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趣味運動會策劃書(15篇)

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充實的工作生活一不留神就過去了,前方等待着我們的是新工作目標和挑戰,是時候抽出時間寫寫策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編整理的趣味運動會策劃書,歡迎大家分享。

趣味運動會策劃書(15篇)

趣味運動會策劃書1

一、 活動背景:

活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。

二、活動目的:

1、豐富同學們的課餘活動;

2、藉此次機會,爲本班同學提供一個學習交流的平臺;

3、在比賽中培養同學們團隊協作的精神,作出自己的貢獻並更好地感受到集體的力量;

4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會並不多)。

三、活動概況:

1、雙龍戲珠

2、送雞毛信

3、託球跑

4、綁腿跑接力

5、愛心速遞

賽前將本班49人分爲4大組(按學號劃分),每隊每人蔘加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。

活動時間:20xx-11-14

活動地點:網球場(如有變動另行通知)

活動受衆:12級中醫五2班全體同學

四、具體流程:

按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3託球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規則分別爲:

(1)雙龍戲珠

①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立於各自賽道的起點線後,並分別將排球頂夾對擠於彼此的前額之間,頂夾穩妥後,雙臂放於體後互挽。令發後,以球爲媒並連爲一體的兩位選手應採用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設定的障礙物後可以將“珠”取下重新調整後用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時爲準,用時少者獲勝。

②規則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠於兩人前額和頭面部之間,球滑落於頭部以下、以手託球或相互把扶對方均應視爲違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在透過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視爲違例,成績無效。

③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

(2)送雞毛信

①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行手持水杯跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

②規則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

(3)託球跑 每隊選兩人蔘賽,用球拍託着乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。

(4)綁腿跑接力 參加人數2人

①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站於起跑線後。裁判員發令後開始計時,隊員透過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設定的障礙物後返回。當兩名隊員越過終點線後同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

②規則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視爲違例,成績無效。

(5)愛心速遞

①具體程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩並肩站立; 第一名隊員雙手用紙託着乒乓球,其餘隊員依次將手中紙並在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發令後,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當第五名隊員接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續搭橋依次傳球,依次類推下去,當第一名隊員再次成爲排頭時視爲比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

②規則要求:在傳球過程中,球落地後須重新開始

③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

(6)每隊選一人蔘賽,記下一分鐘每人的次數。如果中途出現失誤,可繼續。按次數多少分別得5分,3分,2分

五、活動宣傳方案:

比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽後出宣傳板,寫新聞稿。

六、注意事項:

此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!

七、應急預案

班委要事先組織好,若有人發生意外,由個別班委及時送往校醫院,其他繼續主持此次活動。

八、經費預算:

此次活動有好多道具本班已經有了,需要買的東西並不多

物品名稱單價數量總計備註
排球
4
用於夾球跑項目
A4紙0.1505.0用於搭橋遊戲項目
一次性水杯31小袋3用於送雞毛信項目
礦泉水
一件
本次比賽的獎品及項目需要
乒乓球及乒乓球拍
4個球拍8個乒乓球
用於託球跑
塑料繩
1卷
用於製作障礙及綁腿
口哨
一個
用於裁判員執行及發令
棒棒糖及其他小獎品
自行購買
用於獎勵獲勝隊員






趣味運動會策劃書2

一、活動主題

快樂運動。向幸福出發

二、活動目的

紀念五四運動,豐富青年團員業餘文化生活,增強團的凝聚力,培養團隊精神。

三、活動時間:20xx年5月4日下午2:00-5:30

四、比賽流程

1、運動員入場儀式,播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,各隊運動員在入場時,可採用各種提前準備的道具(如鮮花、氣球等),可準備各種口號,以提升士氣。(20分鐘)

2、主持人開場白(2分鐘)

3、請領導爲運動會講話並宣佈運動會開始。(5分鐘)

4、撥河比賽同時進行三項趣味運動(2:30-5:00)

5、比賽結束,頒獎,領導評語,宣佈趣味運動會結束。

五、場地安排:

1、橫幅標語:**人民醫院五四趣味運動會

2、音響

3、團旗

4、擴音喇叭、口哨

5、參賽道具:拔河繩子、乒乓球及球拍、捆綁用繩、橘子等

六、比賽規則

(一)拔河比賽規則

1、拔河道爲水泥地上劃3條直線,間隔爲2米,居中的線爲中線,兩邊的線爲河界。除參賽隊員以外,其他人員一律不得進入河道。

2、每支參賽隊由領隊一人,隊員9人,(男生5人,女生5人)。

3、比賽方法:鑑於參賽隊伍很多,前期採取淘汰制。()每隊隊長參加抽籤,簽上會註明序號和比賽場地,每相鄰兩個號之間進行比賽,勝出者晉級,負者淘汰。如遇總隊數爲奇數,則設幸運籤一支,抽中者直接晉級下一輪,直至產生三強。三強之間採取循環賽制,每兩隊之間進行一場比賽,勝出2場者爲冠軍,勝出1場者爲亞軍,勝出0場者爲季軍。

4、參賽要求。

a) 參賽隊必須提前10分鐘到達賽場,若開始比賽5分鐘仍未到齊,則視作棄權。

b) 爲保證比賽安全,參賽隊員不得穿釘鞋或赤腳參加比賽,不得戴手套,裁判未判勝負前,不得鬆開繩子。

c) 比賽過程中對裁判判定有爭議時只有領隊有權提出抗議申請。

(二) 兩人三腳比賽規則

1、參賽人員需2人一組現場報名,集合夠4組參賽人員後即可開始比賽。

2、每組隊員用繩子把兩人各一隻腳綁在一起,裁判發出命令後一起向前跑,最先到達終點的組合勝出。

3、每次比賽的第一名可獲得獎品。

(三)乒乓球接力賽規則

1、參賽人員需2人一組現場報名,集合夠4組參賽人員後即可開始比賽。

2、每組隊員分開30米站定,第一個選手用球拍託着乒乓球前往第二個選手處,用球拍把球放到第二個選手球拍上,再由第二個選手託着回到起點,過程中球落地則從起點重新開始,最先到達者勝出。

4、每次比賽的第一名可獲得獎品。

(四) 你剝我吃比賽規則

1、參賽人員需2人一組(男女各一名)現場報名,集合夠4組參賽人員後即可開始比賽。

2、每組隊員會被髮給4個橘子(每人2個),需要互相剝開餵給對方吃下去,最先吃完的組合勝出。吐出來的組合淘汰。

3、每次比賽的第一名可獲得獎品。

七、活動經費預算

1、音響租借(待定)

2、道具租借(待定)

趣味運動會策劃書3

一、活動背景

XX年是我們系的所有學生跨入大二的一年,這一學期,我們既要面對理論知識學習的進一步深化,也需要加強身體素質的鍛鍊。同時,大二這一學年,來自生活、學習、各類組織甚至是職業方面的壓力,落在我們身上,會讓我們身心疲憊、情緒得不到正常的調節。爲此需要一個渠道來緩解和協調。

9月份我係的活動調查問卷顯示趣味運動會的受歡迎程度最大,11月份,正值秋高氣爽,雨水較少,適合各種體育活動的開展,鑑於各個班級學習的緊張情況,爲此我們XX級工管營銷電商系在各個班的班委的大力組織下,精心推出系列活動之一——趣味運動會,旨在強健體魄和增強班級的凝聚力。

二、活動目的

舉辦趣味運動會,旨在提高我們的健康意識,養成勤於鍛鍊的習慣,放鬆緊張的情緒,在活動中展現自我,提高自信;也是讓大家在集體的項目裏培養一種默契和團隊協作能力,提高組織的作戰能力和凝聚力,增強班級的團結;也是向外界擴大我們系的影響力和名譽度。

三、舉辦單位

XX級工管營銷電商系

四、活動主題

“愛在歡笑成長季”

五、活動口號

“10GYD,且習且樂季”

我們10級工管營銷電商系,在這個活動中學習其他班級各種優秀的經驗並且爲自己所用,所以用“習”;同時是快樂的有意義的活動,不是枯燥無味的,趣味運動會冠名爲趣味,正是因爲會給每個人帶去一種輕鬆地情緒,所以用“樂”,而且是樂在其中,回味無窮;系列活動是一個完整的計劃,正如一年四季的更替,趣味運動會是其中的一個重要組成部分,所以用“季”。

六、參賽單位

七、報名須知

1.報名對象:

2.報名方式:向班級體委報名,體委將名單按報名表統一格式填寫好,以班級爲單位發送到系體委郵箱

3.報名時間:

趣味運動會策劃書4

一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。

二、活動時間:

三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園

四、參加人員:公司全體在崗員工

五、競賽項目: 足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

六、組隊方法:

(一)籃球賽、足球賽

分爲2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

(二)趣味運動

1、組隊方式:

按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

每隊指定隊長1人,併爲本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智鬥隊……。

2、各項目參賽人數:

五人六足:每隊5人;

鐵人三項:每隊2人;

自行車慢行:每隊2人;

蛙跳接力:每隊6人;

雞毛信:每隊5人;

3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多隻能參加3個項目。

七、競賽時間:

(1)足球賽:待定14:00—16:00

(2)籃球賽:待定14:00—16:00

(3)趣味運動會

14:00—14:20 五人六足

14:25—14:55 鐵人三項:

雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

14:50—15:00 自行車慢騎

15:10—15:25 蛙跳接力

15:30—15:45 袋鼠投籃

15:50—16:15 雞毛信

八、名次計算方法

每項成績1—N名成績依次爲:N…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加爲總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

九、獎勵:

1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵XXX;

2、趣味運動

(1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵XXX

(2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其餘爲優秀獎。獎勵XXX

十、報名方式:

請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式於20xx年3月3日日前報至人事行政部。

十一、運動會相關要求:

1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

3、參加人員在運動會期間應穿着運動服及運動鞋。

4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

第二部分 員工趣味運動會比賽規則

一、五人六足

1、道具:綁腳若干個布條;秒錶2塊。

2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

3、規則:按到達終點的時間快慢排名。

4、計分:以各隊最後一隊隊員衝線爲準終止計時,用時少者名次列前。

5、注意事項:避免倒成堆。

二、鐵人三項

1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒錶2塊。

2、方法:

每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”後進入“齊心協力”環節,兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環節,一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

3、規則:

(1)雙人跳繩需二人齊心協力共同完成跳繩任務20個。

(2)齊心協力環節氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。

4、計分:用時短的隊伍名次列前。

三、自行車慢騎

1、道具:自行車2輛;秒錶2塊。

2、方法:

每隊1名參賽隊員騎自行車慢慢前行10米。

3、規則:

(1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

(2)行駛中儘量行駛直線,不可用“S”型路線拖延時間。

4、計分:用時長的隊伍名次列前。

四、蛙跳接力

1、道具:接力棒6根,秒錶2塊;

2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。

3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次並列。

4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。

五、 袋鼠投球

1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒錶1塊。

2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐裏。計時60秒。

3、規則:

(1) 整個過程必須自己完成。

(2) 沙包投入籃筐內計數。

4、計分:以籃筐內沙包數量多着爲勝利。

5、注意事項:神要定,保持好重心。

六、雞毛信

1、道具:10位數字條若干*2份;秒錶2塊 。

2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點A衝向取信點B,迅速計數字條上的10位數,後返回起跑點A,報出剛纔記住的10位數,完全正確,後一人員接力。

3、規則:

(1)參賽者必須正確報出剛纔記憶的10位數字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回A點,直到報出正確數字;

(2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數字時纔可出發。

4、計分:以各隊最後一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。

趣味運動會策劃書5

活動名稱:“我愛我家”社區家庭趣味運動會

活動背景:本次活動作爲“5.22社區家庭小組活動”的延續與昇華,我們由室內的小組活動轉爲室外的趣味運動會,由原先參加活動的12個家庭拓展爲20個家庭,由娛樂性的遊戲轉爲“娛樂性+競爭性”的遊戲項目。我們在5.22活動後,進行了詳細充分的總結,爲這次活動的開展提供了豐富的經驗;而且透過6.12的志願者素質拓展,增強了志願者與團隊成員的配合能力,可謂是萬事俱備,只待更好地完成這次社區家庭趣味運動會。

活動目標:

直接目標:在快樂參與,快樂運動中,培養孩子與家長的團結協作能力,透過運動進行交流。

長遠目標:帶動更多的人加入我們,讓運動充滿社區,走進千家萬戶。

活動形式:社區趣味性的運動會

活動時間:20xx年6月19日(星期日)上午9:00----11:30

活動地點:青島市市南區辛家莊北山公園

主辦單位:中國青少年發展基金會

耐克體育(中國)有限公司

承辦單位:青島大學法學院“青春夢飛揚”團隊

青島市仙遊路社區

參加人員:青島大學法學院義工隊志願者23人、家庭20對(父母20人,孩子24人)、團隊成員11人、仙遊社區工作人員2人、媒體6人。

媒體支援:青島早報、青島晚報、青島大學報、青年工作資訊、法苑報等

前期具體組織安排:

一、確定活動場所:

負責人:鞏磊、陳盈盈

具體任務:去社區考察確定趣味運動會地點

考慮方面:安全方面;周圍來往車輛少,安全隱患少;

場地面積的選擇,便於活動開展;

遮陰條件的考慮,避免陽光直射;

活動地點的選擇,在社區或者社區附近;

二、確定遊戲項目:

負責人:鞏磊、崔桃桃、徐君偉、毛九翠

具體任務:透過設計、討論確定社區家庭趣味運動會的遊戲項目

考慮方面:適合孩子和家長參與;

遊戲理解性強,容易操作;

能夠體現孩子與家長的合作與溝通。

三、保險方面:

負責人:張新新、李進

具體任務:爲團隊成員、志願者以及活動參與者辦理團體保險項目

考慮方面:經濟、實惠、保障全面

四、活動器材準備:

負責人:李鵬、馬馳、張新新、毛九翠、徐君偉

具體任務:根據遊戲確定所需要的器材;

活動音響設備、照相機、DV等;

活動用水及食品,礦泉水60瓶,食品若干;

急救箱一個(包括消暑藥、消炎水、紗布、創可貼等)。

五、志願者安排:

負責人:李鵬、陳盈盈

具體任務:申請教室進行志願者培訓;

具體進行志願者分工。

六、橫幅、海報宣傳、會場佈置:

負責人:崔桃桃、趙文俊、王康寧

具體任務:討論標語內容;

聯繫做橫幅以及自己畫海報;

活動當天會場佈置設計。

家庭趣味運動會意義

鍛鍊家庭成員身體,促進家庭成員的'身體健康;增進家庭成員之間的團結,增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因爲趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質,這是體育的屬性,而又因爲其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統一,協調一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特徵。這些又僅僅是對單個家庭內部而言的,而對於家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互瞭解和相互之間的包容。這對構建和諧社會又是非常有幫助的。

趣味運動會策劃書6

一、活動背景

我的青春我做主,飛揚的心總是隨着這個社會的步伐而跳動着,當代大學生在我國繁榮昌盛的時代下更應該發揚團結如一的精神,爲了集體的榮譽去奮力拼搏,在大學放飛活力,樹立良好的精神面貌。

爲了積極響應學校的號召,爲了深入開展“三走活動”,讓更多的同學走出寢室,走下網絡,走向操場,我們決定組織這次趣味運動會,爲大家提供一個運動與交流的平臺,讓大家享受運動的樂趣,更加體會到團結的力量。

第一位同學投完的同學自動排到最後一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間爲三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

二、活動目的

舉辦這次趣味運動會的主要目的是豐富大一、大二學生的課餘生活,給他們提供一個互相信任、互相團結的舞臺,讓他們盡情釋放自己青春的活力;同時,也希望他們能夠爲了班級這個團體而精誠團結;其次,也是希望他們能夠提高對課外活動的積極性。

三、活動主題

青春有你,激情飛揚

四、活動時間

20xx年11月9號上午

五、活動地點

西北農林科技大學北校區籃球場

六、活動人員

完善我們學院學生會的博客,把運動會的最新資訊上傳上去,運動會期間辦公室的值班安排(網絡部負責,5月20前部署)

大一、大二所有同學

七、前期準備

1、道具準備:遊戲道具,工作道具

2、工作人員:相關工作人員的分配。(裁判、計時員、醫療組、機動組、道具管理組)

3、報名工作以及宣揚工作。

4、清空比賽場地。

5、賽前對體育相關人員分配事宜,各項目工作人員佈置賽場。

八、比賽項目及規則

各單項男、女均取前6名,獎勵前三名,按3、2、1計分,參賽人數不足6人(隊)時名次遞減一 名錄取,依次類推,計分從高。接力和集體項目獎勵前三名。

1、二人三足跑(男女各一人)

比賽規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點,按比賽時間少者名次列前。

2、螃蟹背西瓜(兩男兩女)

比賽規則:4名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆爲犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽,在規定距離內,用時少者勝出。

3、託球跑(兩男兩女)

比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上爲有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,在規定的賽程內用時最少者名次最好。

4、集體跳繩

比賽規則:參賽人數爲十人,至少四個女生,在比賽過程中人選兩個人出來搖繩。規則:規則:(1)8人從搖繩A者左手排隊,依次進入繩中,然後從搖繩B者左手轉向B者右手排隊,8人全跳完一遍後,再從搖繩B者右手依次進入繩中到搖繩A者右手轉向A者左手排隊,呈8字形進行。(2)搖繩者必須抓住大繩兩端的抓手。(3)必須是8人完全透過,比賽時如有隊員未透過,應重跳。(4)裁判在現場大聲計數。比賽時間爲兩分鐘,在限定的時間內跳的越多名次越靠前。

5、雙腿夾球接力

內容:衆人拉成一圈,呼啦圈從一人處開始傳遞,不能鬆手,僅靠頭部和手部力量進行傳遞。考察協調性與合作能力。

比賽規則:起點終點各三人,將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反覆至全隊結束,時間最短者爲勝。規則:(1):必須從起點線後起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。(3):雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。(4):每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。

6、奔跑吧,白大褂(三男三女)

比賽規則:每隊準備一件三粒鈕釦的實驗服,起點終點各三人,在起點將衣服穿好並繫上鈕釦,裁判發令後跑到終點,把衣服脫掉後給隊友穿上(需繫上鈕釦),然後從終點處跑至起點,以此類推,時間越短名次越靠前。

7、趕小豬(僅限女生)

比賽規則:每班三名隊員參賽,在規定的跑道內用羽毛球拍去趕籃球,但羽毛球拍不能離開籃球,在規定的賽程內接力完成比賽用時最少者名次最好。

8、滾雪球(三男三女)

比賽規則:在指定的距離內,起點和終點各站三個人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人開始跑,到終點後牽隊友的手跑回來,然後隊友在牽另一名隊友的手,依次方式,直到所有的人跑完全程,計最後一名同學到終點的時間,用時越短名次越靠前。

9、拯救吸管(三男三女)

比賽規則:每班六人蔘加,三男三女,起點和終點各三人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人用上嘴脣嘟嘴夾住吸管,跑到終點交給下一個人,不能用四肢接觸吸管,然後跑回起點,依次進行,所用時間最短者獲勝。

10、16×60米接力(八男八女)

比賽規則:每班16人蔘加,八男八女,起點終點各八人,從起點開始,發令哨聲響起時,起點上的一名同學手持接力棒,跑向終點,將接力棒交給下一名同學,依次進行,若中途掉棒應拾起棒從掉棒處重新開始,直至最後一名同學完成比賽,用時最短名次越靠前。

九、比賽流程及獎項設定

1、開幕式。

2、比賽開始。

(1)兩人綁腿跑、螃蟹背西瓜

(2)託球跑、集體跳繩

(3)雙腿夾球接力、奔跑吧,白大褂

服務分院運動員和後勤工作,指派2到3名志願者到各組幫忙,指派數名志願者到各比賽現場記錄運動員成績,中長跑時要派人去扶運動員,務必落實到個人。(實踐部負責)

(4)趕小豬、滾雪球

(5)拯救吸管、16×60米接力

3、頒獎儀式

4、閉幕式

注:1.獎項設定,每個項目前三和總成績前三的班級頒發獎狀,另設有“精誠團結獎”一個。

2.每個項目的前八名按照8、7、6、5、4、3、2、1分一次計分,最後取總分前三的班級頒獎。

十、經費預算

趣味運動會策劃書7

一、活動主題

健康人生,快樂你我他

二、活動目的

爲進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

三、活動時間

X月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最後確認)

四、活動地點

分爲室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

五、活動對象

公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門爲一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

六、活動組織

(一)總指揮

運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,並指定各組負責人,爲獲勝隊頒獎。

擔任人:

(二)籌備組

負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的採購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

擔任人:

(三)裁判組

由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的彙總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時並賽前重申比賽規則。

擔任人:

(四)後勤保障組

負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。

擔任人:

趣味運動會策劃書8

趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心蒐集的民間遊戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收穫。

企業趣味運動會策劃書(範例)

一:時間:企業自定

二:地點:企業內部場地或野外場地、旅遊區、度假村、學校等。

三:參加對象:企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。

五:流程安排:

1、領導講話;

2、領導致詞並宣佈比賽開始。

六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神爲宗旨,不設定個人項目,全部爲集體項目,每個項目每單位派三人蔘加,共分爲七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

3、地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌爲接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。

以下項目要有全部六名隊員共同來完成

6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

7、六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

七:比賽並計分結束後爲獲勝單位發獎。

具體項目也可以在以下項目中精選:

1、溝通遊戲——自我中心意識:

你在平常的生活中是以自我爲中心還是以他人爲中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

2、團隊挑戰項目——飛越激流:

趣味運動會策劃書

本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼爲美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

一,

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二,活動整體方案

活動時間:2014年3月14~15.下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:教育系學生會

贊助單位:xx

活動參與對象:教育系全體師生

活動主題:教育系趣味運動會

三,具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判員:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3. 淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者爲總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的爲冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

趣味運動會策劃書9

一、活動目的

趣味運動競技是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯繫、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活,也藉此機會讓全體員工歡聚一堂,共度新春佳節。

二、活動主題

“迎接新春,共度佳節”

三、活動時間

20xx年3月x日

四、活動地點

待定

五、參加活動人員

全廠員工

六、活動方式

以趣味運動項目爲主的文體娛樂項目。

七、活動項目

1、蘿蔔蹲

隊員組成:5人一輪,共進行2輪。

遊戲規則:5個人分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。

(10人次,優勝2人,紀念8人)

穿插腦筋急轉彎1

1、家有家規,國有國規,動物園有什麼規?烏龜

2、什麼時候鬧鐘會響13下?壞的時候

3、什麼東西越洗越髒?水

4、新華字典有多少個字?四個

5、青蛙爲什麼比樹跳的高?因爲青蛙不會跳

2、數鈔票

遊戲規則:參加的員工以最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下又快又準確說出總數的則勝出,給予獎勵。由三個人蔘加,用三個信封裝着鈔票和正確鈔票數字的紙條,三個參加人員可選擇任何其中一個。

道具:150張一元鈔票(總數只有主持人知道,可適當加減)、計數器、、信封和寫着正確鈔票張數的紙條,問題臺本。工作人員:主持1人,計時1人,記結果1人。

問題:

1、今年你23歲,去年你多少歲?

2、明天的明天的頭一天到底是哪一天?3、壹加壹在什麼情況下等於二?

4、請把老鼠這兩個字念10遍,請問貓怕什麼?

5、新聞聯播什麼時候開始?

6、一年有幾個月、一個月有多少天,一天有多少個小時?

7、“我是好人”倒過來怎麼念?8、你最近看哪一部電視劇?9、我們單位的名稱?

10、地上一個猴,樹上七個猴,共有幾個猴?

11、粉絲翻譯成英文是什麼?

12、10+2-5等於多少?

13、你爸爸的媽媽的女兒是你的誰?

14、小明讀書好聰明,去年上了一年級,今年跳了兩級,那現在讀幾年級?

15、你平時最喜歡做什麼?

16、武漢的區號是什麼?

17、你的手機號碼是?(3人次,優勝1人,紀念2人)

穿插腦筋急轉彎2

6、天平洋的中間是什麼?是平字

7、什麼人可以飯來張口,衣來伸手?嬰兒

8、一雙鞋買了16元,那麼一隻鞋賣多少錢?不賣

9、從前,遍地是金的山是什麼山?舊金山

10、有種動物,大小像只貓,長相又像虎,這是什麼動物?小老虎

3、齊心協力(背球接力賽)

隊員組成:每隊2人,每輪2對同時進行,進行2輪。

比賽規則:2人一個隊用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發到對面,將氣球擠破後,再背夾1個氣球出發,到起點後將氣球擠破,一共擠破6個氣球,最快的一隊就是獲勝隊。

道具:氣球24個。

(8人次。優勝4人,紀念4人)

穿插腦筋急轉彎3

11、明月半邊天(打一字)有12、什麼路最窄?冤家路窄

13、什麼英文字母最多人喜歡聽?答案:cd

14、爲什麼黑人喜歡吃白色巧克力?答案:害怕咬到自己的手

15、什麼字全世界通用?答案:阿拉伯數字

4、心有靈犀

隊員組成:每隊2人,共進行3隊。比賽規則:

1、每個隊依次上場,每隊2人,一個人比劃一個人猜,一共猜13個詞,限時3分鐘,每隊有兩次pass的機會。

2、猜詞過程中,比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

3、臺下觀衆不能提醒。

4、三分鐘之內的按照實際時間計算,過了三分鐘按照誰猜得多計算。道具:詞條版39個。

工作人員:主持1名,計時1名,記分1名。(6人次,優勝2人,紀念4人。)詞條:

第1組:蛋炒飯、高富帥、打火機、步步驚心、如魚得水、救生圈、打火機、冰激凌、飛蛾撲火、坐井觀天、漢堡包、二鍋頭、插玻璃

第2組:中彩票、擠公交、指南針、畫蛇添足、望梅止渴、爆米花、灰太狼、蒸桑拿、騎驢找馬、掩耳盜鈴、刮鬍須、不倒翁、小瀋陽

第3組:拋媚眼、娘娘腔、打醬油、落井下石、回眸一笑、美人魚、鬥地主、拍馬屁、一毛不拔、金雞獨立、扭秧歌、流口水、潤脣膏

(備選:第4組:流口水、呼啦圈、犀利哥、雞飛蛋打、蝦兵蟹將、照鏡子、扮鬼臉、見美女、聞雞起舞、東張西望、放風箏、耍無賴、唐老鴨)

穿插腦筋急轉彎4

16、什麼事睜一隻眼閉一隻眼比較好?答案:射擊

17、一個人掉到海里,爲什麼他的頭髮沒有溼?答案:因爲他是光頭18、狗過了獨木橋就不叫了?過目不忘19、哪一種蛇生命力最強?三寸不爛之舌(蛇)20、什麼字全世界通用?阿拉伯數字

5、猜歌曲

隊員組成:每隊3人,每次兩隊同時猜,共進行2輪。

遊戲規則:兩隊同時依次聽5首歌曲的伴奏,每首歌曲播放15秒,每首歌曲播放完畢後兩隊搶答,說出歌曲名,答題正確的記1分,最後分數高的一隊獲勝。注:每隊在答不上來時可向現場觀衆求救,只有1次求救機會。歌曲:

第1輪:大海精忠報國你把我灌醉再回首濤聲依舊

第2輪:神話征服練習因爲愛所以愛有多少愛可以重來第3輪:彎彎的月亮軍中綠花我是一隻小小鳥隱形的翅膀筆記工作人員:主持1名,記分1名,播放歌曲1名(12人次,優勝6人,紀念6人)

6、愛的抱抱

隊員組成:每輪10人,進行2輪

遊戲規則:主持人當指揮員,參與人員圍成圈聽音樂邊跳舞邊轉圈,當主持人喊x人愛的抱抱,就x個人抱在一起(如“2”,就兩個人抱在一起),沒有按規定數字抱在一起的人淘汰,最後剩下的2人獲勝。(20人次,優勝4人,紀念16人)第1輪:

①10人(喊“4”)→②8人(喊“5”)→③5人(喊“3”)→④3人(喊“2”)第2輪:

①10人(喊“3”)→②9人(喊“4”)→③8人(喊“5”)→④3人(喊“2”)

八、流程安排

(插播新年音樂、防火視頻)1、領導致辭

2、xx年度表彰、學習檔案3、進行活動項目

九、活動細節

1、場地佈置:

2、進場引導,會場秩序維持:

3、比賽結束後,獎品分發:

趣味運動會策劃書10

尊敬的贊助商:

鄭州交通職業學院於2xx-x年4月15日舉辦一個全校性的綜合型運動會,歷時一週。期間包括三個部分:開幕式文藝演出、運動會和閉幕式頒發獎項(兩天)。我們校學生會外聯部是此類校園活動指定宣傳策劃單位,對商家贊助大學生活動的可行性,特別是贊助我校運動會活動的可行性有較深入的瞭解。現在就讓我們爲貴公司作此贊助可行性報告。

一、行性分析

1、本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支援,規模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,並推動學校體育事業的發展,必引起全校性的轟動。

2、在校大學生達15000餘人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次爲10000左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,爲貴公司宣傳的成效更明顯。

3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。

二、宣傳方式

1、橫幅:爲期一週的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容爲運動會的內容和公司的相關宣傳--贊助商名稱)活動前三天粘貼在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。

2、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司爲贊助單位。(前期宣傳)

3、立式廣告牌。在運動會期間作爲獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)

4、在運動會舉行期間,向裁判員和保安志願者分發有贊助商標誌的帽子,加大宣傳力度。

5校廣播站爲期七天做有關貴公司的廣播宣傳

6運動會期間(一週)由貴公司在運動會賽區附近進行一定規模的產品銷售活動

7運動會前後在校學生會網頁上宣傳並且發放傳單。

8宣傳棋方陣。在運動會期間在會場主幹道,主席臺等顯眼位置放置彩旗進行宣傳。

9氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。

10調查問卷:活動結束後,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備並提供)

11、在運動會期間在校內設立諮詢臺

三、宣傳效應:

希望本次活動的吸引性能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利

1.海報和宣傳單會註明'本次活動由***公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

2.本次活動還可以幫貴公司在學校內派發傳單

4.優秀運動員的獎品由公司提供.

5.橫幅有標明贊助商

備註:贊助費達20xx元的,商家可參與頒獎

四、活動經費預算

場地租用費 500元

宣傳展板 300元

後勤、志願者服務隊、禮儀隊 400元

保安工作人員、秩序維護員, 0.00元

宣傳人員 200元

設備:運動會所用器材使用費。 600元

宣傳材料管理及維護費用 0.00元

預計贊助費用總計: 20xx元

五、贊助活動意義

增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。

擴大公司在各高校影響,透過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場佔有率。

透過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。

我們真心的希望能夠以此次活動爲契機,和貴公司建立更長久的合作關係,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現。我們將在以後的工作爲貴公司提供更大支援。

活動地點:鄭州交通職業學院運新區體育場

涉外事宜:校團委(具體由校團委學生會社會實踐部負責)

贊助單位:

希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見.所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督.希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司儘快回覆.期待您的加入!合作愉快!

大學趣味運動會策劃書(三)

策劃:鄭州交通職業學院汽車電子工程系外聯部

一、活動宗旨:深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

二、活動主要內容:

(一)開幕式進場儀式(以班爲單位單獨評獎:全校評一等獎8個、二等獎12個、三等獎15個)

1、評比內容及標準:

(1)、隊列隊形(佔60%):各班進場人數20人,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。

(2)、精神文明(佔20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。

(3)、.服飾(佔20%):服裝整齊美觀,富於特色。

2、隊伍不得在主席臺前停超過20秒,否則扣分。

3、進場時兩個班並列行進(各班成兩路縱隊行進,每路縱隊走一條跑道)。

4、評委:學校行政、各級長。

(二)體育項目競賽

1、本屆校運會設男、女單項各9項,集體娛樂項目4項,分田徑嘗籃球嘗升旗區、羽毛球館、排球訓練場五個場區進行。

2、比賽分初一至高三和教職工七個組別。

3、本屆校運會爲了培養學生的參與意識和操作能力,各個裁判組只安排一位教師帶領,其餘全部由學生會組織學生擔任裁判,各裁判組長安排如下:

計時:王小堅,

終點:範利輝,

發令:楊玉平,

檢錄檢查:吳秀平,

跳部:陳日武、潘洪標,

擲部:鄧慶峯,

拔河:1陳悅、2樑銳輝、3餘雄才、4陳富誼、5陳淑英、6廖祖鑫,

跳長繩:魏偉雄,踢毽:孟佳臻,

旱地龍船:白文才,

排球賽:何潤榮,

籃球投籃:陳裕民,

公告:熊艦黃澤林、林映輝,

廣播宣傳:鍾曉蕾、陳浣光、洪耿思,

獎品:黃彩玉、黃秀珍、歐寶萍、樑翠霞,

後勤部:區達堂。

大會工作人員教師共29人,學生共85人。

(三)閉幕式:1、集合。2、頒獎。

三、開幕式活動程序安排(11月24日上午)

1.07:30~07:45:全體工作人員到崗,各工作組檢查準備工作(各組長負責)。

2.07:30~07:45:各班進行活動前教育(各班主任負責)。

3.07:45:各班學生到指定位置就座。各儀仗隊和各班代表隊在教學樓前空地排隊準備進場(由各隊指揮老師負責)。

4.08:00:領導、嘉賓上臺就座。

5.08:00:開幕式正式開始。

宣佈各隊伍入場

進場順序:國旗 牌匾 鼓號隊 彩旗隊 獨輪車隊 壘球隊 排球隊 醒獅隊 初一①~⑥代表 隊 初二①~⑦班代表隊 初三①~⑧班代表隊 高一①~⑥班隊表隊 高二①~⑧代表隊 高三①~⑦班代表隊(各級兩個班並列成四路縱隊行進)。

6.08:30~09:00

(1)全體肅立、奏國歌、升國旗。

(2)宣佈運動會開幕、致開幕辭(黃校長)。

(3)裁判員代表宣誓( )

(4)運動員宣誓(初三⑥班詹蓮)。

(5宣佈大會紀律(魏偉雄)。

7.09:00各隊退場,競賽開始。

8.工作人員安排(注:各工作組姓名下劃橫線的老師爲組長)

(1)大會主持:xxx

趣味運動會策劃書11

一、活動主題:

趣味運動會

二、活動背景:

爲豐富本年級同學課餘生活,本年級召開了年級會議,討論了接下來一段時間內的活動策劃情況,考慮到諸多方案之中缺少體育類項目,加之我們日語一班之前班內已有組織班內趣味運動會的提案,現響應年級活動組織號召,特將原本的班級活動推廣至年級,希望大家能共同參與。

三、活動宗旨:

豐富學生課餘生活。在娛樂中放鬆身心,在趣味中鍛鍊身體,透過個人項目提高個人素質,透過集體項目提高班級凝聚力,透過班級間比賽項目加強班級的競爭意識和團結協作能力。在年級的集體活動中加強年級中各班級之間的交流與合作。

四、活動組織機構:

xxxxxxx學院

五、活動對象:

全校學生

六、活動時間、地點:

時間:20xx年年初 (具體時間視考試安排,天氣情況再具體定奪) 地點:xx大學體育館及體育場

七、活動流程:

(1)前期準備:

A.活動項目徵集(從承辦班全體同學中採集意見)

B.活動項目確定及實行方法與規則的制定

C.道具的策劃與準備

D.場地的申請

E.制定若因天氣原因導致無法在室外進行的備案方案 F.獎項的設定及獎狀獎品的準備

(2)活動的主要內容及具體安排

A.班班個人項目競賽:1.定點投籃

2.繞障礙跑

3.踢毽子

4.袋鼠跳

5.夾氣球跑

6.呼啦圈賽

B.班班集體項目競賽:1.多人多足20人賽

2.拔河15人賽

3.跳大繩15人賽

4. 二十五米x16人接力賽

C.班班小團體文娛競賽:1.你做我猜

2.加彈珠比賽

附註:以上項目的最終實施與否與具體的實施方法以及評分細則均在不斷制定與完善中……

八、物資、經費統計:

A.物資:橫幅,標語,海報,宣傳頁,籃球,各種障礙道具,毽子,大袋子,氣球,呼啦圈,粗麻繩,接力棒,多人多足用足間固定帶,擴音器,記分牌

B.經費:不斷統計中 …… (約700元)

主要負責人:

張同學:

白同學:

衚衕學:

趣味運動會策劃書12

一、指導思想

爲了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設定了8個趣味競賽項目,望各工會組進取參加,踊躍報名。

二、活動主題

強身健體,全員參與

三、分組名單

人員安排:XXX

主持人:XXX

裁判員:XXX

記分員:XXX

背景佈置:XXX

道具準備:工會小組長

四、舉辦地點

XX幼兒園東園大操場

五、參加對象

全體工會會員

六、舉辦時間

20xx年x月x日上午xx點

七、比賽方式

1.以工會小組爲單位參加比賽,每位教職工至少參加一個項目。xx日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請提前向工會組長請假。

2.比賽項目按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最終以八個項目的總積分算成績。

八、活動環節

(一)運動員入場:以工會小組爲單位,運用簡單的器械,編排簡單的律動及口號入場。按1-4組的順序展示。

運動員宣誓

裁判員宣誓

由唐園長宣佈比賽開始

(二)比賽項目

1.轉呼啦圈吹氣球:

規則:每個小組各派四人蔘加。每人轉起呼啦圈後吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最終一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

2.騎慢車比賽:

規則:每個小組各派四人蔘加。自行車在規定的跑道上(約50釐米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

參賽者單腳觸地、壓線均爲犯規。

3.袋鼠跳接力:

規則:每個小組各派四人蔘加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低於腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之後用同一球運,最終一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

4.串珍珠:

規則:每個小組各派四人蔘加。比賽採用接力形式進行,每隊第一人聽到發令後,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊爲勝。

5.定點投球比賽:

規則:每個小組各派四人蔘加。參賽人員在規定位置定點投球。共投五個球,按進球數多者勝利。

6.趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):

規則:每個小組各派三人蔘加。比賽距離爲20米往返,兩球和人都到達往返線纔可回到,兩球和人都到達終點結束,最短時間抵達終點者爲勝。

器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標誌物2個

7.穿衣接力:

規則:每個小組各派四人蔘加。每隊準備一件五粒鈕釦的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發令後跑到終點,把衣服脫掉後給隊友穿上,然後從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者爲勝

8團體跳大繩:

規則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩爲1個計數,以合作完成的個數,評出1-4名。

五人同時跳過繩開始計數。

(三)記分員統計分數,由唐園長公佈比賽結果,頒獎儀式。宣佈本次秋季運動會閉幕。

九、安全保障

1.參賽人員儘可能穿適合運動的鞋服,注意自身安全。

2.活動前請充分做好準備運動,避免運動受傷。

十、如有未盡事宜,敬請各位教師及時反饋指出,另行通知

趣味運動會策劃書13

  一、指導思想

爲培養學生的愛國主義情操,增強學生的集體主義榮譽感,提高青少年身體素質,堅持”健康第一、友誼第一、重在參與”的指導思想,培養青少年參加體育運動、積極鍛鍊身體的意識,陶冶情操、豐富學生的課餘生活,特舉辦本次冬季趣味運動會。

二、時間:20xx年11月

地點:學校操場

三、比賽項目

項目解釋:按年級分別設小學低、中、高和初中組四個組別,各年級按照所在年級層參加相應的運動項目。個人項目爲每班一組,每隊組報8人,各組取前三名予以獎勵;小組項目也以班爲單位,每班限報4組,每組取前1名予以獎勵;集體項目按每個項目具體要求實施。 具體項目爲:

(一)、個人項目

1、穿衣服(1、2年級各取前3名。裁判:王育朝、彭娟、朱瓊) 比賽規則:按年級不同,分爲兩隊。每隊自行準備一套衣服、包括鞋子(衣服統一拉鍊或是鈕釦),裁判發令後選手開始穿衣服,衣服穿好後立即舉手向裁判示意,要求五粒鈕釦全部按次序扣好,衣領整理好,衣服穿着整齊。以時間長短角逐出名次,每班取前三名。(每班選派5名同學參加,其中至少有2名女生)

2、託球走(3、4年級各取前3名。裁判:陳春娥、吳育蘭、向豔麗) 比賽規則:參賽距離30米,運動員手持乒乓球拍,上託乒乓球,球不掉走到終點,用時少者名次列前。除託球的球拍外,其它任何東西或部位都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,違者取消比賽資格。乒乓球掉地一次扣5秒。(每班選派5名同學參加,期中至少有2名女生)

3、象棋比賽(5、6年級共取前3名。王聲揚、林坤明)

比賽規則:每班選派4名選手參加,男女不限,共計8名選手採用抽籤決定對手,每組採用3局2勝決定輸贏,不準悔棋。如遇各勝一局、和棋一局,則加賽一局,誰先贏兩局者爲勝,實行淘汰制。初賽每個號碼爲2個,抽到1號的兩個同學爲對手,依次類推;複賽爲1號對2號,3號對4號,贏者之間角逐一、二名,輸者角逐三、四名。

4、疊衣服(1、2、3、4、5、6每個年級各取前三名。裁判:對應班級裁判爲-王育朝、彭娟、朱瓊、向豔麗、吳育蘭、陳春娥)

比賽規則:每班參加人數不得超過5名,男女不限。要求衣服摺疊有序、整齊,用時最少,且衣服疊放整齊者爲勝,按班級各班取前三名。

5、疊被子(1—6年級每班各取1名。裁判:對應班級裁判-熊珍、向雙梅、王洪年、張曉珍、朱躍進、徐繼軍;7—9年級共取前3名。裁判:901徐華雄、802姜火珍、801朱躍進、702張尚轟、701鄧正畔)

比賽規則:1—6年級每班最多報2名,7—9年級每班最多報3名。採用計時與摺疊被子質量相結合,統一時間爲5分鐘。

6、乒乓球比賽(4-6年級各取1名。裁判:向雙梅、張瑋;7—9年級共取3名。裁判:彭娟、聶春鳳)

比賽規則:4—6年級每班各報4名選手;7-9年級每班最多報3名選手。採取抽籤決定對手進行淘汰賽,實行3局2勝11分制。具體情況視參賽選手多少而定複賽賽程。

7、踢毽子比賽(4-6年級共取3名。裁判:王洪雲、熊珍;7-9年級共取5名。裁判:葉軍、朱躍進)

比賽規則:①每班最多選派5人蔘加比賽,男女不限,時間一分鐘。②在規定時間2分鐘內所踢總數多少排名。③參賽者可用腳的任何部位擊毽,但不得以身體其他任何部位擊毽。④毽子落地後撿起繼續踢,直到所規定時間宣佈比賽結束。⑤參賽毽子由各班參賽選手自備

8、跳繩比賽(5-6年級共取3名。裁判:王育朝、彭娟、朱瓊;7-9年級共取前5名。裁判:徐華雄、姜火珍、張瑋、張尚轟、鄧正畔)

比賽規則:小學每班選派3名選手,初中每班選派5名選手,男女不限,要求在1分鐘內單人雙腳原地搖跳,以跳繩次數多少爲排名依據。跳繩由學生自備。

(二)、集體項目

1、傳球接力(1、2年級參加,取前1名。裁判:王育朝、彭娟) 比賽規則:一年級選10人蔘加(男女各5人)、二年級選12人蔘加(男女各6人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂傳至排尾,排尾抱球跑

到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。

2、接力折返賽跑(3、4年級共取前1名。裁判:陳春娥、吳育蘭) 比賽規則:三年級選8人蔘加(其中最少3名女生)、四年級選10人蔘加(其中最少4名女生)。兩組同時進行,各自使用自己的跑道,不得超出跑道,跑道長度爲20米。要求每班隊員站一列縱隊,聽到裁判員發出號令後,每組每次1名隊員從起點出發跑至20米的終點後,再折返跑回起點處交出接力棒,給下一名同學接力再跑,依次跑完全部隊員,用時少、不違規者爲勝。

3、 齊心協力(5、6年級共取1名。裁判:向豔麗、朱瓊)

比賽規則:五年級選6人蔘加、六年級選8人蔘加。按班級分成兩大組比賽,每組每次各派兩個同學,兩個同學背靠背夾一個籃球,在直線上走一趟,直線長度爲15米,籃球掉地上每次扣5秒,直到所有隊員都跑完爲止,所用時間少者並遵守比賽規則者爲勝。

4、南水北調(7-9年級共取3名。裁判:701鄧正畔、702、張尚轟、801徐華雄、802姜火珍、901張瑋)

比賽規則:每班限定10人(7年級6男4女,八、九年級5男5女),依次在比賽場地一端站好,首名隊員持水杯跑至對面(距離30m)盛水的容器裝水並跑回,將水倒在起點的容器中並將水杯交下一名隊員,後面隊員依次繼續,5分鐘內“調水”最多的班級獲勝。要求:(1)10名隊員必須按順序進行,不得一名隊員多次重複或漏跑。(2)規定時間內10名隊員可以按指定順序多次循環。

5、籃球比賽(7-9年級共取3名。七年級裁判:朱躍進;八年級裁判:葉軍;決賽裁判:葉軍)

比賽規則:9年級爲種子選手,7、8年級各自在同年級的兩個班中實行淘汰賽,贏者再互相對抗(7--8),對抗輸者爲季軍,對抗贏者與9年級進行決賽,角逐出冠亞軍,均實行一場定輸贏。

6、拔河比賽(每個組別取1名。小學裁判:低年級王育朝、彭娟;中年級陳春娥、吳育蘭;高年級向豔麗、朱瓊 ;初中組裁判:7年級鄧正盼、王洪年;8年級徐華雄、姜火珍;9年級決賽張尚轟、熊珍) 比賽規則:級別:低年級組(一二年級);中年級組(三四年級);高年級組(五六年級)人數(男女不限):一、三、五年級,各年級15人。二、四、六年級,各年級12人.

初中組:同年比賽時級人數相同(男10、女5),七年級對抗八年級時七年級男11人,女6人,對抗九年級時男12人,女6人。八年級對抗九年級時男11人,女6人。

四、獎項設定

(一)個人項目

一等獎:證書+物質 二等獎:證書+物質 三等獎:證書

(二)集體項目

一、二、三等獎:獎狀

(四)文明集體獎(文明參與、和諧相處、紀律優良)

獎狀

(五)最佳組織獎(組織有序,參與項目多,紀律優良)

獎狀

五、人員安排

總 指 揮:艾長明

總裁判長:葉 軍(葉軍負責秩序冊的建立與協調比賽、場地安排;王洪雲負責協助、進行成績彙總;王聲揚負責填寫獎狀、證書)

協調安保:朱躍進 徐繼軍 以及各班主任、各班班幹

六、活動要求

1、各班要認真教育並貫徹落實,積極組織訓練,重在參與,豐富生活,寓教於樂。

2、擔任裁判的相關老師要熟悉相關比賽的規則及流程,公正執法;班主任要認真組織、協助,不能出現混亂等現象。

3、各班要加強安全、紀律教育,強調比賽的意義,確保班級有專門安保、後勤服務人員,樹立安全第一的意識,要賽的開心,秩序井然。

4、各班選報參賽選手時要堅持身體健康、無特殊病史的原則,確保學生人身安全。

七、備品

開幕式程序(主持人:肖鑑鑑)

1、 各班組織方隊入場;齊唱國歌、升國旗

2、 艾校長講話

3、 運動員代表宣誓

4、 大會總裁判長宣誓

5、 艾校長宣佈運動會開幕

6、 小學啦啦操比賽(完畢後進行拔河比賽)

閉幕式程序

1、 各班方隊入場;齊唱《團結就是力量》

2、 艾校長做運動會總結

3、 大會總裁判長宣讀獲獎個人、班級名單

4、 頒獎典禮

5、 各班有序退場

趣味運動會策劃書14

 一、活動口號:解放身心 激昂青春 娛樂第一 比賽第二

二、活動背景:樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節,爲活躍校園體育文化生活,宣傳並貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,爲更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。

三、活動目的:1 爲迎合學校體育節的號召,增強大學生的身體素質。

2 提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。

3 增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。

4 活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神

5 把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。

 四、活動主題:健康你我 快樂你我

五、活動時間:20xx年10月26日

六、主辦方: 青年志願者協會 大學生話劇團

七、活動地點:大學生活動中心

八、活動對象:全體師生

九、活動流程:

(一)、 提前做好活動準備工作,透過海報、貼吧、qq羣、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的器材、道具備齊。

(二)、 對參賽人員進行安全教育,以免受傷。

(三)、此次活動實行計時制,分爲三隊,每隊每組完成一個環節後,由下一組同學開始本環節,全隊透過本環節後開始下一環節,所有環節結束後,總時間最短隊伍獲勝,最後分發禮品。由兩社團負責人帶隊。

(四)、 活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現場秩序,每個環節設立負責人,負責同學安全和活動流程。

(五)、 宣傳負責對此次活動的拍照、宣傳工作

活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個

附:比賽項目及規則

螃蟹背西瓜

道具:籃球3個

參賽人員:每隊六個人,3男3女

比賽規則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站 3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視爲犯規。人完全過線後將球交予下組隊員,如此往復,當最後一組衝過終點線,用時最短隊獲勝。

備註:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續進行。犯規一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規情況一次加時5秒。每輪3隊,最後一輪2隊

搭橋過河

道具:報紙若干

參賽人員:每隊10人,5男5女

比賽規則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預 備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號後,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身後的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩着報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續傳遞,直到最後一個人拿着報紙過界。若此處犯規,加時30秒)後另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。

備註:聽到開始信號後纔可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束後根據各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最後一輪2隊。

盲人摸象

道具:眼罩3個

參賽人員:每隊三個

比賽規則:接到上個參賽隊員的擊掌後,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然後到下一組隊員那擊掌

羽毛球墊球

道具:羽毛球拍3副,球3個

參賽人員:每隊1人

比賽規則:在接到上組隊員的擊掌後開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌

結對而行

>道具:繩子若干

>參加人員: 兩人一組或多人一組,多組參加

>比賽規則: 比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出。

你比劃我猜

參賽人員:每隊2個人

比賽規則:接到上組的擊掌後開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜

腳夾球接力:每隊6人。

規則:分爲2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接

力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號後,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒後,採用同樣方式跳向起點第二名隊員,重複進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續跳進。裁判員重點須監控掉球的落點。

青年志願者協會

20xx年10月22日

趣味運動會策劃書15

一、整體情況

背景:

大學生活是豐富多彩的,體育活動作爲同學們課餘生活的重要組成部分,一直是我院團委學生會工作的重點,我們鼓勵那些體育愛好者和在體育方面有特長的同學積極的參加,在運動場上展現自己獨特的風采。

趣味運動會的舉辦是爲了在豐富同學們的課餘生活的同時,提高班級的凝聚力,促進年級各個班級之間的交流,給同學們一個展示自己的舞臺,迸發青春活力,並以此活動進一步提高年級乃至學院的影響力。

二、目標人羣

物光學院09級全體同學

三、活動主體

1、 比賽主題:“”——物理與光電資訊科技學院09級首屆趣味運動會。

2、比賽時間:20xx年3月19日早上

3、地 點:田徑場

4、比賽形式: 此次活動大致分爲兩個階段,即比賽的初賽、決賽。

5、參賽要求:

此次運動會共有三個項目,透過積分制來決定勝負。

6、獎項設定:此次評選出一,二,三等獎並頒發證書;

兩個單項獎:最佳個人獎,最佳道德風尚獎。

7、主辦單位:物光學院09學生會。

承辦單位:物光學院09級團總支學生會。

四、前期準備

1、爲比賽做好宣傳工作,將於2月28日下發年級趣味運動會通知書以及報名表格,報名截止至3月3日,通知宣傳部張貼活動宣傳海報。

2、各班體育委員動員本班同學,填好表格,於3月4日交給體育部。

3、進行統一的歸納安排。

五、比賽準備

1. 3月16日前完成場地的租用及宣傳欄的租用(路口,食堂)

2. 3月15日前完成若干海報工作。

3. 3月16日前將海報貼於食堂門口,男女生宿舍口的宣傳欄。

4.體育部:

1) 3月1日體委開會,向體委說明比賽流程及報名形式,告知各班要自己縫沙包;

2) 3月4日統計各班報名情況,對沒有滿足要求的班級,要及時進行動員;

3) 通知各班要做好後勤工作,拉拉隊,水等;

4) 3月18日晚上8:00體委抽籤,覺得比賽順序

5.外聯部:與商家接洽,爲活動經費提供保障,並且負責外聯後的反饋。(本條待定)

6.主席團:邀請其他學院的老師、學長參與比賽評比

六、比賽當天流程(3月19日)

1. 比賽規則:比賽採用積分制,共有四個項目:

1) 躲沙包:每班派出20名選手,甲乙班對峙,透過投擲硬幣決定發球權,(假設甲獲得),甲方向乙方隊員投擲沙包,砸中者出局,乙方獲得沙包後,繼而向甲方投擲,哪方隊員先都出局即比賽結束。獲勝者進入複賽,決出前三,其餘都爲第四名。

2) 集體跳繩:每班派出20名選手,分批,每批10人,進行比賽,計時,比看看哪個班的同學能夠跳最長時間。決出前三,其餘都爲第四名。

3) 定數走人:每班派出30名選手,在場上跑動,當裁判說3,計時,所有人進行組隊,每三個人拉成一圈,沒有成圈的同學,出局。其中,裁判總共得說出5個數,最後,統計每班比賽時間及剩餘人數,決出前三,其餘都爲第四名。

4) 跳皮筋:這次的跳皮筋主角是男生,每班派出10名男生,女生現場教授,看哪個班配合得最好,決出前三,其餘都爲第四名。

(賽前不可透露有這個項目。)

2. 宣傳部:計分及最後的統分

3. 體育部:

1) 場地秩序及選手出場秩序

2) 負責比賽過程的道具借取與各班通知。

4. 生勞部:比賽後場地清理

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共計:人民幣 整

注:經費爲初步預算,不排除變動可能;

七、注意事項

1、由於活動開展在週末,所以存在活動舉辦時間與其他活動的衝突,而使比賽無法正常進行,所以我們會適時調整時間

2、受場地限制,及天氣的制約,可能會影響選手的發揮,因此,我們的評委會盡量秉着公平、公正、公開的原則將比賽選評誤差降到最小。

3、邀請其他學院的老師、學長參與比賽決賽評比,更好的體現了比賽的公平、公正、公開的原則。基本杜絕了個人情感的因素。

4、選手準備:拉拉隊。