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做爲玩具設計師首先要熱愛藝術

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做爲玩具設計師首先要熱愛藝術、童心,玩性,把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,紮實地繪畫功底。又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢爲人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對玩具情有獨鍾,對普通的主、輔料有一種獨特的欣賞。

做爲玩具設計師首先要熱愛藝術

那麼做爲一名玩具設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認爲,玩具設計很簡單,翻翻畫報、雜誌,這兒找一個耳朵,哪兒找一隻尾巴,東拼西湊,如此而已;有的人則認爲只要會做玩具就可以搞玩具設計了;還有人認爲只要會搞PHOTOSHOP,AI就可以當設計師了。事實上,第一種“設計師”的作品往往是各種毫無關聯的玩具部件堆砌在一起的“大雜燴”;第二種“設計師”往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變于飛速發展的市場需求;第三種“設計師”往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多。可見以上三種觀點均有些偏頗。

搞玩具設計要經常借鑑前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬。裁剪、製作技術是玩具設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣。會畫效果圖只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述玩具設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現自己的設計意圖,只會“紙上談兵”者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫設計圖的“設計師”是找不到工作的。

但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了玩具設計所需掌握的知識和技能。

一、設計師的知識結構

1、借鑑的本領

原始借鑑又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸菸)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢爲人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。

玩具設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創造,但不是發明,前無古人後無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑑前人。

玩具設計更是如此,因爲玩具的變遷過程是連續的,不間斷的,每一種玩具都處於人類玩具文化史的變遷途中,都是承前啓後的。要借鑑前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。就玩具設計來講,首先必須學習的是玩具史,因爲要想在設計中準確地把握現在的流行,就必須瞭解玩具過去的變遷過程,掌握變遷規律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經驗和傳統技巧。不僅要學習中國玩具史,而且還要學習西方的玩具史,還要研究世界各地現存的民族裝飾。特別是對我們中國人來講,爲了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的歷史,更要花力氣去了解國外玩具的變遷經過(因爲現在國際玩具的流行與西方玩具的變遷一脈相承)。這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑑時,纔會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲。

另外,借鑑還要注意廣度,除了古今中外的玩具文化外,其他領域也要儘量去涉獵和學習。因爲玩具是一種綜合性的文化現象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。設計師的工作內容又是複合型的,既要能把握當時當地的歷史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力瞭如指掌,還要有能力和實力組織生產,實現自己的設計意圖,爲企業帶來利潤。因此,設計師要有廣博的修養和豐富的經歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑑。只有“站在巨人的肩膀上”,才能設計出高於前人的作品。這就是借鑑的重要性。

2、 設計的能力

預測→收集資訊→策劃→開發計劃→設計與製作→銷售→資訊反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思後,接着就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。玩具設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現,還有待於運用具體的材料,透過一定技巧的裁剪、製作工藝來探索其實現的可能性。因此,作爲設計師,如果材料的性能、裁剪方法和製作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不着邊際的,經常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法實用。

可見,掌握裁、製作的基本技能對於設計師不僅十分必要,而且必不可少。事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制板、裁剪和縫製的過程中。玩具上所謂的“線條”和“造型”,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺只有在三維空間的實際訓練中才能提高。無論是10年20年的進階時玩具計師,還是一般企業的設計師,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的五年局造型上來把握設計的。

3、深厚的藝術造詣

玩具設計即是一種產品設計,也是一種藝術創作。因此,廣泛的藝術修養對於玩具設計師就顯得至關重要。曾被譽爲“時裝之王”的法國進階時裝設計大師克里斯羌.迪奧爾就是具備了建築、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,現在活躍於國際時裝舞臺上的設計大師三宅一生、戈爾齊埃、謬葛萊等,也都是一些藝術才華出衆的藝術家。深厚的藝術造詣決定了設計師們無窮的創造力。

4、豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:本地區內、外面料與輔料的市場。

資料資訊市場:玩具資訊、流行趨勢、設計師手稿資料。玩具市場:品牌、批發與零售。其他流行市場:首飾、配飾、美容護膚等。生產一線市場:製作、洗水、製作、電繡、印花等。

作爲一種產品設計,玩具設計效果的優劣不是靠某位專家來評說的,而是由市場來檢驗的。因此,設計師如果對自己所服務的目標市場一無所知,那將非常危險,因爲其設計投產後很可能不被市場認可而造成積壓,給企業帶來巨大的經濟損失,甚至使之倒閉。設計師應保持自己的個性和獨特的設計風格,但這並不等於無視市場的需求。設計師與畫家不同,不能孤芳自賞,一定要時刻注意把握市場的新動向,在保持自己的設計風格的基礎上,一定要站在消費者的立場上,每個細部都經營到位,這樣才能在激烈的市場競爭中立於不敗之地。

二、設計師的人格魅力

作爲一名玩具設計師,除了具備上述的知識和技能之外,還有一個非常重要的因素,即設計師的人格。俗一點講,即:“要做名師,先做好人。”文一點講,應是“德才兼備”。這裏的“德品不正,不講信譽,自私自利,遇事先斤斤計較個人的得失,豪無奉獻精神,那麼,在工作中也就很難賣力氣

去敬業,很難替別人着想,也就無法與人合作。現代企業在組織結構上是一個軍事化的分工合作的集團,不是任何個人能完成所有部門和工種的工作的。因此,設計師必須擺正自己的位置,切不可高高在上,盛氣凌人,目空一切。能否與別人合作,特別是能否與比自己能力強的人合作,往往是一個設計師能否成功的關鍵。俗話講:“一個好漢三個幫”,在風格的魅力,在其周圍聚攏着一大羣心甘情願地與同甘共苦的能人。目前,**的穩定,經濟的騰飛,玩具業的發展爲我們的設計師施展才華提供了“天時、地利”的大好環境和歷史機遇,而能否成功,在某種程度上講,關鍵在於“人和”這個因素的把握。“人和”的現代意義即在工作中能處理好人與人之間的關係,能很好地與人合作,能承認他人的長處,能容人,會用人。

另外,在市場上與同行競爭時,也要堂堂正正,千萬不要靠拆別人的臺來擡高自己。“文人相徑,”同行是冤家”這種過去小農經濟時代的陋習不是我們這個時代所需要的。

三、設計師的行爲方式:會工作、會學習、會生活。

(1)工作積極主動,要全力投入,興趣濃厚,體現主人翁精神。

(2)與公司和企業合作,把它當做你的客戶,讓他光顧你的才華,向他推薦你的概念。

(3)有敬業與團隊精神,任何一個項目,都是透過團隊共同的力量與完成實現地,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果。

(4)設計師藝術的創造者,又是玩具人。自己高於他人,高於企業,所以爲了事業,爲了自己所幹的這份工作,盡到自己的責任。對本行業要有一種摯着的追求,創新探索的精神,雖然工作很辛苦,但又苦中求樂,倍感幸福

(5)有較強的設計質量意思,較高的工作效率,“快、捷、勤、節、美”。

(6)應時刻站在投資者的角度運作市場,只能成功,不能失敗,給企業至少要有一個安全感,減少冒險數。

(7)懂得推銷自己,是一位很好的推銷員,有計劃有市場數據支援你的設計。要善於表達。多溝通思想。

(8)有準確地領悟能力,全面地統籌能力,充分的展示能力。

(9)懂玩具市場以及品牌運作狀況,懂得欣賞品牌的優勢。向客戶學習,因爲他們代表一定的消費羣體,相信他們的直覺,根據他們的意見,正確的分析,總結與判斷。

(10)對市場要有了解,觀察、分析、主導與開發的能力,(懂得看爆款,發現哪些好買,發現哪些還有開發的),深入市場,不能閉門選車,坐享其成,更不能意想天開。有獨擋一面的能力。 (有計劃→嚴把關→下放工作→任務達標→整盤貨的運作)

(11)學會製作故事版(sfory body):爲設計部內部團隊溝通版,爲市場配合版,設計師系列版:個人品牌,品牌系列版:市場品牌

(12)設計方案短頻快,贏利高,藝術與實用相結合。(即學院派與市場派相結合)。

(13)掌握玩家將設計的六個基本條件:即who 什麼人玩?when 什麼時侯玩?Where 什麼場合玩?What 玩什麼?Why 爲什麼這麼玩?HOW 怎麼樣玩?

(14)痛痛快快地工作,痛痛快快玩,愉愉快快的學習與生活。前衛、激情、自信、樂觀、青春總之,作爲一名合格的玩具設計師,優秀的品德是首要條件。