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說說如何從老遊戲中獲得創新的機會

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我想各位遊戲設計師已經注意到了,自從Kickstarter籌款的風潮興起以來,越來越多復古主題的遊戲開始井噴,甚至已經延伸到該平臺之外。去年《激戰2》中最受歡迎的一項新增內容就來自8位元遊戲的重製),而最近飽受爭議的沙盒遊戲《Trove》更是直接用畫風向過去的遊戲黃金年代致敬。那麼,究竟“過去時”對未來的MMO遊戲會有怎樣的影響呢?遊戲設計師又該如何利用他們呢?今天,我們就來好好的談一談這個問題吧。

說說如何從老遊戲中獲得創新的機會

從過去出發,走全新道路,讓別人去說吧

在《辛普森一家》中有這樣一集,Maggie被鎖在廁所裏,Homer嘗試用衣架把她救出來,但是他失敗了,之後Lisa出現,她決定再試一下衣架,然後她成功了。當時她說了一句話:“我不知道爲神馬我們總是因爲一次失敗就放棄?”

這句話非常適合用在遊戲開發上。很多時候遊戲人都忘了,過去曾經有過非常多優秀的創意,其中一些在當時失敗了,但是如果合理利用後放在今天的遊戲中,一定會非常成功。那麼多或大或小的經典遊戲,只要在每款遊戲中發現一個閃光點,就可能爲現代MMO中帶來一項新元素。

所以,比起撓破腦袋想新創意,不如回頭看看哪些可以利用。你可以像我一樣,認真閱讀遊戲史,像讀一本好書,在那些至關重要的決定前矚目凝視,如果是你,會怎麼選擇?換一條路走,能走通嗎?沒有誰規定過現代開發商必須遵循什麼標準,或許你可以從過去重新出發,走出一條全新的道路。

利用玩家的懷舊情結

我最近看了一篇有趣的文章,專門論述了有多少Kickstarter平臺籌資成功的'遊戲(還不包括電影)是走懷舊路線的。《星際公民(Star Citizen)》、《神使的裹屍布(Shroud of the Avatar)》、《解放聖城(Camelot Unchained)》等等等……這還只是我們熟悉的例子。以上這些遊戲是怎麼從玩家手裏拉到籌款的?兩個字:懷舊!Kickstarter已經證明了,“懷舊”是能開啟玩家錢包的神奇關鍵詞。

這不是一件壞事,比如我,就是個懷舊病的重度患者。巧的是,這些日子我正在玩老遊戲,還在自己的博客上做記錄,我發現,美好的記憶可以蓋過一切粗糙畫質。當然,MMO遊戲不必要完全繼承這種懷舊風,他們可以給新遊戲穿上一件懷舊的衣服。在保持核心元素先進的基礎上,加上一些能讓玩家想起過去美好歲月的復古風畫面、音樂或者遊戲體驗

這就是爲什麼《Trove》能吸引我。開發商故意創造出的3D像素風世界和角色讓它像直接從任天堂經典遊戲中穿越過來的一樣,穩準狠的激發了我對青蔥歲月的想念。它把復古的畫面和最先進的沙盒元素放在一起,同時滿足了玩家對懷舊和流行的雙重需求。這樣處心積慮的討玩家歡心,還有不火的道理嗎?