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策劃招聘筆試題目

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策劃招聘筆試題目

一、基本內容筆試:

1、請列出最近玩過的5款網絡遊戲(只列網頁遊戲),如果現在還在持續,那麼請列舉持續原因,如果已經放棄,同樣請說明放棄原因(放棄的意思是指超過1周時間沒有登入)

2、請在以往玩過的遊戲中,尋找10個你認爲好的設計,可以是UI,系統或者數值。

3、請在以往玩過的遊戲中,列舉5個你認爲最糟糕的設計,如果你是設計者你會如何修改?

4、談談你對遊戲策劃的分工的理解,你覺得自己適合做什麼遊戲策劃?爲什麼?

二、策劃筆試題:

1、(文案類)簡單說說你讀過的喜歡哪些書籍(小說、名著、網絡小說、多多益善)?有向我們推薦的不?簡單說說推薦原因還有此書籍的特點?

2、(文案類)儘量用下列關鍵詞搭建一個故事或者是世界觀:刀戟、劍客、魔界、封雲山、修煉、佛宗。

3、(文案類)滿足以下條件設計一系列名詞,並說明設計思路

1)都是武器,共5種:刀、劍、棍、槍、斧

2)分爲低、中、高3種品質,

3)分爲10級、20級、30級用,

4)中國風、寫實風格、武俠、冷兵器 5)名詞關鍵詞都成體系,有中華的文化背景

4、(系統類)蘋果同橡皮泥對戰,蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰鬥過程,並決定其中一人獲得勝利。

5、(系統類)簡述你熟悉的遊戲的寵物系統(或戰鬥系統)的流程和循環規則,以及其中的`玩點;

6、(系統類)簡述一個完成的策劃文檔應該包含哪些部分,可以配合舉例說明。

7、(數值類)二選一做即可:

a) 遊戲裏,玩家對怪物的每次攻擊傷害爲1,命中率爲100%,暴擊率爲50%,暴擊後,傷害爲普通攻擊的2倍,這裏就是2。如果怪物生命值爲10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫出計算過程和理由。

b) 戲裏一個怪物每次只會掉落一件物品,某套套裝由兩個部件A,B組成,該怪物掉落部件A的機率爲10%,掉落部件B的機率爲5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計算過程和理由。

8、(數值類)列舉一套你屬性的角色屬性模型規則,並說說該方案的優缺點、可玩性;模型規則包含以下內容

1)角色數值屬性分爲1級屬性和2級屬性,兩級屬性之間是兌換關係

2)人物屬性、怪物屬性有相剋或者加成的關係

3)戰鬥計算公式以及思路

4)簡述角色升級時的屬性變化關係以及怪物隨等級變化的屬性變化規則或者規律