和歸納多媒體在會展空間中對人的心理及行爲的影響方式和手段,以及對資訊傳播方式的發展及品牌的影響。

關鍵詞:交互體驗;品牌權威;資訊傳播;社會及市場效應

多媒體技術應用是當今資訊技術領域發展最快、最活躍的技術,是新一代電子技術發展和競爭的焦點。多媒體技術融計算機、聲音、文字、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能於一體。交互式多媒體(interactivemultimedia)是在傳統媒體的基礎上加入了交互功能,透過交互行爲並以多種感官來呈現資訊,受衆不僅可以看得到、聽得到還可以觸摸到、感覺到、聞到而且還可以與之相互作用,它帶給人們全新的體驗是一種嶄新的媒介形式。展示設計與資訊媒體的發展相輔相成,展示的根本宗旨是資訊傳遞,會展活動既是服務性產業,又是資訊性產業,商業展示的核心理念是突出和提升品牌形象,品牌的內涵和產品的內容又決定了展示設計的形式。隨着材料科學和多媒體技術的發展,展示設計的理念也在不斷轉變,服務對象由“以物爲主”轉向“以人爲先”,多媒體資訊技術,環境科學、材料科學、聲光控制等,都優先在展示設計中得到廣泛應用。尤其是互動式多媒體技術,在“以人爲先”的展示設計領域得到了最大的擴展和應用。這種新的視覺傳播模式使得視覺傳播的形式呈現多元化,資訊量也得到極大的釋放,把有限的空間形態變成無限的虛擬時空。而展示設計正是運用了這樣的資訊技術把各種資訊資料進行重構,也就是把文字、符號、圖形、圖像、聲音、光影等等有機地組合在一起,再運用各種技術手段處理重組,進行全方位的綜合設計,使多種資訊資源經過設計處理後互動傳遞。從歷年在北上廣等一線城市舉辦的大型國際車展,到2008年上海世界博覽會的舉辦,從遊戲產業、電子行業到家電產品展覽會,這些體現着新型技術和優化品牌的展會裏,互動多媒體技術的運用都起到了決定性的作用。交互多媒體設計理念已經深深的影響到了博物館展示、專賣店商業空間展示以及會展空間設計等主要的展示空間設計,南京博物院根據文物藏品的特點,在原有歷史館、藝術館基礎上,增加特展館、數字館、民國館和非遺館。其中數字館的展示內容多數以多媒體展示爲主;上海城市規劃展示館以“城市、人、環境、發展”的展示主題,綜合運用圖片、模型、觸摸屏、多媒體演示等多種展示手段,充分展示了上海城市發展的“昨天、今天和明天”;2008年世博會上,中國館的動畫版清明上河圖、德國館的“動力之源”展覽大廳、沙特阿拉伯館中世界上最大的3DIMAX影院、西班牙館的巨大嬰兒等等,每個國家都在以高新科技設備爲依託,從新奇創新的角度吸引參觀者的注意力。多媒體對會展行業的影響主要體現在以下幾個方面:

一、會展空間造型及內容的革新

1會展空間的表現形式發生變化

隨着資訊技術在會展設計中的運用不斷增多,會展空間的表達方式及表達內容都產生了實質性的變化,建築與新科技是每個時代尖端技術的代表,因此會展主體的空間形態跟隨着每個時期建築風格與建築技術的變革而展現出不同的形態特徵,商業會展的前身——世界博覽會,從1851年第一屆世界博覽會在倫敦舉辦,陳列大廳是用預製鑄鐵樑柱裝配結構、外覆大面積玻璃建成的,以當時的新建築、新材料爲着眼點,被稱爲“水晶宮”,主要展示內容是世界文化與工業科技,其展品的展示形式仍然是以單純的商品陳列出現;但二戰以後1958年,比利時布魯塞爾世博會有了自己的主題:“科學、文明和人性”,200座不同建築也從不同的角度印證這其主題在各個方面的體現,尤其突出的是飛利浦館,當時的建築大師柯布西耶將它的'造型設計表達成一架沖天的飛機,展示內容主要是音樂和畫作等藝術作品,但在展示形式上,發生了質的變化,他們透過四百多個揚聲器播放音樂,並且放映一系列的圖像,圖像與音樂是不同步的。但卻讓約一萬五六千參觀者獲得了深刻的且完全不同的感受。在這次博覽會中,建築技術和建築哲學仍然是展會形態的主體表達語言,但聲音與圖像的結合卻成爲日後展覽會中常見的表現形式,之後的1962年美國西雅圖博覽會、1970年日本大阪博覽會、1985年日本筑波世界博覽會中,充氣式建築技術、網架結構、懸索結構、張拉膜結構、生態建築等新的建築形式與技術支撐着許多形態奇異、材質新穎的展示空間形態。並出現了以電影手法展示資訊的表現形式,直到今天,大大小小的博覽會中,由於資訊科技的發展,會展空間的表達不僅限於建築風格與技術的展現,而是更多的突出品牌的樹立、企業理念的表達、資訊視覺傳達的最大化等針對不同內容及主題的表現方式。這種空間形態的變化實際上承載着設計理念的轉變,多媒體的介入讓受衆從被動的看和聽轉變爲主動的觀察、思考甚至身臨其境的體驗。

2樹立市場尖端品牌

多媒體的介入讓更多的尖端產品得到會展品牌表達的藝術化形式,國際車展、國際電子產品展覽、醫療及建築材料等產品的展示透過多媒體的輔助,達到更加生動、準確且高效的資訊傳達。1898年,第一次國際車展在巴黎的一個公園舉行,大約14萬名遊客前來參觀,232輛汽車往返在巴黎與凡爾賽之間,汽車成爲了公衆矚目的焦點。從那以後,汽車車展在各地蓬勃發展。目前,德國法蘭克福車展、美國底特律車展、瑞士日內瓦車展、法國巴黎車展和日本東京車展被譽爲當今五大國際車展。從傳統車展的以新車型展示爲主,到今天概念車與光電顯示技術、交互技術、多傳感器技術和計算機圖形以及多媒體展現技術的結合,從而產生的全息投影展示技術,讓車以360°立體式的呈現在大家面前,透過電子翻書系統性的介紹該車的性能與屬性,輔助一臺電子簽名的互動設備,可以讓人們表達參觀後的觀點和看法,甚至直接進入現場訂購渠道。這無疑讓具有雄厚經濟實力及強大科技背景的品牌透過這種震撼的展示方式拉開與市場其它等級品牌的差距,樹立起自己的市場權威。

二、商品展示形式的變化

1資訊展示與體驗化服務相結合

展品資訊的接受方式不僅可以透過看和聽,即展臺、展架、展板、動畫及影片等展示載體去體驗,還可以透過感覺、操作、甚至透過個體行爲所產生的反饋等方式進行體驗,人機互動技術讓受衆從不同的層面和角度接受到展品的資訊,並透過試用體驗加深對展品的後續應用有所瞭解,這種仿真技術尤其體現在如車展及三維科技產品等產品類別上,早在20世紀30年代,飛行模擬器就出現了,嘗試使乘坐者獲得飛行的的感覺體驗,計算機及成像技術推動了這項技術的發展,虛擬現實,透過計算機模擬,產生一個三維的虛擬空間,讓體驗者從視覺、聽覺、觸覺等感官角度感受到真實的使用狀態,有身臨其境的感覺,原本這項技術在航空航天和軍事領域廣泛使用於培訓宇航員及軍事環節的演練,尖端品牌的車展、房展、材料展示中,這項技術讓觀衆感受深刻。

2對空間平面的運用更爲靈活

傳統的展品資訊傳播着眼於對展板的編排,而多媒體技術的推進讓現代會展設計中,對電子屏幕的運用變得普遍,將整個空間介面看成一個可以靈活穿插電子顯示屏介面的版式介面,讓展會的平面展示內容變得靈活而生動,大量的文字及圖片資訊不僅可以透過靜態的版面體現,也可以透過動畫、視頻等方式流動表現。

三、對資訊傳播的深遠影響

在會展中藉助多媒體的互動形式爲資訊傳播帶來更爲深遠的社會及市場效應,很多大型企業及展會的主辦方着眼於世界範圍,將全球關注的生態環境保護問題、動物及物種保護問題、可持續能源應用問題、碳排放問題等等作爲展示及展覽的主題,透過互動的方式強化人們的全球意識,在宣傳品牌及知識的同時,讓受衆羣得到更深層次的思考,不斷的嘗試去影響或引導大衆對這些全球問題的關注頻率及關注力度。2008年世博會上,冰島館的展示主題爲“純能源-健康生活”,主要體現冰島在工業和旅遊業方面進行的可再生能源利用。展館內大面積運用投影技術,共裝有8個投影儀,全方位展現冰島的美麗景色與城市生活。反映了冰島人與孕育冰島的大自然之間的深刻聯繫,同時也反映了冰島人利用水利、地熱等天然無污染能源的智慧。也警示着參觀者對於環境和能源問題的關注。

四、結語

今天的展示設計已從一個邊緣設計學科發展成一個綜合設計學科,數字化技術發展使展示空間的表現力日益豐富。這些以推動文化傳播、構建展覽與觀衆間的互動關係爲目的展示空間設計,圍繞展示主題運用各種媒介技術設計的情境,激勵觀衆身心參與展覽,將觀衆的參觀過程變成了一個在體驗中探索、發現和思考的雙向互動傳播模式。

參考文獻

[1]張欽.多媒體技術在會展中的應用[J].長春理工大學學報:高教版,2009(08):181-182.