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靜態圖像的直接顯示

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靜態圖像的直接顯示
在很多遊戲中,有大量的圖像檔案,一般只能在遊戲過程中看到,有的還需過關斬將才能看到,而且不易看到全部圖像。在金山漢字系統中,雖然有一配套的圖文編輯系統SuperStar(SPT),它產生的圖形檔案也只能在該系統中才能看到。因此,筆者用C語言編了一段程序,可以使讀者在西文DOS下直接看到圖像。
該程序可被編譯成EXE檔案,在西文狀態下執行。執行時選擇檔案類型並輸入檔案名,即可在任何顯示器上看到嚮慕已久的畫面。但不同的`顯示器效果有明顯的差異
本程序所調用的圖像檔案分爲兩類,一是指適於在中低分辨率顯示器上顯示的單幅靜態圖片、寫真,它成批存在於遊戲或演示程序中,檔案名是排序的,本文稱爲HTX類;二是在SPT系統中以非壓縮形式存盤的檔案,通稱SPT類。
在某些漢字系統下也可以執行本程序,如WMDOS 6.0、UCDOS 3.1、SPDOS 6.0F均可顯示。
程序用Turbo C 2.0編譯,在HERC(大力神)單顯上執行成功。值得注意的是,執行時,當前目錄下需有相應的圖形驅動檔案(BGI檔案)。
#include<dos.h>
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<graphics.h>
main()
{
FILE *fp;
void far *htxwj;
int gd=DETECT, gm, x=0, y=0, q=15, b=0, fx;
long size;
char file[80];
printf(" :"); scanf ("%d", &fx);
printf("File name:"); scanf ("%s", &file);
if(fx==2){putspt (file, x, y, q, b);closegraph();exit(0)
;}
if(fx==1) goto xshtx;
getch();exit(0);
xshtx:
initgraph(&gd, &gm, "");
size=imagesize (0, 0, 500, 300);
htwxj=malloc(size);
getimage(0, 0, 500, 300, htxwj);
fp=fopen(file, "rb+");
fread(htxwj, 1, size, fp);
putimage (y, x, htxwj, 0);
getch();
free(htxwj);
fclose(fp);
closegraph();
}
putspt(char *sptf, int x1, int y1, int qj, int bj)
{
unsigned char dot;
FILE *fp;
int gd=DETECT, gm;
int h, w;
int i, j, k, p, x, y;
initgraph(&gd, &gm,"");
if ((fp=fopen(sptf, "rb"))==NULL)return(1);
fseek(fp, 34L, SEEK-SET);
fread(&w, 2, 1, fp);
fseek(fp, 36L, SEEK-SET);
fread(&h, 2, 1, fp);
if(fseek(fp, 64L, SEEK-SET))return(1);
for(i=0; i<h; i++)
{
if(i>h)goto extt;
y=y1+i;
for(j=0; j<w/8; j++)
{
x=x1+8*j;
dot=fgetc(fp);
p=0x80;
if(x==(w-15))goto con;
for(k=0; k<8; k++)
{
if(dot&p)
{
putpixel(x+k, y, qj);
}
else
{
putpixel (x+k, y, bj);
}
p>>=1;
}
}con∶;
}
extt:
fclose(fp);
return(0);
}
 

作者:胡穎卓 
TAGS:圖像 靜態