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現代影視後期製作技術流程

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視後期製作技術有傳統的線性模擬編輯系統逐漸轉變爲非線性的數字化編輯系統,這不僅使節目自身發生了變化,也使得整個影視後期製作流程也發生了本質的變化,正從傳統的模擬信號時代過渡到數字化時代。在這過程中必然會有一個新老技術交替使用的時代,但是數字化是一個必然的趨勢,只是時間長短的問題。

現代影視後期製作技術流程

關鍵詞:現代影視後期製作編輯

一、 影視後期製作技術簡介。

影視後期製作技術實際上就是把前期拍攝好的素材畫面透過蒙太奇的表達方式剪輯到一起,利用三維動畫技術及合成技術在原有的素材基礎上進行特技鏡頭的製作,形成完整的影片;並且爲畫面製作聲音,這裏的聲音包括影視同期聲、畫外配音、音響、音樂、音效。

隨着數字技術的不斷髮展,不斷更新,現代影視後期製作較傳統的製作技術有革命性的變化。就其現狀來看,數字化技術給影視後期帶來的好處是不用贅述的。首先,傳統的磁帶存儲介質在逐漸的被數字化硬盤存儲器代替,這無疑是提高了節目的製作效率;其次,數字化技術充分的保證了影視節目的畫面質量,讓節目畫面更具有吸引力;再次,數字技術的產生帶動了數字媒體的發展,不管是硬件設備還是軟件技術都比較成熟,給影視後期製作技術提供了更多的影視創作手段,豐富了影視的表現力;最後,從整個製作流程來看,製作效率顯著提高,硬件設備軟件技術的支援,促使影視節目製作系統的成本大幅下降,使得影視後期製作技術大大的普及了。

但是數字化技術背景下的影視後期製作技術也有很多需要改進的地方。首先,製作效率完全可以進一步提高,由於人們對畫面質量的要求越來越高,這使得節目的數據量成倍增加,數字硬盤存儲器的大小跟不上人們的要求,所以還是有很大一部分人在使用磁帶存儲介質,這樣使得存儲介質的不統一,也就是前期拍攝和後期製作的不統一,從根本上阻礙了節目製作的效率;其次,就是數字化製作系統的穩定性、相容性、可靠性還需要進一步的加強,這些標準都還需要進一步的統一。

所以,在數字化技術飛速發展的今天,我們不能完全接受數字化的影視後期技術,要看清事物的兩面性,適當的利用數字化技術來爲影視後期製作技術服務,畢竟這需要一個漫長的過程。所以根據影片的不同要求來選擇適當的編輯方式,但是數字化線非性編輯系統必將取代傳統的線性編輯系統是必然的趨勢,這僅僅只是一個時間長短的問題。

二、 影視後期製作過程中具體的操作流程。

影視後期製作過程中的具體技巧可分爲三個階段:製作前準備階段、節目剪

輯階段、節目包裝階段。下面我就每個階段進行簡單的闡述。

1、 節目製作前的準備階段

在透過前期辛苦的素材拍攝、採集過程,就該進入工作室進行片子的後期創作。當我們拿到拍攝好的原素材後,首先應該仔細的觀看素材,在觀看素材的同時留意自己要用到的素材,可以在每一個具體的地方做好標記,方便剪輯的時候能夠很快的找到自己需要的鏡頭,提高工作效率。如果節目有旁白、音響、音樂、音效,在開始剪輯之前,就應該把這些聲音素材全部收集到一起,在剪輯之前就把這些必用的素材準備完畢,使剪輯過程的時間儘量的集中,這樣也可以提高製作效率。

以上這些都是應該在製作前期應該做的準備工作。以便後面的製作能夠順利的進行。

我們小組在短片開始製作之前就是先對已篩選出來的素材進行仔細的觀看,主要都是圖片素材,在觀看的同時也在進一步的篩選素材。音樂、音效素材在觀看素材前就準備完畢了,在篩選素材的同時也在收集自己需要用到的音樂,都是這樣先初選,再一遍一遍的的聽音樂,去掉不需要用到的音樂,最後確定了三首比較適合的音樂,兩首節奏較慢,屬敘事性音樂;一首節奏稍快,稍帶一點激情。這樣既體現出青春歲月的瘋狂,也體現出我們對已逝去的青春歲月的追憶與留戀。

2、 節目剪輯階段

在所有素材都準備完畢的時候,我們就可以進入後期製作的最重要的階段了——剪輯階段。

在之前我們對素材觀看的基礎之上,我們就可以開始進行影片的剪輯,在剪輯開始之前還有一個最重要的步驟,也是最容易被忽略的就是首先要從整體上把握影片的結構,注重蒙太奇的使用,把握好鏡頭間的蒙太奇,敘事性蒙太奇和表現性蒙太奇的使用場合、分類以及使用技巧。根據影片的要求我們還要選擇不同的剪輯方式,是用傳統的線性編輯技術還是用現在的數字化影視後期製作技術,這些都是要取決於影片各方面的要求。但是就本文所論述的主題是現代影視後期製作技術,也就是數字化影視後期製作技術。這裏就不再贅述線性技術科了。

除了上面說的要從整體上把握影片的結構外,還要注意影片的整體風格,這都要符合影片的主題。鏡頭的選擇好壞就直接取決於剪輯師的水平了。還有就是影片的節奏,不管是內部節奏還是外部節奏剪輯師都要把握好。這裏順便解釋一下內部節奏與外部節奏,所謂內部節奏是指影片敘述故事的整體節奏,它是由影片結構、內容、情節的進展而形成的。外部節奏通俗的理解就是鏡頭剪輯的節奏。

就我們小組的作品而言,在我們仔細觀看完素材後,所有素材都準備完畢的情況下,就開始利用非編軟件進行剪輯。在剪輯的過程中,根據對片子整體的把握,一部分一部分的來進行剪輯,具體剪輯根據音樂的節奏來進行。在需要特技鏡頭的地方利用了AE來做鏡頭的合成。在Edius與AE的配合使用下完成了粗剪,輸出了最初的成片。

3、 節目包裝階段

在剪輯階段輸出最初成片後,根據片子的整體風格來進行片子的包裝。所謂影視包裝在我看來就是利用後期合成技術、三維動畫技術來對影片中具體的鏡頭進行細緻的美化,具體的說就是對片子的整體進行色調的統一,即調色。影片片頭片尾的製作,這些都是屬於節目包裝的範疇。總的來說,節目包裝就是使得節目更加的完整,美觀,更具有震撼力、吸引力和可觀性。

在我們小組作品的包裝過程中,我們使用了AE做了一個小小的片頭和一個帶“畢業季”字樣的小角標動畫。不但增加了畫面的美感,還突出主題,“那年·那人·那景”而今又是正處畢業季,做了這麼一個校園紀念冊以作留戀。

三、 影視後期製作技術的發展趨勢。

由於計算機技術的飛速發展,計算機在影視後期製作領域扮演着越來越重要的角色,改變着影視技術的傳統觀念。影視製作系統逐漸由模擬製作系統逐漸轉化爲數字化製作系統,信號也逐漸由模擬信號轉變爲數字信號,存儲介質也逐漸由磁帶存儲介質轉化爲數字硬盤存儲介質,計算機的介入,打破了傳統的線性模擬編輯系統,特別是以PC機爲核心的非線性編輯、二位動畫、三維動畫的逐步成熟,使影視後期製作技術變得越來越多樣化。

還有就是媒體格式的統一,這是一個必然的趨勢,但是這是一個非常非常漫長的過程,就現在的狀況來看,媒體的格式多樣化會越來越嚴重,今後也將增加的更多,各種軟件支援的媒體格式也將越來越多,這種新老媒體格式的交替的時間也將會持續很長一段時間,但是最終結果這些媒體格式都將會被統一。

四、 結束語。

隨着經濟的飛速發展,隨着PC機價格的降低,PC機配置的越來越高,影視後期製作技術從原先身價極高的專業軟件逐步移植到了PC機上來,同時影視後期製作技術的應用也從專業的影視製作擴大到遊戲、網絡、家庭、娛樂等更廣闊的領域。總的來說,影視後期製作技術是以科技爲依託的,隨着科學技術的發展,影視後期製作技術也將逐步的進入完全的數字化時代。這樣影視後期製作技術功能必將更加完善、使用更加方便、形勢更加豐富。

【參考文獻】:【1】楊洪發.淺析非線性編輯與數碼影視後期製作.美術大觀.2006(8).

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