目標軟件遊戲策劃考題
一、PK規則設計;
本題目的在於瞭解你的文字表達能力;
假定遊戲中有3種陣營: 在這裏我們稱呼爲[遊戲陣營]
0、正義的陣營;
1、中立的陣營;
2、邪惡的陣營;
在PK時會有3種關係: 在這裏我們稱呼爲[戰鬥關係]
0、敵人關係;
1、中立關係;
2、盟友關係;
角色之間還有組隊之間的關係:
0、不同一組隊;
1、同一組隊;
真正的題目在這裏→[請設計一套遊戲中的PK規則;]
要求:
0、字數要精簡;
1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[遊戲陣營]對應的[戰鬥關係];
2、這套設計對其他設計的規則要求; [比如說]什麼陣營和什麼陣營可以達成組隊關係;
3、這套設計自己想加入的一些特色的規則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規則;
二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];
本題目的在於瞭解你的文字功底[文學造詣];
要求:
0、分成6個章節;每章節要配有章節名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節所描述的重點和內容。
1、字數介於 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構;看上去能儘量能以假亂真; 既然能稱呼爲傳記……
3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作爲重點考察項;
三、請設計一套遊戲中的人物對白
本題目的在於看你是否適合來編寫遊戲中的任務;
要求:
0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設計文檔的規範要求;可以加一些註解來說明你這樣定義規範的目的;
1、按你定好的規範要求寫一套任務中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在於看對白的內容和邏輯是否清晰;
2、字數介於 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;
四、玩過遊戲嗎?
請把你玩的時間比較長的幾款遊戲列到表格中去;你肯定玩過遊戲!嘿~,本題目的在於瞭解你是否很會處理一些問題;
要求:
1、請分好類;然後描述清晰這些遊戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;還有你對這些遊戲的簡短看法……等等;
2、對你列出的表進行統計;
盛大遊戲策劃筆試題目
1.遊戲策劃的關鍵詞
2.遊戲運營與研發之間的關係
3.設計策劃案目錄一個
4.新的贏利方式《除點卡和出賣遊戲物品兩種之外》
5.遊戲人羣的特徵—白領、女人、小孩、骨灰級玩家
6.1)給一箇舊魔法,設計一個新魔法(具體不說了)
2)給《坦克大戰》設計一個開房間類的策劃方案
3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設計一個新地圖,使戰士的升級速度加快。
網易策劃筆試題
1.說說你個人的遊戲經歷 ,並簡要評價你玩過的幾款遊戲。
2. 你覺得策劃應該具備什麼知識,你爲此進行過什麼努力或工作?
3. 談談遊戲策劃內部該如何分工協作
4. 簡單敘述一下對目前中國的網絡遊戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。
5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網絡遊戲的理解。
6. 簡述你對龍與地下城文化的瞭解和理解。
7. 論述網絡遊戲與外掛的關係,並簡要說明如何在設計上減少外掛的產生。
8. 針對某一款運營中游戲,撰寫優缺點分析及改進意見。
深圳網域招收遊戲文案策劃的試題
遊戲文案策劃專業考題:
1、寫一段中國風格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求儘量合理。(200字左右)
2、寫一組五國關係,表現五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關係。(200字以內)
3、寫一段架空世界的創世歷史,風格不限。(200字左右)
4、一些各國神話故事的問題。主要爲道教,中國上古傳說,希臘等。
5、寫一首詞表現戰爭過後的蕭索景象。
綜合測試題:包括數列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉彎
金山筆試之遊戲文案策劃
問題一,從盈利性和可玩性談談中型網絡遊戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)
問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)並從玩家角度分析
問題三,自己設計一款競速類遊戲,並設計道具,功能和效果
問題四,談談休閒網遊的交互性
17Game 遊戲策劃-數值分析員招聘試題:
一、ARPG遊戲理論題目
01. 1點體質=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款遊戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的`EXP。現設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關係:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數字),當得到的數字大於或等於攻擊目標的AC(防禦等級)時,則表示命中了目標。那麼,攻擊AC=16的目標,命中機率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式爲:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。現假定AR的取值範圍是:100~1000;DR的取值範圍是50~500;level的取值範圍是1~99。請計算物理攻擊命中機率結果的取值範圍?(結果可用分數表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認爲它們所具有的含義。〔12分〕
07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防禦),並請說明你認爲它們所具有的含義。〔15分〕
08. 你認爲生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?爲什麼?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。
09. 蘋果同橡皮泥對戰,蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰鬥過程,並決定其中一人獲得勝利。〔15分〕
10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰鬥中,爲蘋果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的剋制。〔15分〕
二、EXCEL使用題目
11. 按哪個快速鍵彈出EXCEl的聯機幫助?F2的默認功能是什麼?〔5分〕
12. 列舉三個EXCEL的函數,比如SUM();並說明其功能,比如SUM()爲求和。〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說明你的操作。〔10分〕
三、數學常識題目
14. 請寫出一組差爲等差數列的數列。〔10分〕
15. 請簡單描述一位數學家的典故。〔16分〕
筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺自己可以獲得多少分數:_____。
2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。
你感覺哪道題最難?_____。
3. 出題人將有可能成爲你的上級主管,從試題分析他的爲人,並推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。
“數值平衡師”崗位介紹
遊戲開發公司裏,做數值推算和分析的人員,在美國被稱爲“level designer”。通常,人們認爲level designer是做關卡設計工作的。這主要是因爲level designer是從FPS和RTS遊戲開發中誕生的職務。在以上這兩種遊戲中,關卡的編輯是遊戲平衡的一個核心內容。而在RPG或類似類型的遊戲中,關卡設計的工作就沒有那麼重要的,遊戲的平衡就體現在數值的推算上。
例如:甲攻擊乙,在什麼情況下會有效命中?會造成多少的傷害?
我們不妨稱做這樣工作的人爲:balancer――數值平衡師。
主要工作:
構建遊戲的數值運算系統(包括:屬性、公式、數值),爲實現遊戲的整體效果提供數值支援。
對這個崗位的工作要求:
1.熟悉相關類型遊戲中經典作品的平衡原理和數值運算過程(比如做ARPG要求瞭解DiabloII的數值系統,包括公式和數值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和數據庫的基礎原理(主要是數值的聲明、運算和存儲)
蝸牛電子有限公司-策劃考題
姓名 ___________
(注:以下題目的回答允許爲空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗你的什麼素質,請簡要回答(可選擇回答)!
2. 請根據你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數項爲並列關係):
A. 棋盤策略
B. 角色扮演
C. 即時戰略
D. 模擬經營
E. 動作解謎
F. 運動休閒
3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬於顏色分類,你覺得有多少就列多少)
4. 請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的遊戲目標。再用一段話概括這三款遊戲的遊戲特點。
5. 請用一段話告訴我,你的能力優劣及適合崗位?
6. 請告訴我,你的答題順序及原由?
7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩詞?
8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程:
小孫和小張是考古學家老李的學生。
有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,並在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰纔是 擁有者?
趙括 趙雲 趙鵬
沈括 沈萬三
岳飛 岳雲
張飛 張良 張鵬
小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!
小張說:我本來也不知道,聽小孫這麼一說,現在知道了!
小孫說:哦,我也知道了。
10. 怎樣規劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,並將其應用在遊戲中?
11. 請闡述遊戲“剪刀、石頭、布”的平衡關係(可自由擴展思路)?
12. 如果你沒被入選,你會怎麼辦?
天晴數碼策劃考題
一、 遊戲分析
對下列遊戲任選一款進行遊戲分析。
《傳奇》 《奇蹟MU》 《大話西遊》 《幻靈遊俠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重點分析遊戲中的:
a) PK系統
b) 任務系統
2、 對遊戲的優缺點各列出3點,並說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。
3、 如果可以選擇修改遊戲中的任何一處,請說明會選擇修改什麼和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網絡小遊戲設計
網絡小遊戲指的是類似聯衆的類遊戲,一般情況下,參與遊戲的不超過6人。請注意在設計時,儘量照顧網絡通信延時的客觀情況。
要求:規則簡單、上手性強、可玩性強
文檔要求:
遊戲大致玩法
這裏要簡明扼要的描述該遊戲的大致思路,注意:主要以描述思路爲主
風格及玩點描述
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與衆不同的玩點
遊戲規則
用文字或配合圖示,詳細說明遊戲的規則。
介面相關
用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要介面的佈置和作用。
操作相關
用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
三、 網絡遊戲項目議案
主要是競賽對遊戲的框架設計。請根據下面的要求着文。
文檔要求:
·遊戲的世界背景描繪
描繪遊戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風格及玩點描述
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與衆不同的玩點
市場分析
闡述爲什麼這樣題材的遊戲,會在2004年的網絡遊戲市場受到歡迎。
四、網絡遊戲項目設計
網絡遊戲項目的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行遊戲製作。
文檔需要包括以下部分:
項目說明
簡要介紹遊戲大綱,目標玩家,市場預測等。
遊戲的世界背景描繪
描繪遊戲的世界背景。
風格及玩點描述
描述該遊戲的美術風格,如有可能,請說明供參考的遊戲,或將美術參考圖以附件方式遞交。
市場分析
闡述目標玩家和市場預測說明。
遊戲系統
描繪和說明遊戲的各種系統。建議在各個系統的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統:
1、 聊天系統
2、 戰鬥系統
3、 升級系統
4、 裝備及物品相關係統
5、 好友系統
6、 婚姻系統
7、 家庭建設系統
8、 幫派系統
9、 經濟和生產系統
10、 市場和交易系統
11、 PK系統
以上列舉的系統,僅爲說明之用,具體的系統的數量和內容,請根據您遊戲的具體情況自由增減。
·遊戲數據
這裏要簡單列舉出遊戲中相關的數據的定義,如和主角相關的數據,就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時註明數據的變動範圍。
介面相關
用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的介面的佈置和作用。
操作相關
用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
遊戲所需資源清單
列舉出遊戲中所需要的圖像資源(含按鈕、介面、圖形、圖標、道具物品等)。
只需要簡要的列舉說明。
天晴數碼策劃考題(最新的版本)
一、秤重的問題
有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。
用一個天平,稱三次,區分出那個球,並說明其比其他球重還是輕。
這一題相當複雜,所以請回答下面的問題:
1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間 。
2、如果自己想不出來,沒有關係(真的沒有關係),請在互聯網上搜尋一下答案。將答案看懂。
3、用自己的話,描繪一下如何秤出。
二、裝備改良的題目
現在需要設定一個裝備改良系統,改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進行合成,合成成功,則裝備的品質上升。
裝備的品質:
裝備的品質,由低至高:
普通,良品,上品,精品,極品
合成失敗的後果:
如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。
如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質會下降一個檔次。
龍珠:
無論合成是否成功,龍珠都消失。
要求:
要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功機率。滿足:
1. 從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠
2. 一般情況下,隨着品質逐步提高,成功機率下降
3. 滿足上文提及的其它的條件。
(本題的計算,使用在網絡遊戲《征服》中。)
三、網絡遊戲和單機遊戲最大的區別是什麼?
(請列出簡要的不同之處,不用說明爲什麼有這些不同)。
四、選擇自己最熟悉的網絡遊戲一款(除天晴數碼的《幻靈遊俠》和《征服》),評述這款遊戲:
1、 綜述
2、 特點
3、 優點
4、 缺點
5、 如果您可以修改或者調整2個地方,您會選擇什麼,爲什麼? (字數不限)
五、選擇天晴數碼的兩款遊戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。
回答以下問題:
1、 請說明一下,試玩了多久(前後時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什麼外掛和選擇的原因);
2、 請簡要說明這個遊戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內);
3、 請寫一條廣告語 (20個字以內);
4、 遊戲設定的最大的優點5個;
5、 遊戲設定失敗之處;
6、 如果您可以修改或者調整2個地方,您會選擇什麼,爲什麼?
六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請無需專門準備。
感謝您對加入天晴數碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時間。不過您的認真作答,對您和天晴數碼都很重要。所以,請不要有任何的時間壓力。