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商業動畫片中的角色造型設計

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成功的角色造型設計,對一部動畫作品的成功具有舉足輕重的作用。下面一起來看看!

商業動畫片中的角色造型設計

動漫產品已延伸到我們日常生活的每個角落,成功的動畫作品總是能給人留下深刻印象,並被觀衆所津津樂道,有些經典的動畫作品(比如《新世紀福音戰士》、《機動戰士高達等》)產生了大規模的影響,形成一種社會現象。

成功的商業動畫片。除了具備引人入勝的故事情節、優秀的畫面效果等之外,有一個最重要的因素――優秀的角色形象。優秀的動畫角色,不僅可以吸引觀衆的眼球,給觀衆留下深刻印象,而且能豐富故事情節,使動畫片更加成功。角色和動畫的關係,猶如陽光和太陽,沒有了陽光,太陽就失去了值得歌頌的品德。角色也相當於實拍電影中的演員一樣。成功的角色更是可以形成巨大的動畫作品的衍生產品市場,同時反過來促進動畫作品本身的影響力。因此,動畫角色形象對於一部動畫作品的具有舉足輕重的重要作用。

一、宏觀策劃階段

首先,我們要明確成功的角色設計的定義。怎麼樣的角色設計纔是成功的呢?筆者認爲,沒有統一的要求和標準。同樣的角色設計風格,放在不同的動畫作品裏面,效果會截然不同。比如米老鼠和唐老鴨,它們是世界公認的成功的受歡迎的角色形象,但是,如果把它們放到宮崎駿的《龍貓》裏面,明顯會讓觀衆感覺很不協調、不舒服,因爲它們和《龍貓》的整體故事背景、風格不相符。所以,如果一個動畫角色形象能夠符合整個動畫的世界觀設定,體現出劇本對該角色描述的個性,能夠爲觀衆所牢記,那它就是一個成功的角色形象設計。因此,在角色形象的策劃階段,應該注意以下兩點:

(一)熟悉整個動畫的整體故事背景,確定設計風格。

在開始創造形象之前,第一個關鍵環節就是與導演深入交流,熟讀劇本,儘可能瞭解整個故事的背景、世界觀、需要的畫面風格,然後確定所要設計的角色形象的風格類型。

就動畫形象而言,按照逼真程度,一般可劃分成幾種風格:

1 標誌型。這種類型形式極爲簡單,幾乎是圖案式的形象,比較程式化。比如早期的米老鼠和Hello Kitty裏面的凱蒂貓,或者是一些吉祥物形象等。

2 簡單型。這類型通常也比較程式化,但面部表情一般比標誌性要細膩一些。比如《摩登原始人》,這種風格也常見於電視和網絡動畫。

3 明顯型/情感型。這種風格的角色各方面已經相對細緻,可以有比較細膩或誇張的表情和動作等。

4 寫實型。這種風格的形象最逼真,常出現在特效電影中。

所以,設計者要根據與導演和其他策劃者的交流。從宏觀上來確定要設計的角色形象的整體風格類型。比如:《貓和老鼠》是典型的喜劇、鬧劇,因此,裏面的角色都採用了誇張的形象和動作風格,即明顯型/性感型;而《螢火蟲之墓》則屬於紀實風格,因此在人物和其他方面都設計得儘量貼近現實。

(二)熟悉要設計的角色形象的性格特徵、外表整體要求、動畫裏的角色關係、身份地位、習慣愛好等。

任何角色都不可能憑空存在,他必定處於一個特定的時間和空間裏面,我們要根據關於他的一切資訊來綜合設計他的整體形象。動畫片《機器貓》裏面的五位主角就是最具代表性的例子,比如愛欺負人的胖虎,體形非常強壯,髮型很簡單,頭部比較小,給人四肢發達、頭腦簡單的感覺,正好和作者對該角色的設定相符,因此就成爲了成功的角色形象。

二、具體實施

角色設計的實施階段分爲以下幾個環節:

(一)蒐集資料。

無論是圖片還是視頻,或者實物,只要和該角色相關的任何資訊,都儘量收集。網絡是最好的幫手,在網上設計者可以搜尋到很多有用的參考資料。

另外,設計者平時應該多收集參考資料,比如動物、自然、建築、美術作品、道具物品、機械……任何東西,即使是一堆破爛,只要有可能,都把他們用數碼相機拍下來,分類收集起來,這樣,在設計角色或其他任何形象時,這就是一個寶貴的“靈感倉庫”。

(二)想像和發揮。

動畫角色是典型的“無中生有”的形象,因此動畫角色設計具有非常大的想象和發揮的空間,這主要由動畫本身的本體特性決定。

根據之前的風格設定,把具體的要求一一列表,首先,在外形方面尋找表現點。使用“角色矩陣”法,進一步設計。所謂“角色矩陣”,是一種具體創建角色形象的方法,即把現實世界中的物體的不同方面的資訊進行分類,再根據要求,將他們重新組合,得到新的形象的一種技巧。比如把角色的形態、衣着、個性先分類再重新組合,或者按照人類、魚類、鳥類、獸類的身體各部分形象分類,再重新組合得到新的角色形象。

比如需要設計一個強大的身經百戰的惡魔騎士形象,可以把這個角色的關鍵資訊列下來:

1 角色本身。令人恐懼的形象。可以透過哪些視覺形象表現出令人生畏的感覺呢?骷髏、獠牙、尖爪、尖角等。現實世界中,有很多這樣的參考對象,比如人的骷髏,獅子/鱷魚/毒蛇的獠牙,狼的尖爪,犀牛的角等。嘗試將這些形象集合到所要設計的角色上面,再進一步調整。另外,既然是騎士,如果導演沒有具體要求,那麼這裏就有更大的發揮空間了:惡魔的坐騎是什麼呢?馬、老虎、怪獸等。

2 衣着。既然是強大的身經百戰的邪惡角色。在衣着方面可以透過哪些來體現呢?比如:層次豐富的佈滿刀痕的盔甲、披風、巨大的武器等。

3 性格、身份。強大的,反面的邪惡角色。比如紅黑的色調搭配、詭異的笑等。

把這些資訊具體化之後,就可以有的放矢地去進一步設計角色形象了。

其次,在滿足角色性格、身份等導演或者劇本對該角色的描述等硬性指標的基礎上,這個環節裏面還有幾個原則需要把握。

1 個性獨特化原則。需要儘量讓角色有特點和風格,這樣將更容易在觀衆心裏留下深刻印象。

2 滿足觀衆的審美情緒原則。在越來越商業化的時代,商業動畫的投資很大,風險也很大,因此,故事劇本、畫面效果、角色形象設計、音樂等各個方面都需要考慮觀衆的感受,只有觀衆滿意,纔有可能收回製作成本,並且可以在延伸產品市場創造更多收益,比如動畫作品的音樂集、畫冊、角色模型,甚至延伸到遊戲、漫畫等其他領域。

3 技術可行原則。指的是設計的角色是否可以真正在動畫中表現出來。比如設計的角色形象會否過於複雜,以至於以整個動畫的投資、硬件設備和人力或者技術不能夠實現?比較典型的例子是:很多Q版角色形象最開始在二維平面上設計時,爲了使角色更加可愛,把頭設計得很大,手腳比較短,但是在製作三維動畫片時,問題暴露出來,比如需要該角色做翻跟斗動作時,可能會因爲手太短,導致腦袋已經插進地面,但是手還沒夠着地面的情況,也就是說這個角色在實際的'三維空間裏面是不能實現要求的動作的。或者設計了一個渾身長滿長毛的動物角色。如果是三維動畫片,那麼現有的電腦硬件和人力是否能夠實現這種複雜的毛髮特效?

最後,除了角色的外形方面,我們還可以考慮在角色的動作和臺詞方面進行一些設計。即根據角色的性格,爲他設計一些習慣動作,以此加強該角色的感染力。比如日本動畫片《聰明的一休》,一休非常聰明,無論什麼問題他都能想到辦法解決。他在每次想辦法之前,總是會盤腿而坐,用雙手的食指在頭頂畫圈,然後好點子就想出來了。正是這樣的一個動作設定,給觀衆留下了深刻印象。同樣的,我們還可以爲該角色設計一句或幾句口頭禪,讓角色更加貼近觀衆,得到認可。

三、規範表現

設計者還要把角色設計方案作具體的實施和表現,產生可以供動畫製作後續環節使用的規範檔案。要求完成以下幾個方面的內容:

(一)標準的三視圖/四視圖和轉面圖。

從角色的前後、左右、上下和其他角度去繪製角色的形象。經常也會單獨對頭部等需要深入表現的部分另外繪製三視圖。

(二)各個角色之間的高矮比例設定圖。

動畫作品一般都會出現若干個角色,因此,除了要明確每個角色自身的形象之外,還必須把所有角色放在一起,表現出各個角色的高矮,供後續動畫製作參考。

(三)代表性的表情和動作設定圖。

比如角色的笑、哭、憤怒,還有其他的一些該角色習慣性的表情。注意,這些都必須建立在該角色的個性和其他相關屬性上。比如,一個膽小的角色,就因該更多描繪該角色各種害怕的表情,即使是高興的表情,也是一種怯怯的笑,與英雄的笑就有很大不同;動作設定也類似,按照該角色的性格特徵等,設計該角色的代表性的動作。這樣,動畫師能夠根據這些圖紙對該角色有總體的感性的認識,在爲該角色設定動畫時,就更加有效率和更能接近導演的要求。

(四)服裝,道具的設定圖。

有必要的話,需要把重要道具、服飾也單獨繪製詳細的參考圖。

(五)顏色指定圖。

確定該角色的配色方案等。

綜上所述,一個成功的動畫角色形象,必須能夠體現出故事劇本對該角色的描述,包括性格、身份、能力等,並且與動畫作品的整體風格相符。而在商業動畫片中,則更需要角色形象有鮮明個性,同時符合觀衆的審美情趣,得到觀衆認可等。動畫角色設計師除了要具備良好美術能力外,更要注意平時積累多方面的素材以供實際設計時尋找靈感和參考。最後,角色設計完成後還必須按照生產規範繪製相應的參考圖紙,爲後續的動畫製作環節提供角色形象方面的標準。