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遊戲設計實習週記

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臨近畢業的最後一年,是我們真正實習生活的開始,接下來小編蒐集了遊戲設計實習週記,歡迎檢視。

遊戲設計實習週記

遊戲設計實習週記【1】

在剛到公司的第一個星期裏,自己實踐了幾個小的遊戲,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識。自己在20nn年的暑假和覃旋老師學習過一陣後就在也沒有接觸silverlight了,可想而知知識也會隨着時間的推移而慢慢的被遺忘,不過還好,經過幾個小遊戲的實踐,自己也找回了大部分的知識。

遊戲設計實習週記【2】

來到公司的第二個星期,我開始接觸和負責李總的榮光在線遊戲的開發。

榮光遊戲是李總基於《聖經》的知識設計出來的三個寓教於樂的小遊戲,透過遊戲學習課本無法學習的知識。三個小遊戲,每個遊戲分爲四個等級,每個等級包含不同的動畫,佈局,和與玩家的交互動畫。同時,對遊戲聲音大小的控制,聲音的開關,接着的是遊戲背景知識的嵌套等功能的'實現。

完成三個小遊戲,接着是開發了一個配套的遊戲管理系統,同時將遊戲和系統架設到現有的空間平臺上保證遊戲的正常執行。遊戲的管理系統的功能非常的簡單,只是簡單的收集會員的資料,也就是提供會員註冊的功能,由於遊戲是付費制的遊戲,所以在遊戲的管理系統中集成了支付寶的功能,並且提供遊戲的購買功能。

遊戲設計實習週記【3】

過了這一週,已經在這實習了三個月時間,三個月來,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經歷這許多以前沒有經歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。

獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。

遊戲設計實習週記【4】

在這一週遊戲開發過程中,由於項目的前期我是與李總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是資訊傳達和個人理解的差異的原因,第一次完成的遊戲基本沒有符合李總的要求,而在接下來剩餘的時間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設想。

透過這次的事件,給我在將來的項目開發中多了一次經驗,在沒有完整的做好項目的需求分析之前不要急於的開始編寫我們的代碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的代碼到項目的後期幾乎都要重新編寫。所以,做好了需求分析和設計纔開始我們程序的編碼。

遊戲設計實習週記【5】

從這周開始,我們將開始爲期10周的校內實習訓練生活,由於自身的一些原因,無法外派到實習公司進行軟件項目的培訓。這一週裏,我們主要是與實習指導教師溝通,制定下校內實習的主要內容和活動安排。

透過與指導教師的溝通,初步定下我個人實習程序項目,透過myeclipses實現企業商品進銷存管理系統,透過編程,達到實現商品進貨銷售和存儲的統計管理。同指導教師初步擬定下需求分析,接下來由個人編寫實現代碼程序。

接下來就由個人來編寫實現代碼和進一步的完善需求分析文檔。偶爾與同在學校參加校內實習的同學們進行交流探討,來解決我們在編寫程序時遇到的一些問題。

在同學之間的討論和研究中,我學習到了不少知識,這都是在我們大學課堂上所疏忽的知識點和重要的實踐經驗,使我受益非淺,這將成爲我今後學習工作的重要財富。