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課題開題報告組成部分以及參考範例

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開題報告就是當課題方向確定之後,課題負責人在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批准的選題計劃,下面是小編蒐集整理的課題開題報告的主要內容以及參考範例,歡迎閱讀參考。

課題開題報告組成部分以及參考範例

 一、課題研究的背景

所謂課題背景,主要指的是爲什麼要對這個課題進行研究,所以有的課題乾脆把這一部分稱爲“問題的提出”,意思就是說爲什麼要提出這個問題,或者說提出這個課題。比如我曾指導的一個課題“倫教文化研究”,背景說明部分裏就是說在改革開放的浪潮中,倫教作爲珠江三角洲一角,在經濟迅速發展的同時,她的文化發展怎麼樣,有哪些成就,對居民有什麼影響,有哪些還要改進的。當然背景所敘述的內容還有很多,既可以是社會背景,也可以是自然背景。關鍵在於我們所確定的課題是什麼。

 二、課題研究的內容

課題研究的內容,顧名思義,就是我們的課題要研究的是什麼。比如我校黃姝老師的指導的課題“佛山新八景”,課題研究的內容就是:“以佛山新八景爲重點,考察佛山歷史文化沉澱的昨天、今天、明天,結合佛山經濟發展的趨勢,擬定開發具有新佛山、新八景、新氣象的文化旅遊的可行性報告及開發方案。”

 三、課題研究的目的和意義

課題研究的目的,應該敘述自己在這次研究中想要達到的境地或想要得到的結果。比如我校葉少珍老師指導的“重走長征路”研究課題,在其研究目標一欄中就是這樣敘述的:

1、透過再現長征歷程,追憶紅軍戰士的豐功偉績,對長征概況、長征途中遇到了哪些艱難險阻、什麼是長征精神,有更深刻的瞭解和感悟。

2、透過小組同學間的分工合作、交流、展示、解說,培養合作參與精神和自我展示能力。

3、透過本次活動,使同學的資訊技術得到提高,進一步提高資訊素養。

 四、課題研究的方法

在“課題研究的方法”這一部分,應該提出本課題組關於解決本課題問題的門路或者說程序等。一般來說,研究性學習的課題研究方法有:實地調查考察法(透過組織學生到所研究的處所實地調查,從而得出結論的方法)、問卷調查法(根據本課題的情況和自己要了解的內容設定一些問題,以問卷的形式向相關人員調查的方法)、人物採訪法(直接向有關人員採訪,以掌握第一手材料的方法)、文獻法(透過查閱各類資料、圖表等,分析、比較得出結論)等等。在課題研究中,應該根據自己課題的實際情況提出相關的課題研究方法,不一定面面俱到,只要實用就行。

五、課題研究的步驟

課題研究的步驟,當然就是說本課題準備透過哪幾步程序來達到研究的目的。所以在這一部分裏應該着重思考的問題就是自己的課題大概準備分幾步來完成。一般來說課題研究的基本步驟不外乎是以下幾個方面:準備階段、查閱資料階段、實地考察階段、問卷調查階段、採訪階段、資料的分析整理階段、對本課題的總結與反思階段等。

六、課題參與人員及組織分工

這屬於對本課題研究的管理範疇,但也不可忽視。因爲管理不到位,學生不能明確自己的職責,有時就會偷懶或者互相推諉,有時就會做重複勞動。因此課題參與人員的組織分工是不可少的。最好是把所有的參與研究的學生分成幾個小組,每個小組透過民主選舉的方式推選出小組長,由小組長負責本小組的任務分派和落實。然後根據本課題的情況,把相關的研究任務分割成幾大部分,一個小組負責一個部分。最後由小組長組織人員彙總和整理。

七、課題的經費估算

一個課題要開展,必然需要一些經費來啓動,所以最後還應該大概地估算一下本課題所需要 的資金是多少,比如蒐集資料需要多少錢,實地調查的外出經費,問卷調查的印刷和分發的費用,課題組所要佔用的場地費,有些課題還需要購買一些相關的材料,結題報告等資料的印刷費等等。所謂“大軍未動,糧草先行”,沒有足夠的資金作後盾,課題研究勢必舉步維艱,捉襟見肘,甚至於半途而廢。因此,課題的經費也必須在開題之初就估算好,未雨綢繆,才能真正把本課題的研究做到最好。

 參考範例:

課題目的:

近年來網絡遊戲產業發展迅猛,遊戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。網絡遊戲產生的機理是源於對進階化交互式數字娛樂的社會需求。需求拉動供給,並且爲供給鏈各環節提供價值分享。網絡遊戲產業鏈各環節之間有着錯綜複雜的相互關聯、相互依賴關係,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網絡遊戲產業模式的核心是運營模式,以及由此衍生髮展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨着網絡遊戲的發展,一種新的資訊業趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網絡遊戲業的產業模式, 然後論述其代表的資訊業網絡運營商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最後對如何實現更好的合作提出建議。

課題意義:

遊戲產業是文化產業中的重要領域。當前,網絡遊戲產業已經成爲備受各方關注的新興行業。據英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計2011年全球遊戲市場的整體產值會到達350億美金,而遊戲產業也會成爲全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。隨着互聯網在我國的普及,中國網民的快速增長,網絡遊戲在我國已經逐步興起,併成爲一個高利潤、快速發展的產業領域。網絡遊戲這個新興的遊戲產業,作爲網絡歷史上最成功的盈利模式之一,網絡遊戲已帶動資訊業的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國網絡遊戲產業的現狀,以及相關資訊業的新趨勢,對於促進中國網絡遊戲產業的健康發展具有重要的現實意義。回顧和總結近五年來我國網絡遊戲產業研究的`現狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有着十分重要的理論意義。

主要任務:

1. 收集有關網絡遊戲的相關資料

2. 瞭解網絡遊戲產業,以及遊戲產業帶來的問題

3. 分析我國成功的遊戲產業的成功因素有哪些

4. 依據這些因素,提出如何邁向資訊業的新趨勢

5. 新趨勢發展對策的思考

面臨問題:

1. 對論文的題目內涵瞭解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

2. 收集資料的範圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的瞭解

3. 思路進入了誤區,不能很好的開啟思路

4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭

5. 知識面不夠廣泛,使資訊來源很有限

解決方法:

1. 找相關的書籍對題目的意義進行研究,透過分析和研究找到論文的核心所在

2. 利用空閒的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識

3. 拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的昇華

4. 聯繫老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的 把握

5. 利用現在的網絡進行資料的收集,來獲取資訊資源