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關注體驗式營銷

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關注體驗式營銷
2001 年8月21日,聯想推出了全新的商用電腦——開天系列。聯想副總裁陳紹鵬宣稱:這一產品系列體現了聯想對產業的思考和對客戶的理解,是用聯想用“全面客戶體驗”理念打造的“全三維品質”精品。聯想認爲,在全面客戶體驗,不僅需要對用戶深入和全方位的瞭解,而且還應把對使用者的全方位體驗和尊重凝結在產品層面,讓用戶感受到被尊重、被理解和被體貼。 

  9月4日,惠普公司與康柏公司達成250億美元的併購交易,成爲IT新老大。消息傳來,舉世震驚。惠普公司總裁費奧·利娜(Carly Fiorina) 提出了構造"全面客戶服務模式"(Total Customer Experience),帶領新惠普由傳統的產品、服務經濟全面轉向體驗經濟。 

  10月25日,被微軟公司形容爲設計最佳和性能最可靠的新一代操作系統Windows XP全球面市,比爾·蓋茨宣稱該新操作系統爲人們"重新定義了人、軟件和之間的體驗關係"。"XP"來自"Experience",其中文意思即是體驗。 

  12月2日,美國未來學家阿爾文·托夫勒來到中央電視臺《對話》節目現場。這位曾經預測了“第三次浪潮”到來的托夫勒再次向大家預言:服務經濟的下一步是走向體驗經濟,人們會創造越來越多的跟體驗有關的經濟活動,商家將靠提供體驗服務取勝。 

  一時間,體驗這個詞在各種媒體上一下子熱了起來,不但在IT領域,傳統產業的也紛紛一起來關注體驗。但到底何謂體驗,何謂體驗式營銷,如何執行一個體驗式營銷戰略呢?看了本文,我想你將會有一個較爲深度的認識。


一、體驗式經濟的到來
  經濟演進的過程隨着消費型態的改變,已從過去之農業經濟、經濟、服務經濟轉變至“體驗式經濟”時代之來臨,依據美國俄亥俄州的戰略地平線(Strategic Horizons LLP)顧問公司的共同創辦人約瑟夫·派因第二(B. Joseph Pine II)與詹姆斯·吉爾摩(James H. Gilmore)在美國《哈佛商業評論》雙月刊1998年7-8月號“體驗式經濟時代來臨”(Welcome to the Experience Economy)中指出:體驗式經濟(Experience Economy)時代已來臨,其區分經濟價值演進的四個階段爲貨物(commodities)、商品(goods)、服務(services)與體驗(experiences。所謂體驗經濟,是指企業以服務爲重心,以商品爲素材,爲消費者創造出值得回憶的感受,傳統經濟主要注重產品的功能強大、外型美觀、價格優勢,現在趨勢則是從生活與情境出發,塑造感官體驗及思維認同,以此抓住消費者的注意力,改變消費行爲,併爲產品找到新的生存價值與空間。經濟與型態的變遷息息相關,隨着、資訊產業日新月異的發展,人們的需求與慾望,消費者的消費型態也相應的受到了。

  經濟發展的演進已從過去的農業經濟、工業經濟、服務經濟走向現階段的體驗經濟(experience economy),而各經濟發展階段在生產行爲及消費行爲上呈現不同的型態:

  農業經濟:在生產行爲上是以原料生產爲主;消費行爲則僅以自給自足爲原則。

  工業經濟:在生產行爲上是以商品製造爲主;消費行爲則強調功能性與效率。

  服務經濟:在生產行爲上強調分工及產品功能;消費行爲則以服務爲導向。

  體驗經濟:在生產行爲上以提升服務爲首,並以商品爲道具;消費行爲則追求感性與情境的訴求,創造值得消費者回憶的活動,並注重與商品的互動。

  下面是從衣、食、住、行、育教、娛樂等層面舉例探討上述四個經濟發展階段的演進:
經濟發展階段影響生產及消費行爲


 資料來源:《體驗經濟時代來臨對工業區域發展之影響》作者:張吉宏、朱琦文()

  透過上面的表格可知,隨着體驗經濟的到來,生產及消費行爲已有了如下的變化:

  (一)以體驗爲基礎,開發新產品、新活動。

  (二)強調與消費者的溝通,並觸動其內在的情感和情緒。
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