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藝術設計論文參考文獻範例

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藝術設計論文參考文獻範例

 參考文獻一:

學位論文:

[1]鄭達.遊戲元素設計中藝術特徵的體現原則和方法[D].武漢理工大學.2006.4.1

[2]張稚茹.手機遊戲的藝術設計與研究[D].南京師範大學.2012.3.1

[3]張曄..動漫產業競爭力國際比較研究[D].東華大學.2011

[4]王雪.《中國塗鴉藝術研究》[D].西南交通大學.2012

[5]彭飛.《淺析塗鴉藝術對中國當代壁畫發展的意義》[D].雲南藝術學院.2011

[6]張傑.顧長衛的導演藝術特色及審美思維.[D].四川師範大學.2013

專著類:

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[2][美]ScottRogers.《觸摸屏遊戲設計》[M].人民郵電出版社.2014.2.1

[3][英]湯普森等著,《英國遊戲設計基礎教程》[M].上海人民美術出版社.2008.2.1

[4]北京寒武創世數字科技有限公司編.《手機遊戲美術設計》[M].電子工業出版社.2010.4.1

[5](英)莫里斯,(英)哈塔斯著.王毅,王昊譯.《數碼遊戲藝術:數碼遊戲的造型設計》[M].上海人民美術出版社.2004.4.1

[6]郭有獻.郝東恆著.《中國元素與廣告創意》[M].北京大學出版社.2010.1.1

[7]田家順.張傳銘編著.《手機遊戲開發案例全程實錄》[M].清華大學出版社.2011.3.1

[8]石民勇,稅琳琳編著.《手機遊戲設計與製作教程》[M].中國傳媒大學出版社.2007.1.1

[9]周國燭.《手機遊戲從創意到設計》[M].北京:國防工業出版社.2008.

[10]廖祥忠.《數字藝術論.北京》[M].中國廣播電視出版社.2006.

[11]張亞麗.《多媒體藝術設計》[M].北京中國電力出版社.2007.

[12]周國燭.《手機遊戲從創意到設計》[M].北京:國防工業出版社.2008.81

[13]陳念羣.《數字媒體創意藝術》[M].中國廣播電視出版社.2006.

[14](德國)席勒.《審美教育書簡》[M].鳳凰出版傳媒集團.譯林出版社.2009.7

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期刊類:

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[2]黃朝斌顧琛.大衆文化視域下的手機遊戲設計[J].設計學學術論壇.2013.5

[3]蘇春,李美雲.動漫業與移動通信服務業的產業融合——以日本手機遊戲業爲例[J].廣東行政學院學報.2008.8

[4]王馨冉.《設計美學研究》[J].山西青年(下半月).2013.12

[5]全泉許開強.《數字虛擬仿真技術在產品設計中的應用》[J].科教文匯.2009.2

[6]張天翔.論中國手機遊戲的發展前景[J].青春歲月.050081.

[7]王飈.中國手機遊戲市場發展狀況及預測[J].出版參考.2004.

[8]張克.由成功遊戲淺談手機遊戲設計[J].大衆文藝.214000.

[9]鄭莉.遊戲設計中的創造性思維與方法[J].美術教育研究.

[10]邵東.論遊戲美術設計在遊戲設計中的重要性[J].中國科教創新導刊.2011.8

[11]郝謹.淺談遊戲風格對玩家遊戲方式的影響[J].現代交際.2013.6.23

[12]楊竹音.遊戲視聽的吸引力[J].中國創意設計年鑑論文集.2013.6.1

[13]張克.由成功遊戲淺談手機遊戲設計[J].大衆文藝.2013.2.15

參考文獻二:

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[4]何潔.當代視覺傳達設計散論[J].裝飾,1998年01期

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[6]華佳.視覺傳達設計與視覺思維[D].蘇州大學學報,2004年

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[8]張小飛.戶外的`廣告,媒體的天空[J]廣告大觀(綜合版)2006.(2)

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[10]史學軍.廣告作業的分類特徵與廣告市場的資訊問題[J].廣告大觀(理論版),2005,(05).

[11]柳沙.設計藝術心理學清華大學出版社2006年07期

[12]王令中視覺藝術心理人民美術出版社2006年03出版

[13]張桂輝,公通交通,“優先”莫“霸道”[J]安全與健康,2007.(8)

[14]曹田泉.設計藝術概論[M].上海:上海人民出版社,2005.09.第17頁

[15]賈鳳蘭.文化創意產業的由來與發展[J].求是,2009(24).第53頁

[16]朱彧.設計藝術概論[M].長沙:湖南大學出版社.2006.03.第3-4頁、第158頁

[17]曾憲楷.視覺傳達設計[M].北京:北京理工大學出版社.1991.07.第1-2頁

[18]約翰內斯伊頓.色彩藝術[M].杜定宇,譯.上海:人民美術出版社,1999.

[19]杜新,王磊.色彩構成[M].遼寧:美術出版社,2009.(1)

[20]許嘉.包裝設計中色彩的應用[C].內蒙古大學,2012.

[21]金容淑.色彩心理學[M].人民郵電出版社,2011.