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幼兒益智遊戲教學設計:眼力大考驗

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教學設計是一個系統設計並實現學習目標的過程,它遵循學習效果最優的原則嗎,是課件開發質量高低的關鍵所在。下面是小編整理的關於幼兒益智遊戲教學設計,希望大家認真閱讀!

幼兒益智遊戲教學設計:眼力大考驗

活動目標

1、繼續學習對稱有序地觀察畫面,仔細比較並發現畫面中的不同之處。

2、嘗試幾組不同的操作材料,透過“火眼金睛”遊戲提高快速反應能力。

3、感受完成挑戰帶來的`快樂體驗。

活動準備

經驗準備:以前玩過“找不同”的遊戲,瞭解遊戲規則。

物質準備:

1.根據《東方娃娃》2011年第10期智力版《看看樹上有什麼》製作的PPT(可帶聲效)。

2、自制的植絨布活動教具(兩棵樹的背景是一樣的,但樹上的“寶貝”可以和書上的不一樣,並能根據需要取下或替換。)

3、分組操作材料:找字母寶寶、看數字、找小動物、找位置、抓小偷。

活動過程

一、集體活動:遊戲“看看樹上有什麼”。

1、教師演示PPT,引導幼兒觀察。

師:看看這兩幅圖一樣嗎?樹上有什麼呢?什麼地方不一樣?誰能找出來?

2、幼兒上前指出,並在老師幫助下點擊鼠標,聽到聲效表示正確。

3、師:有什麼辦法纔可以又快速又準確地找出來呢?(幼兒自由討論。教師小結:對稱的、有序的。)

二、幼兒分組操作。

1、師:到底用什麼好的辦法來找呢?接下來我們大家都可以來試試。

2、分組要求:仔細地觀察每一組遊戲的內容,認真思考並找出正確答案,玩過後要收好留給別的組玩。

第一組:找字母寶寶;第二組:看數字;

第三組:找小動物;第四組:找位置;第五組:抓小偷。幼兒合作遊戲。

(教師巡迴指導幼兒仔細地觀察圖畫。)

3、請幼兒上來向大家演示並分享自己找得又快又準的好方法。

4、教師小結:可以從上面開始往下找,也可以從左往右或從右往左找,這樣就不容易漏掉了,找到後用兩隻手同時指一指,確定對了再圈畫出來。

三、出示自制的兩棵植絨布大樹,玩 “火眼金睛”遊戲。

1、看一看:上面有什麼?

2、比一比:誰找得快?

3、換一換,增加難度。(可請全體幼兒閉起眼睛,請個別幼兒上前將兩棵樹上指定位置處的寶貝替換掉一個,然後大家再玩一玩這個遊戲。)

活動延伸

1、將植絨布大樹放置在智力區,再次增加難度——在不同位置替換寶貝,並與同伴比比誰找得快。

2、有條件的幼兒園,還可將PPT放在幼兒電腦中,讓幼兒手動操作,在聲效提示下進行遊戲。