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Flash遊戲開題報告

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1.本課題的背景及意義

Flash遊戲開題報告

FLASH是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的介面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

由於HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因爲它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

FLASH爲我們提供了一種簡單而又功能強大的製作遊戲的工具,它的介面簡單,但內容廣泛而複雜。它使得我們能夠製作出真正複雜精巧而且非常有趣的遊戲,因此製作遊戲就不再那麼具有神祕感了。

FLASH遊戲是一種新興起的遊戲形式,以遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,檔案體積小等優點現在漸漸被廣大網友喜愛。flash遊戲又叫flash 小遊戲,因爲flash遊戲主要應用於一些趣味化的、小型的遊戲之上,以完全發揮它基於矢量圖的優勢。flash遊戲因爲flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年發展迅速,許多年青人投身其中,並在整個flash行業中發揮重要作用。

2.本課題的基本內容及關鍵問題

基本內容

(1) 查找相關書籍與文獻,瞭解Flash的構架並創建了Flash的場景。

(2) 查找相關資料,目前flash遊戲製作的腳本的編輯於怎麼樣實現的'。

(3) Flash遊戲製作實現的可能性於實現的難度。

(4) Flash拼圖遊戲的頁面設計與重要的腳本編輯。

(5) Flash遊戲能否連接導數據庫實現賬號的註冊。

關鍵問題

(1) 對整個Flash拼圖與掃雷遊戲的設計整體把握不了。不能準確的搭建遊戲的大體框架結構。

(2) Flash拼圖與掃雷遊戲適用的人羣分析,Flash拼圖與掃雷遊戲到底能否適用於全部人羣,是否所有人都能玩起來。

(3) 缺乏很好很美觀的遊戲素材,Flash版本過低本能相容器更高等級的素材操作起來不是很方便。

(4) 關於頁面的佈局,需要找到適合大衆的喜好的佈局,並且能夠簡單明瞭,要求整體有一個主要的元素標準,統一的主題思想。