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小學資訊技術教學反思15篇

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身爲一名到崗不久的人民教師,我們的任務之一就是教學,透過教學反思可以有效提升自己的教學能力,那麼寫教學反思需要注意哪些問題呢?下面是小編爲大家整理的小學資訊技術教學反思,希望能夠幫助到大家。

小學資訊技術教學反思15篇

小學資訊技術教學反思1

這節課能否上好,我覺得學生的基礎是非常重要的。資訊技術課不同於其它學科,如果學生操作基礎紮實,而且比較熟練的話,那對教學是非常有利的。教師不但可以流暢地按教學預設進行教學,而且可以把主要精力花在幾個重點環節上。相反,學生基礎不牽固,不但新授內容無法實施,更會打亂原有的教學預設,使課堂教學成爲舊知識的補習課。

2、對教材和教學方法要學會靈活處理。一堂好的課不能按部就班地照書本進行。必需要根據學生的實際情況,進行必要的修正和處理。內容太多的要進行必要刪除;太少的進行必要的充實;要求太高的要適當放低。對於這節課,我覺得對教材的處理還是恰當的,既把握了重點和難點,也照顧了學生實際操作水平。

3、學會調動學生學習積極性。對於資訊技術課來說,主題往往是學生學習資訊技術的一個載體,教師儘量要透過有一定人文意義的、能與學生的實際生活貼近的主題內容來吸引學生的注意力。如果做到了這點,對課堂教學是非常有利的。所以,我儘可能給學生找到適合低年級兒童心理特點的童話短文,短文擬人化,通俗易懂,學生更易於接近,明白從中的道理,達到教育的目的。如《小熊過橋》和《小山羊》透過這些短文講述了善待朋友,廣交朋友,尊敬長輩的良好習慣,培養學生從小關愛他人,團結互助的良好意識,可以激發學生的學習興趣。

4、充分發揮資訊技術的優勢。也只有發揮本學科的優勢,才能揚長避短!在本課中,匯入主題用的《小山羊》的演示文稿播放,比較兩張幻燈片的文字有所不同嗎?課件圖文並茂,啓發了學生的思維,從而,引導學生主動探究今天的學習任務是《讓文字變漂亮》的知識,效果很好。這使我深深感受到備課不僅要備學生的認知能力而且要深入地鑽研本課內容,一定抓住這課的重點知識匯入新課內容,讓學生帶着問題去學習和研究探索。達到師生互動交流,課堂和諧。在佈置練習完成後要展示作品,生生互動給予評價,這樣才能牢固地學會了知識。也爲學生交流提供了平臺,豐富的教學素材,看到優秀作品的展示,形成相互學習,取長補短,突出了學生的創造力和想像力的發揮,營造了必要的情境,更加激發了學生的求知慾望。

5、本課不足之處,練習對學生定位太高,有的沒有輸入完小短文,就沒法進行文字修飾。因此,我又在上同一節課時設定練習是針對短文,讓學生對文字修改,學生表現很好,積極動手操作,個人發揮自己的創造力,完成了這課的教學任務。而且,學習勁頭十足,真正的掌握了文字修飾的操作,作品是百花齊放,新穎,充滿着大家的智慧和創造力,具備着的良好資訊素養和潛力。呈現了一個鮮活的課堂氛圍,意猶未盡。師生表現的是極佳的狀態。

6、透過對知識和技能的逐層推進的方式,讓學生參與到課堂活動中來,並且在完成相應學習任務的過程中提高認知、熟練操作。學生有差異性,教師要面向全體學生,使不同學生的能力都能得到相應的提高和發展。在教學中要善待每個學生,尊重學生人格,關愛學生的發展,也體現出教師良好的師德風範,是推動課堂教學的有效途徑,讓不同層次的學生在這門學科上都有進步,掌握資訊基礎知識、基本技能和實際應用的能力。從而提高了學生的資訊素養,爲今後的學習打下了牢固的基礎。

小學資訊技術教學反思2

提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由於學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高資訊技術學科課堂有效性”的一點感悟。

一、 因材施教是關鍵。

這裏的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由於家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生資訊素養差異較大,上課前教師一定要了解學生資訊素養的實際狀況,根據教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因爲資訊技術的發展日新月異,造成教材內容經常跟實際使用脫節,而資訊技術課的總目標是培養學生的資訊素養,主要表現爲:對資訊的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用資訊技術解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據我們教學目標對教材內容作一些調整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。

二、 情境引入要能引起學生學習興趣。

雖然學生對資訊技術課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創設一個與學生生活密切相關、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習爲主動學習。對於情景引入的效果,有一次的課堂經歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網》這課,我用《三隻小豬》的FLASH動畫作爲情景引入,引導學生認識掌握網絡搜尋技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯着電腦屏幕,關注着三隻小豬因爲網絡搜尋水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。

三、 任務設計要合理。

“任務驅動”教學法是資訊技術教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作爲教學活動的中心。如果任務設計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環,培養他們勇於探索、開拓進取的學習精神。由於學生的認知能力和資訊素養差異較大,這就要求我們最好採用分層任務教學的方法,設定符合各層次學生最近發展區的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使資訊素養較差的同學可以透過完成封閉型任務產生成就感,避免因完不成相同任務而出現挫折感。而認知能力強、資訊素養高的同學可以在完成封閉型任務的基礎上再繼續完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發揮自己的創造性,從而提升綜合應用資訊技術的能力。

四、課堂教學組織要有序

組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環節,對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環節的時間、內容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節奏,避免教師坐着操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。

五、總結評價要恰當

總結評價作爲資訊素養的一部分,是整個教學環節的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關注同學完成作品的過程,往往會產生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現出來的學習態度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作爲對學生評價的補充和總結一定要恰當,應着眼於學生的進步和發展,以肯定性評價爲主,指出學生的優點,即使學生最後的學習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續努力,並適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對於老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。爲了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,並幫他分析問題所在。透過多次鍛鍊,他的資訊素養有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。

在以後的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發展爲教學的最終目的,創建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發下,思維火花四射!

小學資訊技術教學反思3

學生最愛上什麼課,就是我所教學的:資訊技術。學生愛上資訊技術課,這種愛好往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計匯入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高教學效率的目的。

“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,爲什麼要這樣設計,這樣做有什麼好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

在課堂上教師的重要任務之一,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用於教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,並可獲得教案目標之處的收穫。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成爲主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發現學習從而成爲知識的主動探索者。

這就要求在一節課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創建多向的交流環境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習夥伴,能學到多少知識,全看你自己的了

這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自己給自己的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現。

教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現實結合起來,即教師又要趕進度,又要儘量把課上得生動,的確很不容易。你可以嘗試着課前先告訴他們透過本堂課的學習可以解決哪些問題,把這個結果透過實例的方式呈現給學生,調足他們的胃口,然後再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更知道他們的想法。其實,有時候學生對資訊課不重視,也不完全是課業負擔的問題。

總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。

小學資訊技術教學反思4

我是一名農村小學的資訊技術課的教師,我的從教時間很短,現在來說是不到半年的時間,可在這個半年時間裏,我認爲我和學生的共同成長經歷很有意義,加之最近的國培,使我對小學資訊技術課有了更高層次的認識,以便更好的審視和開展自己的今後教學工作。我對半年來的工作反思如下:

1、補充和更新資訊技術知識迫在眉睫。

我深深知道:學海無涯,在資訊技術面前,我們只有不斷的去學習資訊技術,具有廣博的資訊技術知識才能面臨今後教學的任何挑戰。有的教師說:弄個資訊技術證就可以了,可我知道,在學歷滿天飛的今天,我們教師更應注重真正、真實知識的積累,不能做一個沒有真功夫的老師,與學生、與自己都是很不利的。我認爲電腦本身就會給我們提供很多學習的機會和平臺,靠我們自己取努力。在學懂教材知識的基礎上,儘量要涉獵很多課外資訊技術知識。這個方面我做的很不夠。

2、更新教學方法。

這次培訓,我深受啓發:資訊技術課同新課改同屬一個步伐,我

們在自己的課堂上更要體現新課改的思想。自主、和作、探究,仍然是資訊技術課的教學思想,決不允許教師獨霸課堂,把更多的思考時間和探索時間交給學生,讓學生在探索中前進,培養創新思想和創新行爲。我的一言堂仍然存在,很不符合新課改思想,應該加以改進和提高。今後要把所有的表現機會和發現機會讓給學生,不要搞過去的權威教學。

3、教師要追求以“智”取勝。

本學期開學大約兩個月了,資訊技術課很正常,可是最近一段時間,由於“國培”,教師上網,學生中止了電腦實踐課。我們停了一段時間課,可後來我發現:我可以到多媒體室去上課,上課的方法很多:可以觀看教學光盤,也可以把教學內容製成課件傳授給學生等方法,學生做好筆記,也是很好的理論課。我發現:我發現這個新辦法的時間拉得的過長,缺少教師應有的快速反應機智。作爲一名教師,頭腦要有“智”,要有新的思想和行爲,纔會在今後的教育教學中培養出會創新的學生,這一點很重要。當然需要速度,如果我們的創新總是在時間上落後於別人,我們還不是創新,這個是我的特殊認識,僅供參考。

4、勞逸結合,學玩並進。

老的觀點不一定都是真理。我在聽講座,備課、上課等正當活動之餘,有時候也參加遊戲活動,提煉一下自己的智商。我喜歡“學與玩結合”的思想,甚至我認爲有時候是相輔相成的。當然我鼓勵學生注意時間的分配和調整,不能把所有的時間都投入到遊戲之中。現在的家長一聽到遊戲,談虎變色,我很不理解。國培教師提到:讓學生自己去創造遊戲,玩自己的遊戲,說明教學觀點不是一成不變的。只要是培養了學生的創造思想和行爲的一切教學活動,都值得我們去研究和思考,不能一棍子都去打死。當然我們不能片面的誇大遊戲的作用,忽視它的負面影響,教師要適當調控,不能讓學生任意妄爲。

小學資訊技術教學反思5

本課選自蘇科版小學資訊技術(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪裏》引入現在的春天沒有以前美麗,滲透環保德育思想,從而揭示課題。然後讓學生扮演美容師角色,主要透過清理垃圾——粉刷牆壁——搬走迷宮——巧改圖形任務設計,學習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務完成後,師生總結後,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結,最後整理美容箱裏的工具,鞏固所學。

一、演繹精彩的生成。

在清理垃圾任務環節中,預設的是菸頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。並且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷牆壁的任務環節中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋牆壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學機智,及時處理意外生成。

二、關注課堂細節

1、任務設計過渡要自然

任務設計有點牽強附會。如搬走迷宮任務設計中的森林最好換成綠色的森林,體現大自然的色彩;最後拓展任務最好換成一幅關於春天主題半成品,做到前後呼應。

2、教學語言的技巧

讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現“由於時間關係,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課後我們私下裏交流,好嗎?!”

小學資訊技術教學反思6

這學期,我擔任了小學六年級一班資訊技術課的教學工作。作爲一個在這一學科毫無經驗的老師,這一學期可以說是在摸索中前進。

資訊技術活動這門學科是讓學生能夠從日常生活出發,基於自身興趣來選擇和研究問題,主動獲取知識的一門學科。蘇霍姆林斯基曾說過:人的內心裏有一種根深蒂固的需求——總是感到自己是發現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界,這種需求特別強烈。資訊技術活動這種全新的學習形式,可以說很好地迎合了兒童的這一心理需求,讓學生在現實生活情景中透過親自體驗來解決

題的自覺學習,在教師指導下,從學習生活和社會生活中確定研究的小課題,以小組合作的方式進行研究,加強了學生創新精神和實踐能力的培養,提高學生的社會責任感。、資訊技術課的內容涵蓋非常廣泛,在這一學期的教學中,我與學生充分協作,一起來開展好各項調查研究工作,在活動的過程中真正體現出師生間的民主、平等、互助。但是由於本學期恰逢創建蘇州市教育現代化學校,各種工作和活動比較多,以致於資訊技術活動沒有能很好地紮實地開展。在今後的教學中,我一定會利用好資訊技術課這塊教學陣地,在資訊技術課的教學中,不拘泥於教材,開放課堂,走進學生的生活,從學生的生活實際和真實需要出發創造性地開展教學,給學生創新思維與實踐能力的發展提供更廣闊的天地。

小學資訊技術教學反思7

我對學生的學習起點把握不夠,忽視學生的學習需求,缺少及時、合理地根據學生已有認知基礎處理教學的能力。教學中,過於注重軟件操作,過於強調“技術性”,忽視“人文性”,把教學生學會最基本的操作、完成簡單的作...

我對學生的學習起點把握不夠,忽視學生的學習需求,缺少及時、合理地根據學生已有認知基礎處理教學的能力。教學中,過於注重軟件操作,過於強調“技術性”,忽視“人文性”,把教學生學會最基本的操作、完成簡單的作品當成最終目標。這樣的教學不利於學生問題解決能力的發展,也不能滿足學生的心理髮展需求。深挖教材內容,提升圖形處理的能力。

新課程要求教師不能只“教教材”,而應廣泛挖掘課程資源,創造性地使用教材,適時豐富和充實課程內容,充分發揮教材的實效性,提高課堂教學效益。 透過深挖教材內容,提供精心準備的學習素材,提升學生的學習興趣和學習能力,教師可以讓資訊技術課堂更加精緻。一節課是一個整體,一門學科是一個整體,小學階段的各門學科又構成了一個整體。學生良好的精神品格的培養,學習能力的提高,絕不是單獨某一門學科所能完成的。教學目標的設計應着眼整體,教師要淡化學科個性,強化共性,注意學科之間的相互滲透和溝通。我先和學生一起探討了製作時需要注意的細節:圖片要清晰;儘量挑選色彩豐富的圖片,避免相冊比較單調;要有細節展示,要有從不同的角度拍攝的照片……除此之外,提供給學生三段背景音樂,分別是高亢的`、恬靜的和活潑的三種類型。學生製作的“幻燈片放映檔案”各式各樣。

在反饋階段,我根據學生製作的典型作品與學生共同探討,得出合理選擇圖片和背景音樂是製作相冊的關鍵因素。最後,讓學生帶着“審美”的要求再次製作。美術和音樂卻是他們出生後就一直在接觸的。鑑賞圖片和選擇背景音樂不是本課的教學內容,但是將它們融入這節課後,能更好地爲教學服務。着眼於整體,讓學生的知識在各個學科間溝通聯繫,能培養學生的全面素質。

小學資訊技術教學反思8

資訊技術教師教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時後的紀律問題。面對學生爲數多,接觸時間少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意,自己又累得要命。

究竟如何管理好課堂紀律呢?我一直在思考着。罵、懲罰那都是我自己極不願意的做法,我希望的是學生們都能自覺地遵守課堂紀律。在課堂上學生坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不隨便說話,舉手發言等等,這被不少人視爲良好的課堂紀律,開始時我也這樣認爲,然而,細心一想,卻發現它的不足之處。學生遵守課堂紀律,常常意味着他們能按教師的預想,教師的模式,教師要求的方法從事課堂學習行爲,就是學生能理解教師的意圖,順應教師的思路,密切“配合”教師共同所謂教學任務。然而時代在發展,我們呼籲課堂的民主化、人性化,我們的教育方式和理念發生改變,孩子是我們教育的上帝,要給孩子充分發展的空間,老師也不能再用老一套的管理方法管理學生了。

經過一段時間的摸索,根據自己平時的實踐,總結了一些維持資訊技術課堂紀律的方法:

一、激發興趣,調動學生積極性

由於小學生的好動、好奇心強,對於資訊技術這一門可以動手實際操作的新學科有很大的興趣。但如果教師在教學過程中只是按照傳統的教學方法,完全依據教材介紹的知識對學生進行教學,讓學生掌握粗淺的知識後就反覆不斷地作同樣類型的練習,那麼學習就會變得枯燥無味,久而久之就會降低學生剛激發出來的那一點點的學習興趣,以至成爲一種新的學習負擔。如果不及時調整,學生就可能做起小動作,甚至開始搗亂。這時候就需要教師備課過程中深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。

二、精講多練,集中學生注意力

“精講”,是指對於學生自己看得懂的、易理解的內容,教師少講,甚至不講,讓學生自學;而對於一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領。“多練”,是指讓學生儘可能多地參加實踐操作,從而掌握資訊技術的基本知識與技能,培養學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡迴輔導,及時解決學生髮現的問題。這樣學生的精力就會集中到學習內容上去了。

三、加強課堂教學的互動

互動可以在小組合作中體現。小組合作實際上是一種優、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優生髮揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現了學生資源的共享利用。這種互動能夠調動優、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。

四、結合班級管理方法

我帶有16個班級,我發現有個別班級有些特殊,學生好像有些與衆不同,我用盡了我的對策,效果不盡人意,我就主動與班主任老師溝通,得知他們班有一套獎勵機制——分組打分,獎勵先進組。在課堂中,對學生的表現進行表揚與批評,班幹部進行登記,統計到班級中。我持之以恆發現這個班級紀律明顯有了好轉,不再覺得這是一個特殊的班級了。

五、提升教師自身的魅力

要維持好課堂紀律,教師必須在學生心目中樹立威信。而威信的樹立又要求教師具有較高的素質。正所謂“親其師,信其道”。

六、合理運用學科資源

資訊學科的課堂是一個電子課堂,學生在行動教師是可以隨時監控的,透過遠程控制,容易讓學生潛移默化的轉變。剛開始,我經常聽到這樣的喊嘆——老師好厲害啊,在講臺給我輔導;老師上課控制了我的電腦,有沒有控制你的?老師網絡水平好高啊!

其實那是什麼老師厲害,什麼水平高啊,只是將課堂教學軟件很好的利用罷了!

可見,要根本上管理好資訊技術的課堂紀律,我們教師應該立足於人的發展,對學生既要嚴格要求,又要體現人文關懷。因此教師應要多一些人性,多一些理智,對學生多一分關愛,多一分理解,多一分寬容!

小學資訊技術教學反思9

本課教學對象爲小學三年級學生,大部分學生對電子郵件瞭解甚少,但是也有個別學生已經申請了電子郵件使用並經常使用,但是在系統的書面知識方面並不一定全面正確地掌握,因此在基礎知識方面也要全面落實下去。所以我一開始就創設了暑假如何聯繫好朋友的情景,透過常規聯繫方式的對比,總結出電子郵件快捷,費用低,多媒體的特點。引發學生希望擁有一個電子郵箱的渴望。透過演示,提醒幾個重要的操作步驟,然後學生嘗試自己申請電子郵箱並利用任務單上的表格記錄自己和好友的郵箱,爲以後的發送電子郵件大好基礎。

整節課應該挺順利的,一個突發情況就是學生按照正常的操作步驟卻不能成功申請郵箱,原因是同一個IP位址不能在短時間裏連續申請同一個郵件服務器的郵箱,而這個情況並沒有在教材裏說明。於是我就馬上說清了原因並提醒學生到其他郵件服務器去申請,雖然最後有極個別同學沒有完成申請郵箱的任務,但申請的過程已經非常熟練了,回家後也能獨立完成了,所以整個教學效果還是明顯的。

在情感態度價值觀方面,我也注重了網絡安全方面教育,教授學生如何保護好自己郵箱的密碼,以及破解他人郵箱是違法行爲等網絡安全行爲準則。

小學資訊技術教學反思10

小學資訊技術課是一門動手、動腦的實踐課,它要求教師注意培養學生積極學習和探究資訊技術的興趣,養成良好的資訊意識和健康、負責任的資訊技術應用習慣。根據《綱要》要求,教師應加化學生使用資訊技術支援各種學習和解決各類問題的意識和能力。下面結合資訊技術課的特點,談一談自己的反思心得。

一、備課:(提前一週備課,重在備意圖,每個教案一定要有教後反思記錄)

1、備課參考資料:課程標準、指導意見、教案參考、教師用書、教材、活動手冊,大家園丁以及網絡等資源

2、備教材:必須確定教學目標,知道教學的重點和難點,知識點和內容含量適合1課時

3、備學生:瞭解學生的年齡特點、學習基礎、學習興趣和學習態度等情況,分析哪些知識點是學生容易掌握的,這樣的知識點就只需要點到爲止,否則需要詳細的介紹和指導練習。

4、備教學方法:講授、任務驅動、參觀、演示、練習、課堂討論、複習等方法。

5、任務的描述和問題的語句描述要具體明確

6、一節課要有一個設計的亮點

7、三維教學目標,迴歸日常生活世界,過程性評價的設計,強調合作與交流(分組)

8、先了解大致要講什麼(粗的一個思路流程),然後細化下去(詳細的教案),然後又迴歸到流程忘記教案。

二、上課

1、知識的講解和技能的演示,要簡單清晰

2、抓住重點知識,不要面面具到,注意一堂課的知識量不可以太多

3、過程要完整,條理清晰,生動的引入(情景匯入),新知識點各環節,小結。

4、目標原則:(告之原則)讓學生知道每節課掌握哪些知識,掌握到什麼程度。學習目標要具體,要符合大多數學生的認知水平。

5、主體原則:(學生全體、全程參與,留給學生更多的知識去發現和思考)教師的主導作用絕不表現在滿堂講,而是指學生作爲學習的主體要參與學習的全過程。一堂課的講課時間不宜超過15分鐘。學生是學習的主體的同時,要更加重視教師的有效指導。比如10分鐘講解,10分鐘練習,其它時間自由練習。

6、反饋原則:(及時檢查,可以督促學生學習)過程性評價。即在每節課的每層次的教學中,必須有教師的查,這種快速的反饋即可以把學生取得的進步變成有形的事實,使之受到鼓勵,嘗試成功的快樂;又可以及時發現學生中的問題,及時矯正,從而有效地提高課堂效益。

7、激勵原則:(不要傷害學生的自尊心,多鼓勵表揚的原則)表揚、鼓勵學生,激勵評價能激發學生的求知慾和創造欲;能滿足學生自尊心的需求,自尊心是中學生最顯著的心理特徵之一。記住,你的一句評價可能開啓或關閉學生心靈的一扇窗戶,永遠記住:青少年成長過程中沒有失敗是成功之母,而有的失敗是失敗之母,成功纔是成功之母,這是青少年特有的心理髮展規律決定的。

8、語言要生動活潑、例子要學生感興趣,這樣課堂的氣氛自然會活躍起來。

三、反思

1、寫心得體會:實際的課堂教學很難完完全全地按備課計劃去進行,因此寫心得的形式總結課堂教學實踐中的寶貴經驗教訓,可作下次備課的借鑑。這也是提高教師備課水平的一個重要方面。每個教案後面應該包含教學反思。

教學注意事項

一、基本功:

1、教態:微笑、要走下講臺、目光緊視學生,關注學生的一舉一動(比如有學生睡覺、講話,要提醒);挺胸、自信、自然;不要緊張、放得開。

2、板書:要有設計,多餘的文字不要寫;課件也一樣,文字的表達一定要正確,沒有錯別字和多餘的文字,表達要清晰。

3、語言:要有激情、高昂、流暢;咬字要清晰,語速要慢、注意停頓,不能太平淡象背書一樣;重點的部分要用強調的語氣。

4、操作演示:一定要具體到介面上,而不是簡單的文字介紹,讓人看了就明白,操作提示的東西也應該在介面上說清楚;文字的表達一定要讓人清晰。

5、軟件使用熟練,有沒有廣播要注意。

二、一些想法:

1、語言不能生硬,要注意口語化,講授法要生動,使抽象的概念用一些實際例子具體話、形象化,注意上下文的銜接。如下邊的概念很難理解,一定要用具體的例子形象化。也可以用圖片和表格等圖示對比的形式讓學生明白概念。

2、組織課堂儘量讓學生隨和、有氣氛,這樣學生可以在輕鬆的環境下學習。

3、不能頻繁的控制,一般控制在3次以內

4、習題或者任務:先引導給予適當的提示,再練習,叫一個學生演示,其他同學評價,教師點評或者評價;要提示學生小組合作學習。

5、課堂一定要有小結,可以讓學生去小結。

6、出現的習題要先讀一下,還要有簡單的講解,如果出現網站模式,還要先介紹一下網站的使用方法和欄目情況。

7、課前要寫一個大致的課堂流程圖(並標好時間),這樣可以控制整個課堂環節

三、備課注意的東西

1、教材處理問題:(抓不住要點、知識點錯誤)

2、教學設計問題(只重視預設,不重視生成,不重視情景問題的設計、不重視問題與教材的結合、不規範、環節設計不合理)

3、教學理念問題(新理念新在什麼地方:老師自己講得多,學生參與少,不注重師生之間的交流。缺少應變與概括能力。只有花架子,不重實效,如合作、探究)

其它問題:

1、教學模式要在平時生成,形成一個套路

2、應用的材料要依據

3、情景問題與教材要緊扣

4、缺少應有的精神狀態,不自信

5、書讓學生讀(看);話讓學生講(交流);練習讓學生做;讓學生點評讓學生去做。總之,學生能做的就讓學生去做。給學生信心、鼓勵,而不是批評、指責。

6、規範性的動作要在平時養成,重視教材的處理方法;新課和複習課的區別點。

教學網站模式:

1、開始的時候先介紹各個欄目,以及使用方法,有幫助檔案的也要說明他的使用方法。

2、首頁上放一些提示:小組分組的方法(提倡小組合作學習);熟悉(介紹)欄目的使用方法;展示學習目標;也可以放任務的情景(用於創設情景)

3、先創設情景,激發學生學習的興趣和活躍課堂氣氛,垃圾師生間的距離。圍繞一個主題,透過一系列問題或者任務(同一個例子或線路),層層深入,環環相扣。任務活動要獨立又要有串聯的關係,最後要昇華情感,點化。

4、任務或者知識點,分成三大模組左右,這樣可以保證在一節課內完成任務;每個任務要相互獨立,一個完成了之後在做下一個任務(做到條理清晰);任務中要包含提示或注意、閱讀材料或拓展任務(針對學優生設計)

5、任務要給學生適當的引導,任務下發後,要提示小組合作探究學習,給學生足夠的時間練習探究討論等,練習後叫學生上來演示,學生評價,老師根據情況點評或演示,梳理知識點,使學生建構的知識系統化。

6、優秀的作品展示或提前完成的學生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺點,不會做的也可以叫上來,讓別的學生指出錯誤的地方。

7、幫助:可有可無,若有,設定一些簡潔有效的提示性幫助。

8、小結:教師課堂小結,可以讓學生講,給提示。同時設定一些練習題,並根據情況做點評。

9、自我評價:教師知道學生評價。

10、課後拓展。

11、教學網站做好後要測試功能:連結正確、圖片是不是正確顯示。文字性的東西:語句描述要清楚,無錯別字和病句。

1、匯入:演示、問題、故事、遊戲、視頻、音樂等,5分鐘以內使學生有興趣熱情學習。

2、課型的把握:新授課、複習課、練習課。

3、理論知識點:圖示法、表格法、對比法、遊戲法,生活中的例子結合等等使抽象的知識形象化、具體化,語言要生動。

4、小組合作:2-4個人相臨原則,叫組員上來連線,其他組員說理由,其他小組評價。同質分組,異質分組。

5、評價:多表揚鼓勵,經常有過程性評價,結束時有評價(自評),形成多元評價。

6、體現新課程理念:學生的需求、教師的有效引導、評價策略的體現、落實指導意見、資訊素養的落實。

7、課堂是最重要的,語言組織能力,學生要緊張、有序、高效。

8、常寫反思或隨筆。

9、探究時間長短要把握,做的時候不要講,別頻繁的控制。

10、把握必修課的深度,根據指導意見。

11、學情分析、預期目標的達成,學習任務單、教學引導問題的設計(問題、目的、重點/難點/關鍵點)

12、“頭腦風暴”是“英特爾未來教育”一種重要的學習研討方式,它充分的讓每一個成員暢所欲言。不僅可以在短時間內收集到大量的有關資訊,集所有成員的智慧於一體,而且充分調動了每一個成員學習的積極性和主動性,鍛鍊了每一個成員的發散性思維。

13、透過理性建構與親身體驗相結合的過程。

14、一切爲了每一位學生的發展,新課程的理念。

15、新課程體現三個特點:高中資訊技術課程的設計體現如下三個特點:第一,資訊技術應用能力與人文素養培養相融合的課程目標;第二,符合學生身心發展需求的課程內容;第三,有利於所有學生全面發展與個性發展的課程結構形式。透過以上這些,可以使學生在一節課中很快領會所學的知識點,達到事半功倍的效果。

小學資訊技術教學反思11

念是行動的靈魂,教育觀念對教學起着統領和指導的作用,一切先進的教學改革都是從新的教育觀念中生髮出來的;一切教學改革的困難都來自於舊的教育觀念的束縛;一切教學改革的嘗試都是新舊教育觀念鬥爭的結果。因此確立新的教育觀念,是教學改革的首要任務。教育觀念不轉變,教學改革無從談起,教育觀念一轉變,許多困難就會迎刃而解。

以前我們教學生爲學而教,只注重告訴學生這個問題的答案,而忽略了教給學生解決問題的方法,重演示輕實踐、重結果輕過程、重統一輕獨創。對教師設定的相同或相仿的訓練題目得心應手,而遇到新的問題或出現故障時,卻手足無措。這種做法不利於培養學生的學習能力和創造能力。如果我們轉換一下教育觀念,運用科學的教育方法,就可能會獲得意想不到的效果。

因此,我們應該徹底改變教育觀念,運用科學的教育方法,在讓學生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理資訊。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什麼樣的自行車都能騎。這樣才能體現出計算機這一現代化學習工具的優越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發揮學生的創造能力!

我任教的是小學計算機課。有趣味、多角度、有創新地教學,使小學生願學、樂學、愛學一直是我努力的方向。由於沒有教材,沒有演示設備,教師的“幹”講,根本起不到作用,相反學生還出現了厭學情緒。這時我就採用了“暢所欲言”教學法。首先,我在前一節課時,故意加大練習量,讓學生無法在規定的課時內完成訓練,學生問的問題也故意留下幾個,等下節課的時候,我首先表揚上節課勤於發問的學生,然後激發其他同學提出上節課未解決的問題,這時沒有機會發問的學生爭先恐後地說了起來。聽完後我“故意”說:“哎呀!這個問題我怎麼不記得了,其他同學誰能說說?”樂於助人的孩子們就搶先發言了。這樣先引導學生提出問題,再放手讓學生互相解決,最後老師來點撥講解共性的問題,這樣孩子們會聽得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。

另外,每次上計算機課時,總會有一些聰慧的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,比如將設定改變一下,將圖標移動或者設定大屏幕等等,如果解決不好這類問題,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。而計算機課是一門綜合性、技術更新快的學科,“一題多解”常常出現,爲了把這些不利因素轉化爲有利因素,我的做法是:抓住時機請這些“小能人”上來給大家介紹他們的“經驗”,然後由教師點撥引導,讓學生相互討論此經驗的正確性和科學性。這樣不僅透過科學的教育方法轉化了不利因素,加大了學生與學生之間的資訊交流量,而且使優秀的學生獲得了成功感,增強了學習信心,並且還激發了聽講學生的求知慾,樹立了他們趕超好學生的信心,三方互動,良性循環,高效省時。

經過短暫的實驗,效果還是不錯的,但也有一些問題存在。比如:學生沒有養成良好的學習習慣,必須是一遍一遍反覆練習,形成思維定勢的時候才能掌握。這就要求教師精心打好“埋伏”,創設意境,引導學生走進新課,課的效果纔會很好。經過一段訓練令我欣喜的是,學生自己樂於發問了,主動學習了,雖然還沒有達到預期的目標,但我相信,只要堅持下去幫助學生掌握學習方法,要不了多久,學生就會熟練掌握學習方法,進而養成良好的學習習慣。

因此,我們要明白:學生是學習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意願、自己的思想和行動規律;教師不可能代替學生讀書,代替學生觀察,代替學生感知、分析、思考,代替學生明白任何一個道理和掌握任何一條規律。所以我們一定要轉變教育觀念,實施科學的教育方法,注重培養學生的自學能力,不再單純地以學科爲中心組織教學內容,注重結合學生的經驗,使新知識、新概念的形成建立在學生現實生活的基礎上,從單純注重傳授知識轉變爲引導學生學會學習。長此下去,我們一定能教會學生學會學習,學會合作,學會生存,學會做人,進而真正完成學生“全人”發展這一艱鉅的任務。

小學資訊技術教學反思12

資訊技術課堂教學過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理資訊的潛力的培養,強調以學生爲主體的資訊收集、處理和應用的實踐活動,爲資訊技術教學營造“寬鬆、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談如下小學資訊技術教學設計的幾點體會:

一、利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用

資訊技術教學的基本原則之一是直觀性,有關資訊技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學

生難以構成準確的概念,因此,在資訊技術教學中,教師的講授應精心選取使用多媒體數據,豐富學生的

感性認識,並在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創造民主、簡單的教學氛圍。激發學生

學習興趣,調動他們學習的用心性。

二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率

在資訊技術教學中鼓勵學生用自我的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的理解者。其教學設計爲:簡述操作要領→操作嘗試→啓發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習word製作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,透過佈置一個任務(製作課程表),學習效果就一目瞭然了。至於鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師爲主導,學生爲主體”教師的教學與學生的操作時光密切結合的教學設計。

三、構建“主體—互動—探究”的教學設計,激發學生創作興趣

在資訊技術教學過程中,老師先佈置任務,學生透過完成任務來自主的參與教學,這樣能夠培養學生必要的社會性品質;有利於建立良好的教學人際關係,使學生真正成爲教學的主人;能夠使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如佈置任務:應用FrontPage軟件製作個人網頁,鏈入班級主頁。在大多數學生基本完成任務後,從學生製作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自我介紹演示,然後讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標爲目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,並透過師生交流的互動作用和情境探索的學習,到達自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

小學資訊技術教學反思13

《製作課程表》是對《小小通訊錄》一課做了教材處理後產生的。剛接觸《小小通訊錄》一課,仔細專研教材,發現本課的重點是表格的學習,透過製作班級通訊錄學會在word中插入表格,以及對錶格進行美化。

但是要收集班級同學的地址,以及在word中輸入地址,工作量很大,可能一節課大部分時間都花在地址的輸入上。

所以我對教材內容做了如下處理:改由製作課程表來學習表格的知識。個人覺得本課用課程表替代通訊錄教學效果會更好。學生對課程表非常熟悉,可能都有自己製作過課程表的經歷,所以用課程表更貼近學生實際,引起學生的生活體驗。

在情境的創設上,我採用了著名教育家陶行知一貫倡導的“從生活中來,到生活中去”的“生活即教育”的理念,由生活實際中的表格引入到這節課需要學習的課程表,再透過承諾將學生自己做好了的課程表打印給他們,實現了“知識來源於生活,學習爲生活服務”的本節課教學理念,同時讓學生切身感受到資訊技術的學習不是枯燥無味的,而是有益於生活、充滿了樂趣的。

著名教育家陶行知先生說過:“沒有生活做中心的教育是死教育,沒有生活做中心的學校是死學校,沒有生活做中心的書本是死書本。”“教育生活化”理念的提出,要求把生活化的教學滲透到各個學科的教育教學行爲中。資訊技術作爲一門新的學科,在課堂教學中也要能夠充分的體現出“源於生活,寓於生活,用於生活”的新理念。

一、注重創設生活情境,讓學生獲得真實體驗

在生活化的資訊技術課堂教學中,創設現實生活中的真實情景,可以激發學生探索新鮮事物的興趣,點燃學生對資訊技術知識和技能的求知慾。因此,在資訊技術教學中,應努力創設生活化的教學情境去貼近學生生活,將資訊技術與學生的生活、學習聯繫起來,使課堂充滿生活氣息,讓學生輕鬆愉快地掌握資訊技術知識。例如,在教《飛鴿傳書》一課時,教師節給老師發郵件送教師節的問候,讓學生在體驗送問候的過程中,掌握了發送電子郵件的技能。讓他們在快樂中學習,這就是說首先要投其所好,激起學生的學習興趣。

二、設計生活化教學內容,讓學生感悟知識

知識源於生活,又用於生活,要注重培養學生將習得的知識迴歸於生活實踐中進行運用與發展。學以致用,是學之根本。例如,在講到Word中“插入表格”一課時。我先是調查瞭解學生知道哪些表格,課上再向學生展示大量的日常生活中常見的表格,如:課程表、值日表、作息時間表等,然後簡要介紹插入表格的基本方法,放手讓學生利用插入表格來繪製其中的一個,這樣既讓學生掌握了本節課的知識,又讓學生知道了表格在生活中的作用。這樣聯繫生活的學習,自然效果要好得多。

三、設定學習任務,讓學生體驗生活情趣

“任務驅動”教學法是資訊技術課堂中常用的教法之一,以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,創建真實的教學環境,讓學生帶着真實的任務學習。任務既要使學生感興趣,又要切合學生的生活實際,充分調動起學生學習的積極性,從而主動地去學習。例如在《旅遊計劃書》的教學中,教師提出任務到網上查詢杭州回紹興的火車班次。在完成任務的過程中,學生獲得了成功的體驗,在活躍的課堂氣氛中,學生輕鬆快樂的收穫新知。

四、教學評價生活化,服務於學生的生活

積極提倡評價的“生活化”,即評價應注重平時的操作與實踐,注重過程性評價,以“生活”的眼光而非學科標準去評價。對學生的評價,不能用一個尺度而要用多元的尺度去衡量,要努力去發現每個學生的優點和發展的可能性,並使之得到發揮,要讓學生能夠將所學到的資訊技術爲生活服務,提高學生的生活質量。我們評價應是解決現實生活中的實際問題,評價的標準也就多樣化。因此,注重學生學習的評價,揭示學生在學習過程中的表現及他們是如何解決問題的,以生活的眼光而非學科標準去評價。

生活化的資訊技術課堂教學不僅僅是改變了課堂教學的模式,更重要的是讓資訊技術課堂教學與現實生活緊密地聯繫到了一起,讓學生的學習和其它生活體驗一樣,在不知不覺、潛移默化中完成。只有我們更加關注課堂教學的生活化,才能提升學生課堂學習質量,才能更有效地促進每一位學生自我的發展,讓學生獲得真實的情感體驗、培養良好的資訊素養,讓學生適應資訊社會,提高學生的生活質量。

小學資訊技術教學反思14

小學階段是學生想象力最豐富的時期,有趣的故事特別能激發學生想象力的發展,而豐富的想象力往往來自於聯想,許多學生可以在你講到一個事物時聯象到多個與此有關的事物,這就是想象力的開端。從小學培養孩子們的想象力,對他們以後的成長是非常重要的!在本課中我想簡單的談一下我在教《勾勒我的想象力》這一課中的點滴體會:

首先繪畫的重要性不言而喻,因爲動手能力主要開發的是人的左半腦,這是會促進左腦的智力開發。同時在會顏色運用、空間位置等方面的能力是對右腦開發也大有好處。

更爲重要的是,孩子在畫畫的過程中時候是他的腦、眼、手並用,因而能促進身心的成長髮育,讓孩子的潛能與個性多了一條途徑來展現,同時更加培養了學生們的想象力。大家共同給小狗設計一個家,一個溫暖的小窩,極大地激發了學生動手的熱情,大家各抒己見,充分拓展思維,令小狗的房子五顏六色,造型各異,漂亮極了,學生們在設計的過程中對空間的把握,對色彩的運用都經過了用心地思考,可以說是在興趣中學到了知識,掌握了技能,身心都得到了發展。

小學資訊技術教學反思15

本學期我擔任小學三、四年級的資訊技術課教學,三年級教授的是計算機入門知識,四年級講授的幻燈片製作內容。根據三、四年級學生的知識結構及學習特點,我現將本學期以來的教學體會總結如下:

一、打好紮實基礎,養成良好習慣

對於三年級學生來說,本學期剛開始系統的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統的學習)作爲資訊技術教師,我覺得幫助學生打好紮實的基礎,養成良好的學習習慣顯得尤爲重要。爲此,我從培養學生的學習興趣入手,開展教學工作。

對於剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕鬆愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然後,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩遊戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對於剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件裏面有打字練習遊戲。從此入手,學習變得輕鬆有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

二、合作探究學習,體驗學習樂趣

四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片製作課程教學中,我主要採取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題製作項目。每個小組選取一個主題製作項目,自己蒐集製作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然後製作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的製作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支援。根據各小組的完成情況,學生基本上能製作圖文並茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片製作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。

教學是一個長期複雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的紮實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。