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如何在面試時打動HR

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怎樣在面試階段超過80%的競爭者呢?本站覺得應該知己知彼,才能百戰不殆。下面本站來爲我們講一講面試的門道。

如何在面試時打動HR

1

獲得面試

原畫人的各位青年才俊,大家好。我是光線時代(北京)的HR 小海。我先來說說光線時代是如何邀請畫師面試的。

第一種途徑,我從原畫人等繪畫類網站論壇收集簡歷,然後交給主美審覈簡歷和作品。如果作品符合要求,就會給應聘者發測試題做,測試題透過後,就會通知面試了。

第二種途徑,內部員工推薦給我一些優秀的畫師。經過推薦的求職者,獲得面試的成功率更高些。

當然,如果你是一個新人,沒有參加過工作,也沒有遊戲公司的朋友推薦。那你應該準備一套好的作品,並且表現出你對遊戲原畫的熱情,願意積極努力去工作的態度,這樣也能獲得面試的機會。

2

面試程序

正式的面試一般分2-3輪:

測試 ➜ 美術主管面試 ➜ HR 面試

第一關是測試。光線時代的題目一般是由主美根據當前製作項目出的,形式一般是繪製一個角色或者場景等,要求基本跟項目製作類似。

其實你可以提前準備一下測試題。比如,我們最近正在做的一款日韓風格遊戲,項目當中需要用到角色和場景,測試題目就分爲2部分,你需要選擇其中一個來測試。

第一部分是角色:唯美型的女戰士,年齡18歲左右,雙手武器,穿板甲,要求畫出三視圖等。

第二部分是場景:場景是一個單體建築,要求結構交代清楚,畫出三視圖等。

測試題大概是這樣子。

3

面試介紹

面試的時候,自我介紹不要太複雜。將重點放在你的專業特長和工作經歷上。

談到之前的工作時,很忌諱對前公司過多的抱怨。比如抱怨之前公司對質量要求太高,由於大部分遊戲公司都是想方設法提高產品質量的,所以這種抱怨很可能留給面試官不積極進取的負面印象。

4

面試溝通

面試中,美術主管主要考察你的專業能力,HR 主要考察你的'團隊協作和溝通能力。

團隊協作態度方面,我一般會問求職者過往的團隊合作經歷,以及在這些團隊當中所起的作用,或者如果未來進入公司以後,遇到團隊問題怎樣處理……

溝通方面我會問,如果未來做項目當中,遇到跟其他同事或者主管在具體制作問題上有不同意見的時候,會用什麼方法去協調溝通。

在面試前,希望你可以做好這方面的功課。這樣 HR 和你溝通起來會非常順暢。

這裏我想提醒一下,一味的迎合主管或者其他同事的意見,或者一味堅持自己的觀點,都不是好的選擇。把問題開誠佈公的擺出來,把自己的觀點簡短清晰的講出來,然後再仔細傾聽其他的意見,並且認真思考,然後進行客觀的判斷,可能是更好地選擇。

5

求職者問

很多人都對我反應過一個問題,當HR 會對求職者說「你有什麼要問我的嗎」,求職者常常不知道問些什麼合適。

那麼,HR 期望求職者問什麼問題呢?

其實我就想知道求職者關心的事情的類型和方向。比如,如果求職者更熱衷於在公司鍛鍊自己,就會問一下公司的學習氛圍怎麼樣。如果求職者更關心經濟利益,就會問薪資、福利等問題。

6

考察公司

面試是雙向的,不僅僅是公司考察求職者,求職者也在考察公司。

工作數年的求職者對於面試已經有了自己的總結和認識,我這裏主要給初入職場的求職者提一些建議。

求職者要明確現階段自己的主要需求和目標,根據自己的需要確定自己對公司的主要需求,比如做爲一個新人來說,下面3點是現階段的主要任務:

1、積累工作經驗

2、熟悉行業製作流程

3、提高專業水平

所以,這時候你應該考量公司的學習氛圍,看看這家公司有沒有給新人提供更多的學習和提高的機會,不要因爲過多的糾結工資待遇而放棄提高專業水平的機會。

7

成功案例

最後,我在這裏講一個初入職場的新人的成功案例。

A 在面試之前,對公司的相關資訊做了一番調查,明白了這家公司需要怎樣的求職者,同時也在判斷這家公司自己想不想去。

由於做了調查,A 在面試時,透過具體的事例表達了自己對這份工作的認識和理解,從而獲得面試官的好感。

並且事先知道公司對崗位需要,A 可以客觀的把自己的優點缺點傳達給面試官,使面試官對自己的能力有個全面瞭解。

整個面試過程,雙方有很多共同語言,A 的坦誠的性格也很受賞識,在求職理念和工作認識上很快達成一致,於是很順利的透過了面試。

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