有些求職者突發奇想,在簡歷書寫時表達出自己的個人工作經驗以及語言理解層次,這些簡歷便在使用時吸引到了閱讀者的關注,能夠被閱讀方關注的個人簡歷可能並不會發揮出明顯的優勢,但只要是招聘方感興趣,並且使招聘企業需求的那些資訊,都是他們最爲着重的對待方向。在表現出這種優勢後,求職者便可發現,原來簡歷的價值並非不存在,而是求職者缺少一種發現價值的眼睛。
有時簡歷能夠表現出頗具運用價值的一面,並非是求職者找到了書寫的技巧,而是他們在進行簡歷製作時,會比較全面的對個人資訊闡述,在表現出這種優勢後,簡歷的內容也可在豐富的運用的同時,發揮超一流的運用水準。事實上簡歷就是自己的一張“名片”。不經意的書寫以及那些資訊上的陳述,往往能夠使簡歷發揮出一種無法想象的效果,這也正是爲何諸多求職者會着重簡歷製作,並且進行完善資訊陳述的.最根本原因。
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個人資訊
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最近工作 [8個月]
公 司:xxx網絡遊戲有限公司
行 業:網絡遊戲
職 位:遊戲腳本策劃 最高學歷
學 歷:本科
專 業:遊戲設計與製作
學 校:武漢大學
求職意向
到崗時間: 一週之內
工作性質: 全職
希望行業: 網絡遊戲
目標地點: 武漢
期望月薪: 面議/月
目標職能: 遊戲策劃
工作經驗
20/11—至今:xxx網絡遊戲有限公司 [8個月]
所屬行業: 網絡遊戲
研發策劃部 遊戲腳本策劃
1、負責遊戲架構設計和程序接口的腳本編寫;
2、負責參與遊戲概念上的一些設計工作並轉化爲程序代碼;
3、負責作爲遊戲設計中策劃與程序的橋樑,與程序能進行更深一層次交互溝通;
4、負責爲策劃部管理和維護程序部提供的各種腳本接口,提升策劃效率。
20/5—20/11:xxx網絡有限公司[6個月]
所屬行業: 網絡遊戲
遊戲研發部 遊戲策劃師
1、負責xx遊戲人物成長相關數值設計,相關係統策劃;
2、負責部分功能介面設計,關卡規劃,怪物技能設計及實現;
3、負責策劃工作進度整理,策劃每月工作進度計劃安排等工作;
4、負責技能編輯器,動畫編輯器,事件編輯器。
20/7—20/5:xxx網絡科技有限公司[10個月]
所屬行業: 網絡遊戲
策劃部 遊戲關卡/系統策劃師
1、負責使用visio、cryengine3繪製遊戲內的所有場景示意圖;
2、負責使用visio繪製勢力圖,等高圖,怪物分佈,npc分佈;
3、負責設計遊戲場景中的遊戲音效等;
4、負責設計遊戲登陸策劃文案,登陸流程圖;
5、負責遊戲整體世界地圖,區域劃分分佈。
教育經歷
20/9—20/7 武漢大學 遊戲設計與製作 本科
語言能力
英語(熟練) 聽說(熟練),讀寫(熟練)
本人有一年多的遊戲行業工作經驗。掌握各類遊戲開發工具office 、visio 、ps、xmind 、uidesigner等軟件,有一定文字功底,熟悉網頁遊戲開發流程,有一些項目經驗。能合理調節工作壓力,從一個資深玩家轉變成遊戲策劃,一直保持着對遊戲行業的熱愛。勇於接受挑戰,有較好的自我控制能力,對遊戲充滿了激情,熱愛遊戲。