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團隊遊戲室內大全集

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是在找室內團隊遊戲嗎?下面是本站小編爲大家整理的團隊遊戲室內大全集,希望喜歡!

團隊遊戲室內大全集

1、猜拳踩腳

兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接着再猜再踩,在規定的時間裏,踩到對方次數多者爲勝。

2、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩裏,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組爲勝。平局加賽,直至決出勝負。

3、五人制足球

場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設球門區,不設罰球區。在球門柱外側2米處,各向場內畫一條3米長且垂直於端線的直線,然後把兩端連接起來,與端線平行即爲球門區。四角上各以50釐米爲半徑畫弧,即爲角球區。罰球點距端線正中7米,場寬均線5釐米,從線外沿算起。其它規則基本相同。

4、“籃球與乒乓球”

方法:遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接着說:“乒乓球!”

同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須爲大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。

規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則爲失敗。

教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行遊戲。

5、“隊列練習”。

方法: 遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接着說:“稍息!”

同時做成立正的樣子。。第三人應接着說:“向左轉!” 同時做向右轉。第四人接着說:“向右轉”

同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須爲大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。

規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則爲失敗。

6、“指部位”。

方法:

遊戲者用食指指着自己的鼻尖。遊戲開始,遊戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭髮-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則爲失敗,失敗者必須爲大家表演一個節目。

規則:動作必須到位清楚,否則爲失敗。

以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝

a.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動爲勝.

b.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡爲勝,在互推中可採用假動作.

c.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳着地爲勝.

方法a:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生爲失敗。

規則:

1.跑動中保持間隔距離。

2.允許打亂隊列主動組合。

要求:反應迅速,跑動積極。

方法b:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。

規則:

1.追跑時一律在圈外1~2米範圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。

2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。

要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。

方法c:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。

當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。

規則:

1.叫某數後,該同學不得向前跑動。

2.不可變速,不許超越前者。

3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。

要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分佈在規定範圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者爲失敗。

規則:

1.行進間準備活動時,不許從圈內透過。

2.先進圈者算佔領。

3.搶佔時不允許做推、擠等侵人犯規動作。

要求:做操時始終要注意領操人動作

方法e:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。

規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。

要求:反應要快,變換動作迅速無誤。

附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之

7、解脫接力

一、遊戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70釐米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。

二、遊戲方法:把遊戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。

比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接着右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接着右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊爲勝。

三、遊戲規則:

1、無比賽口令或擊掌信號,判無效

2、按規定順序,動作規範。

四、教法建議:

1.遊戲時,男女生要分開。

2.適合初中生選用。

8、築鐵路

一、遊戲準備:

在場地上劃一條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

二、遊戲方法:

把遊戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊爲勝。

三、遊戲規則:

1.築好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。

四、教法建議:

1.鐵路築法不作具體規定,讓遊戲者自行施計和施工。

2.鐵路築成後,也可讓遊戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,

從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其餘隊員右手模仿車輪轉動,透過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者爲勝。

9、播種

(一)遊戲目的:

發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。

(二)準備工作:

1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑爲1米的圓圈5個。

2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。

(三)遊戲的進行:

教師可將學生分成人數相等的.兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。

遊戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊爲勝。

(四)遊戲規則:

1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才準繼續向下進行。

2.每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。

3.換人時,必須擊掌後,第2人才準起動。

(五)教法建議:

1.沙包和圈數可適當增減。

2.採用什麼步法,可根據情況進行變化。

10、觸球追人

(一)遊戲目的:

訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。

(二)準備工作:

1.在場地上畫一箇中心點,以此點爲中心,再畫一個距角頂爲3米的等邊三角形。

2.實心球一個,放在三角形的中心點上。

3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。

(三)遊戲的進行:

教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。

遊戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一週跑回原處前追到(以手拍背)時,即爲本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊爲勝。

(四)遊戲規則:

1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。

2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才準繼續跑。

(五)教法建議:

此遊戲的三角形可改爲四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加遊戲的人數。


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