一、 遊戲分析
對下列遊戲任選一款進行遊戲分析。
《傳奇》 《奇蹟MU》 《大話西遊》 《幻靈遊俠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重點分析遊戲中的:
a) PK系統
b) 任務系統
2、 對遊戲的優缺點各列出3點,並說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、 如果可以選擇修改遊戲中的任何一處,請說明會選擇修改什麼和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網絡小遊戲設計
網絡小遊戲指的是類似聯衆的棋牌類遊戲,一般情況下,參與遊戲遊戲的不超過6人。請注意在設計時,儘量照顧網絡通信延時的客觀情況。
要求:規則簡單、上手性強、可玩性強
文檔要求:
遊戲大致玩法
這裏要簡明扼要的描述該遊戲的大致思路,注意:主要以描述思路爲主
風格及玩點描述
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與衆不同的玩點
遊戲規則
用文字或配合圖示,詳細說明遊戲的規則。
介面相關
用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的介面的佈置和作用。
操作相關
用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
三、 網絡遊戲項目議案
主要是競賽對遊戲的框架設計。請根據下面的要求着文。
文檔要求:
·遊戲的世界背景描繪
描繪遊戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風格及玩點描述
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與衆不同的玩點
市場分析
闡述爲什麼這樣題材的遊戲,會在2004年的網絡遊戲市場受到歡迎。
四、網絡遊戲項目設計
網絡遊戲項目的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行遊戲製作。
文檔需要包括以下部分:
項目說明
簡要介紹遊戲大綱,目標玩家,市場預測等。
遊戲的世界背景描繪
描繪遊戲的世界背景。
風格及玩點描述
描述該遊戲的美術風格,如有可能,請說明供參考的遊戲,或將美術參考圖以附件方式遞交。
市場分析
闡述目標玩家和市場預測說明。
遊戲系統
描繪和說明遊戲的各種系統。建議在各個系統的'說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統:
1、 聊天系統
2、 戰鬥系統
3、 升級系統
4、 裝備及物品相關係統
5、 好友系統
6、 婚姻系統
7、 家庭建設系統
8、 幫派系統
9、 經濟和生產系統
10、 市場和交易系統
11、 PK系統
以上列舉的系統,僅爲說明之用,具體的系統的數量和內容,請根據您遊戲的具體情況自由增減。
·遊戲數據
這裏要簡單列舉出遊戲中相關的數據的定義,如和主角相關的數據,就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時註明數據的變動範圍。
介面相關
用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的介面的佈置和作用。
操作相關
用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
遊戲所需資源清單
列舉出遊戲中所需要的圖像資源(含按鈕、介面、圖形、圖標、道具物品等)。
只需要簡要的列舉說明。