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爲何任天堂始終不肯接受移動遊戲?

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任天堂是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。主營業務爲家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。那爲什麼任天堂始終不肯接受移動遊戲呢?請看下文。

爲何任天堂始終不肯接受移動遊戲?

任天堂在11日發了一份聲明,聲稱該公司與火爆一時的遊戲Flappy Bird下線沒有關係,遊戲迷不應當爲此指責該公司。

Flappy Bird是一款最近走紅的小遊戲,紅得沒有任何道理可言,與當年被Zynga1.8億美元收購的《Draw something》一樣,Flappy Bird不知道爲什麼就走紅了。

用馬後炮的體位去分析這些遊戲的走紅,我當然可以寫上長長的一份分析報告,然後去忽悠那些遊戲開發者或者所謂的業內人士,做遊戲只有這麼這麼做纔會成功。但是我已經說了,這是馬後炮的體位,實際上這款遊戲的開發者越南的小夥子Nguyen自己也沒有料到這款小遊戲會走紅,研發遊戲在人家看來只不過是一種興趣所在,FlappyBird的走紅可以說有80%以上要歸結於運氣。

而這款遊戲的爆紅給他帶來了巨大的財富以及聲望,同時也給他帶來了壓力,比如遊戲玩家的謾罵,比如玩家對於遊戲無理的更新要求,他還沒有準備好承受這股壓力,被壓力弄的不堪重負,所以決定下架這款遊戲。

這是事實真相,但是業界還有一種傳聞顯示Flappy Bird因爲與任天堂的王牌產品超級瑪麗在某些程度上有着超高的相似性,可能面臨任天堂的侵權指控,所以被迫下架了。

任天堂在致信《華爾街日報》並明確表示:公司根本沒有抱怨Flappy Bird模仿任天堂原版的“超級馬里奧兄弟”遊戲。

真憋屈,平白無故地替Nguyen背了一個大黑鍋。

而就在任天堂發佈這個聲明之前的幾天,任天堂其實還有一個消息挺值得關注的——

根據日本Nikkei商業報紙的報道稱,在2014年任天堂公司將首次官方涉足移動平臺,但是並不是將旗下經典的遊戲移植到Android或iOS平臺上,而依然是透過這兩大平臺來促進自己遊戲和掌機銷量的一個宣傳手段。

據傳,任天堂公司計劃在這款官方應用中爲智能手機和平板電腦用戶提供自己經典遊戲的試玩版,同時也不會透過內購的方式讓用戶購買完整版。任天堂公司認爲如果用戶對遊戲內容感興趣,就會花錢購買遊戲主機和喜歡的'遊戲。

不得不吐槽:哪有這麼好的事兒,你以爲你是中國東莞啊。

在去年任天堂公佈的Q1財報中,有一個細節是,任天堂第一財季近64%的營收來自於海外。這與此前日本本土佔營收主力截然相反。而其中原因也十分簡單,Line、Gunho、DeNA、Green等公司正在蠶食任天堂的日本市場,他們蠶食的方式一致—手遊。

在Line去年Q2財報,營收1.32億美元,同比增長達到348.9%,環比增長45.3%。在其總收入中76%的增長來源於社交通訊軟件Line的良好表現。而Line的營收中,遊戲佔比高達53%。Line在日本的火爆已經超出了人們的想象,在Line全球2億的用戶中,日本本土有近5000萬。

再來看看一家手遊廠商Gunho的財報。

去年Q1,GungHo整體的營業額達到了309億日元,同比增長839%,其淨利潤增長了5305.7%倍,達到了123億日元。在財報發佈後,Gungho股票的飛速上漲,短短几分鐘之內暴漲28.8%,最終股價穩定在134.2萬日元每股。

如此一來,GungHo的市值達到了151億美元,超過任天堂的150億美元市值規模。而Gungho財報的亮眼僅僅憑藉一款手遊《智龍迷城》,這款手遊目前的月營收超過1億美元。在《智龍迷城》發佈之前,Gungho的市值僅僅約在2億美元左右,《智龍迷城》使得Gungho的市值翻了70倍。